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5为什么我玩主R乌迪尔感觉谁都打不过……昨天我一个大面具加锁子甲 居然打不过对面0-7的永恩(一件破败都没成型)……
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6首先说一下符文,我几乎清一色相位猛冲,特别少对局选择过强攻、征服者和余震。余震暂且不提,其实我带强攻或征服者打完也后悔不如带相位,主要精密系作为主系副系很难选择,我甚至副系带过坚决系导致实在太笨。所以精密系主系的话要舍弃行进速率、神奇之鞋或迅捷、水上行走,在e被削以后如果不同时选择巫术系加启迪系的话我是感觉玩起来太笨,而且带相位在对付狗头、武器这种counter乌迪尔的英雄有奇效。主系方面我第一行基本都是公
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23带强攻出的青龙刀、三项、挺近,赵信征服者出的焚天、星蚀、死舞。如果差点儿血没打过我倒不惊讶,问题是四q下去赵信三分之一血都没掉,就算因为死舞的被动,也才不到40%,更别提还有赵信的被动以及星蚀护盾。真就数值差距还是装备问题?等级也基本没差距都是十几级,强攻加青龙刀的增伤也不至于这么低,也没有其他因素纯单挑。合着星蚀加焚天也是战士标配了,能抗能打
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235大佬们,我是联盟新手,就喜欢玩一些奇怪的英雄,什么莫甘娜天使卡尔玛塞纳,最近喜欢上玩盾盾流乌迪尔了。 核心就是出门r,带戒指药瓶,回家补饭盒泪滴,第一件时光杖,残咦,面具,对面ap多就做个绿甲,云鞋,法穿棒大帽子看情况。 假设对面是个提莫,10秒钟可以a我400点血,相当于一直站撸平a 乌迪尔可以放两个半普通w(耗蓝70)自身回血24,复苏之风16,护盾几乎全覆盖,240点,算去一秒的间隔,200点格挡下来。 平A四下恢复200点血量,07135210963重组到现在好久不玩了,前几天打人机一不小心还输了,四个队友的脚本智能不及拳头,到处救火 现在主副什么技能,装备攻击/术法/攻速/生命偏向什么?1710靠大招打伤害?没感觉队友有啥伤害呢22基本大部分修复的是参与击杀减cd这个效果,不少英雄没有,ud也在其中行列,还把卡尔玛rq不增伤、基兰蒙多r不提供治疗增益的bug修复了,不过只字没提ud。就那个参与击杀减cd还是减7%当前cd对于ud来说作用不大,被动两次普攻就减一共10%总cd,但是qwr的增伤与增益不全部修复的话,对于ud还是缺少这符文的强度23天赋点强攻,因为强攻三环打出来的易损效果能打出伤害最大化,第一件青龙刀,第二件做神分,意在让ud站的更久,神分的被动更好衔接青龙刀的被动,第三件的话鞋子自己挑,第四件出小面具,第五件出巨九,第六件出振奋(想补输出的可以补输出)2首先野区资源更多了,乌迪尔单拿资源比较强,而且因为要拿资源,对方节奏打野起节奏的机会和时间变少了。如果打团效果不好,可以直接单带,效果不错。其次,新版本花给的自适应之力30点左右,让乌迪尔在重装战士出装下仍然能秒人。单带秒人一条龙。 我选择强攻迅捷符文,出装挺进黑切破舰,然后补死舞血手。能打团打团,大不了直接拆家,低分段是可以的。317那个新装备法系黑切对ud来说效果还可以,第一件也能替代大面具,而且比大面具便宜,前期削魔抗效果也更好。总的来说出这个新装备、日炎和深渊面具,带那个新符文公理秘术,无论是对r还是觉醒q的闪电链提升都挺大的。公理秘术提升9%,深渊还能增加12%法伤输出,r只需1.5s就能叠满新装备五层减敌方英雄魔抗,这三件装备也不算贵8这版本有几件超模装,钢壁破舰者死舞就属于其中。 钢壁这装备以前有bug会自动触发,最近修复了,所以能出了。 破舰者也不多说,这装备好多AD都开始出了,伤害坦度移速都是乌迪尔要的。 死舞其实也是隐藏的超模装,韩服第一蔚就是第二件死舞,现在盲僧也是贪欲死舞两件就很猛 所以现版本乌迪尔就按这套出装。 草鞋,钢壁破舰者死舞,看情况合布甲还是水银鞋,再出血手,最后一件随意肉输出都行。 天赋是致命节奏,凯旋,CD,坚毅不倒。5暂时只说那个新符文,取代无效化法球位置的奥术公理,这符文不知道是不是有bug。首先w觉醒只有主动护盾和回复能吃到这个符文的加成,普攻的回复却吃不到加成;觉醒r倒是没有问题,但附带的两次普攻范围法伤吃不到加成;因为有前两者的缘故,觉醒q只有闪电链能吃到加成,大致算了一下应该属于单体而不是aoe,其他大佬可以再测测,但普攻物理部分也是吃不到加成。这样一来,几乎只有半ap才有收益,ad打法提升很小。还有就是这符文的增伤4一把下来提升非常低 而且杀人不刷新觉醒 总结就是麻瓜天赋1825布甲鞋+无终恨意+末日寒冬+千变者贾修+振奋铠甲,伤害虽然不高但是肉的一批,顶着五个人的爆发都不会死(而且没有装备碾压的情况下)2493912这个版本乌迪尔其实不弱的,但是我现在发现这个英雄除非出刺客秒人装,否则真的得搬剑圣。 同发育下基本被剑圣克制死了,r的减速对剑圣无效,无法拉扯,觉醒q很可能被挡即使没被挡现在的数值也很难秒剑圣。剑圣有无数刀,乌迪尔只有两下q,感觉遇见剑圣可以直接双手离开键盘了。15938r的基础伤害从每秒20-110削到了20-90,觉醒r额外附加敌人最大生命值伤害从每秒2%-4%削到了2%-3.5%,对野怪觉醒r的最大生命值百分比部分伤害上限从每秒5-35提升到10-50。 可以看出来r觉醒对野怪上限部分完完全全回调了,但基础r的数值后期削弱真不小,这个削弱可以说全方面削弱,已经不只是打野了,甚至满级r加上11级的日炎也刚好和削弱前不带装备的满级r伤害持平。而且这个削弱基本把opgg所有ud数据都能一刀砍至少一个梯级,上路甚至更受影响,换血23319看了一眼opgg,直接从T1降到了T3甚至T4,可能还不稳定不过应该会在T3,胜率甚至都不到50%,总之就是灰烬、面具加qr觉醒对野怪伤害上限一削,出面具变成活脱脱的大怨种,还有就是e移速降低这下真的笨了很多,行进速率已经不如迅捷加灵光披风了。 目前只有q技能的物理伤害部分对野怪没有上限,要么主q带两个适应之力,这次一级觉醒r对野怪伤害也没了,但主q前期打架强度受限而且追不上人,一级r也留不住人。 总之要么设计师后续加强,要么直73你削什么都行,就是别削移速啊。玩了10年的英雄,听到的永远就是削弱。真的cs。2518因为我一直打野所以上单还是交给其他老铁分析吧。 符文方面致命节奏,即便重做归来我感觉比较适合ud,当然出ap的肯定就别带了不过也可以试试,搭配纳什,主要还是ud的被动以及q提供不少攻速,q还有攻速期间附加额外伤害,和致命节奏的额外伤害能叠加,再加上本身攻速就高致命节奏提供的额外伤害也不低。灵光披风可谓大加强,以前削了之后基本没人带了,现在对于短cd召唤师技能提升不小,打野完全可以选择。护盾猛击移除了护盾存在期间