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1真心求教!第一个问题是v大修改器的相关问题,在修改人物特性时,有一个效果一。但这个效果一在网上的各个文章里,都没有明确的描述,还是处于一个较为未知的情况。想问一下对于这个效果一有没有一个比较清晰的解答呢?另外就是想请教一下怎样修改一个内政型的特性。因为其他效果都是合战类的,所以说问题又回到了效果一的上面来。到底是什么决定着内政型特性发挥的效果?因为在修改器里可以看到内政型特性,大部分的效果一也都有
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56上杉被灭,乌龟提前当将军
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229说来惭愧 一直以来我都自觉是信野老玩家 可是到头来其实自己就玩过战国立志传这一代 只不过是从16年一直玩到现在罢了 个人认为这一代确实是比较有意思的 当然我也不想跟其他代做比较 引起一些不必要的争执 那么就我个人来说 能一直支持玩到现在的原因 不仅是因为原版战国立志传很有趣味 更是因为有着优秀的mod 而这其中可玩性最强的 不消说 必定是须弥立志传 须弥立志传我也是从19年玩到现在 基本所有势力都玩过一遍了 但是随着时间的推移
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22我是从十代开始的。 十代:大名外交不重要,忍者外交很重要! 【忍者价格便宜,忍者质量提高,忍者可以更好的操纵外交关系。】 十代是忍者之野望! 【得罪谁都可以,变朝敌都行,就是别得罪忍者。】 十一十二代,玩的不多不了解。 十三代,同盟没啥用,电脑会破弃盟约。 但是结婚有用! 十四代,外交封神的版本!前期破局只需要小小的40信用即可打开局面! 这一代是唯一值得把开局金钱全砸进去外交的版本。 十五代,外交一点用都没有,
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76德川号称20万大军,实际德川從召集來的大名合共約16萬兵力,原本總數應為19萬,但島津忠恒的三萬兵力並沒有抵達大坂城。 豐臣軍約有10萬左右,大部分都是对德川有着刻骨仇恨的关原失意浪人!简直是优势在我! 结果偏偏守城 ,寒冬中又欠缺粮食,被德川用大炮轰! 当初要是听从野战派,后面直扑京都 拿下二条御所,上皇直接院宣家康为朝敌,截断西国作壁上观的那些二五仔,再行太平记故事,胜负尤未可知啊!再搞个南北朝易如反掌
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120游戏前期资源是很紧张的。 那些政策是永久性吃钱,如果帮助不大基本凉了。 开局最有用的政策是革新一+裁量一。 这两个政策必须一起开! 因为革新一+裁量一可以【节约劳力!】 节约下来的劳动力可以挖人或者挣钱! 【有紧急事件做事件】 初期只要一有条件就得开。 革新一的3级是开军团用的。 革新二是开金盾【防卫据点】或者进攻军备用的。 革新二的3级是垃圾,别开!浪费钱财! 其他政策【醒醒,将军家都不敢这么开,收支负怎么玩?】
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32喝酒误事最印象深刻就是家久、谦信、元就的亲属,就古代那低度酒往死里喝不亚于慢性死亡
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10我说的是正常剧本,不是编辑或者新武将。 使用织田信秀,信长继承,触发历史事件了都。 归蝶都没变短刀版本! 用信长本人尚且搞不到短刀! 自带短刀的天下布武剧本已经婚姻绑死了! 啊啊啊啊!我抓狂了!
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197如果不帮朝鲜打日本的话,那日本占领朝鲜接下来就是辽东努尔哈赤了,努尔哈赤为了保住辽东肯定会很日本死拼,这样明朝坐山观虎斗就行了,辽东也因为有日本在旁边,努尔哈赤也永远不可能统一辽东女真建立后金了。这样等于帮明朝除掉一个大患。即使到了崇祯时期天灾不断农民起义。没有外部后金这个大患。也可以专心镇压农民起义,明朝灭亡估计要往后推几百年。
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44武田信玄要怎么攻破织田的一系列城池?除非再来一次桶狭间之战杀死织田信长才有可能!
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0没把三好长庆 和毛利元就放眼里吗
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0求一下创造系列的二次元MOD 像如萌似幻这样的 谢谢大家
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4看了信长公记,感觉有点极端啊 也难怪当初家臣更看好拥戴他弟信行了
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4是在敌人行军过桥前毁还是过桥后毁?(说会混乱,我怎么都没试出混乱)
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6提示缺少xinput1_4.ll 找到C盘:system32中的xinput1_3.dll 复制出来,重命名为xinput1_4.dll然后再复制进去 然后打开NOBU16_Launcher(直接打开NOBU16PK必然报错) 修改为全屏幕运行 之后就可以玩了
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56毛利元就死后毛利辉元继承了右马头的官职,武田信玄和上杉谦信死后,武田胜赖和上杉景胜怎么没继承大膳大夫和关东管领的官职啊
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19如题,求助各种大佬,手下不停的叛变,烦不胜烦。 信野系列玩过的比较少,革新还是很久前玩的,重拾起来。 忠诚度方面,三国志系列好像是用宝物、官职、褒奖交替(比如39里用高价值宝物先稳住忠诚度,再没收换成低价值宝物,逐月赏钱,到最后把宝物通通收回来的同时拉满忠诚),并且把人拉到后方城市防止被挖。 ----- 但是革新宝物有点难得,谱代和结亲又不能轻易给,而且不像三国志系列的赏赐都是直接给钱,而是加薪,,,就导致如果
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38怎么说也该放几个boss进去。 例如,刷平清盛的假想。 刷源赖朝镰仓幕府的。 刷苏我的,刷藤原道长的。 地图不变,历史巅峰期的其他势力乱入 我至今忘不了那个120智力的挖掘机大爹安倍晴明 要是这个是藤原道长势力自带的 打这种boss级势力一定很有意思
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53一、核心系统差异 内政与技术开发 12代:研究系统通过建设特定建筑解锁技术,需平衡资源分配和战略布局,可玩性较高。例如,玩家需建造多个相关设施才能研发技术,且技术研究后不可逆,需依赖资源点稳定性。 13代:科技与地图资源绑定(如匠町、铁矿),技术易因据点丢失而失效,需主动破坏敌方资源以削弱对手,战略互动性更强。但内政操作简化,部分玩家认为深度不足。 战斗与战略维度 12代:大名战死后可指定继承人,提升势力延续性
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