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5不服反驳
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56有一说一,全战法老做的其实挺好的,可能就是输在题材上了(但我觉得挺有意思的),热度也太差了,甚至没有溅起什么水花。事实上游戏的细节、画面、完成度、耐玩程度都还不错(现在夸法老反容易挨骂,大佬轻喷)。说句不好听的,按近几年游戏制作公司的尿性,全战法老有可能是今后几年相对较好的~
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4王朝版,除了埃及派系,我想玩玩别的地区的派系
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4就一路北上打过去?
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17关于行政容量,埃及派系机制和种田-战斗的游玩逻辑。。。
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1感觉没什么用啊,体力该掉还是掉。
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3萌新玩拉美西斯,加入法老体系后就一直掉正当性,每回合减二,也没有跟人战争什么的,大佬们这个咋弄
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68法老其实在特洛伊的基础上做的, 特洛伊为啥玩到后期感觉不大好玩,因为兵种太单一了,就枪兵剑兵锤棒兵、标枪弓箭、战车和少量骑兵为主,缺少了非常重要的(攻城武器)这一大类,尤其是野战中的攻城器,更别说弩兵火枪兵马枪兵超长枪阵什么的。解锁新兵种代表着发展壮大的成就感,也代表着新的战争形态和玩法。后期解锁再多的兵种也是数据的堆叠,没有革命性变化。 因此特洛伊增加了大量的神话兵种(比如女妖飞行兵),但法老应该
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6游戏里面这个拉美西斯是穿越的吗,麦伦普塔时代,在百科全书里面描述是拉美西斯三世,时间公元前1205年,拉美西斯三世才12岁,就带兵了,怎么不做他爹塞特纳赫特,要做拉美西斯
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30新人求问大佬,埃及和迦南的本地兵种的特色是什么呀?投石手和弓箭手的区别是?然后持棍盾兵和持斧、持剑的区别是破甲吗?新人真心没太明白😭
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5之前去淘宝搜了一下cdkey,发现王朝的key价格全在20块左右,这是不是不含游戏本体的?罗2都没这么便宜
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15选靠北部的海上民族王子开局向东北一路走,靠地图边定居后,可以招募本土5级的骑兵和三级骑射(有🐎谁用战车啊). 然后派系自身就有的5级剑盾和5级矛盾兵和 80护甲的5级弓. 信仰的神也很强 直接加20士气.减少敌方20%的士气. 然后由于是游牧民族,自带一个神像 相当于移动神殿,出去打架也能随时开祷. 打架强就算了经济也离谱,有游牧建筑能加20%部队移动力和减20%维护费. 主要定居之后不像 阿提拉那样游牧建筑作废 而是全保留游牧建筑的同时
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0玩的拉美西斯,一开始没加入埃及内战,赛提那个派系被灭了以后法老位置一直空缺,点了也没用,求助咋加入内战成为法老啊。是不是不加入内战就成为不了法老了
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2两个版本一个40G一个70G,能完全替代的话我就不装原版了
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9玩了吧尼努尔塔,开局的骑兵竟然打不过ai标枪兵……唯一有骑兵的派系,吃步兵两倍维护还这么弱
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58虽然但是,这游戏应该有萌新的,对吧... ... 战略方向:拉美西斯比较自由,埃及赫梯二选一,对应两条方向:统一西奈半岛之后,要么向西进下埃及,要么向北打西亚,lz走的下埃及,那块粮食是真富,唯一的问题是农场渔场有点吃木头 王庭机制:王庭刷黄金(具体机制可见b站战争游戏研究所发的视频),推荐当法老/国王之前拿财务长职位,一个核心行动侵吞,一个建筑减费都相当实用,赫梯也有一个名字不同的对应职位;拉美西斯+1行动是很舒服
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15野人献曝 大家有感觉好用的MOD,甚至不一定来自创意工坊的,也都请大力推荐在这里。
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2有没有那种可以叠叠乐,护甲攻击力的,我玩的斯巴达(爱琴),好像没什么能加双防的东西,另外建筑建议怎么造呀?那个战车跟玩具一样,一碰就碎
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0开了把亚述,打了个前哨堡垒感觉画风和三线城市的劣质仿古建筑一样,城墙全用石头,一尘不染,看上去还以为是拿破仑打埃及
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2买来第一天能启动,能玩,但是偶尔会卡一下(配置是够的,集显780m)。第二天打开调了一下分辨率和其他设置之后就崩了,之后打开只能到癫痫预警,之后就黑屏,闪退。 卸载了一次再安装,结果打开到癫痫预警就黑屏了,只能重启。 求各位大佬看看怎么回事。
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1法老两个游戏图标,下载哪个啊?还是两个都得下载?
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4请问哪个派系最平衡啊,每个兵种 哪个派系前排兵最肉啊 求大佬们回答一下我这两个问题,谢谢
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2昨天17块入正,那可真是神作,开了一局埃及,士兵们披块浴巾就上战场了,还有的穿背心就上了,一把攻城战拉进一看裸体基佬混战都分不清敌我,真是难嘣
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2具体是进的哪个包?在哪里买呢?
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2玩的王朝版 这代各种步兵投矛兵什么的怎么用 怎么打出以少胜多的操作
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4Total War: PHARAOH是由Creative Assembly开发的大战略系列游戏最新一作。您将有机会一览无余在青铜时代的崩塌中活力四射而又动荡不安的古埃及大地,在即时动态战斗和回合制帝国管理中运筹帷幄,力压您的对手,接过埃及最后一任伟大法老的权柄。 #全面战争法老#
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0女儿都没什么用,想问下有没有这个mod
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1有没有什么mod可以关掉一些
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4拉美西斯是不是军事很差感觉同数量根本打不过对面,海民好恶心感觉偷城太快,同样一个满编可能还打不过
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14自己只有一队兵,其他地盘差不多的ai两三队
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6处决都没用断肢,大地图处决就有
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33现在自从出了战锤之后,CA的游戏引擎开始变得越来越魔幻了。战锤系列确实派系很多,玩法也很多样化。但是毫无代入感。并且之后的三国,特洛伊,法老的游戏引擎都是一股子魔幻风。兵模很卡通,而且动作毫无细节。之前的历史系全站从罗马2开始到不列颠,一切基于罗马2的游戏引擎的游戏都非常有代入感!!!兵模看着就感觉和电影一样,打斗细节非常好。不过历史系确实没有魔幻系的销量高,基于罗马2的游戏引擎优化的也没有魔幻风格的全
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1王朝版没有血包啊,从哪里能搞到。
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4大地图太吃显存,玩几个小时必须退出游戏,24G显存都不够用,难受的一逼,较高画质大地图都卡!
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4一直在玩幕府2罗马2阿提拉,最近感兴趣买了法老,结果手感说不出的奇怪,显示极大优势自动稳赢,进去手操,盾矛在前弓兵在后,开盾墙拉成线阵等对面撞上来,然后砍着砍着就被对面砍爆了?重开一把同样情况直接框起来a过去莫名其妙就赢了,怪不得顶级兵全是双手锤双手斧,还有这一样的溃退机制,死十几个人就溃退,不派人追着一会就四面八方围过来,每场对战后半场都仿佛在打一场伏击战,每一把残局部队都是碎一地,感觉自己十多年玩
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