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12811、开局什么任务都别接,拿到船直接出海欧洲地中海跑一圈招人,奥斯曼的阿兰法西优先,英国有个劳尔费奇,因为会计可以讨价还价。然后把船编制150人满员,比例只要水手足够,1%远望,其他甲板。去休达门口等商队直接开战,然后冲着主舰过去单挑就行,这个很简单。赢了就回去把船卖了,前期积攒会很快。如果想更快,那就去SL赌博,马上就能99999,这跟开金手指差不多,这样就没意思了。 2、赚到钱先存银行,拿1000去教堂捐钱,每次捐一半81,在与约克比赛的2个月获得胜利。(不停的刷海盗就像,约克战绩7900,刷到8000以上) 2,胜利后从大本营出来,前往休达酒管,然后去宿舍找到二代阿兰对话得知海盗沃利在北欧。 3,直接从休达出发往下走非洲到阿拉伯巴斯拉门口等着,剧情触发后吕贝卡船就会在巴斯拉现身并且一路跟着你,但不会主动打你。 4,一口气从巴斯拉把吕贝卡带回休达,因为吕贝卡的船开的慢,运气好快点大概50天左右能到休达。然后存档。 5,休达门口击败吕贝卡,27SSF PreviewVer R35(2025/07/19) . 修正内容: 1、修正了从属SH2的VBLANK中断处理 GROOVE ON FIGHT的CPU已能正常运行 修正了VDP1的裁剪处理 现在《Starlight Assault SS》和《战栗之蓝》显示正常 . 2、修正了VDP1的阴影处理 《Burnin' Ranger》的窗口半透明多边形等显示正常 修正了VDP2的旋转面绘制处理 《Street Racer EX》显示正常 . 3、修正了SCU的定时器处理 《首领蜂》标题画面等显示正常 修正了SCU-DSP处理 《Magical Hopper》已能正常运行 . 4、修正了SCSP-DSP处理 《Zoop》已能正常4664238283211231561242472010932521181475137更改了VDP1的绘图处理 外观现在更接近实机 更改了 68000 中断处理程序中的计时器 <露娜>梅利比亚酒馆、兰之村歌手演唱完后,现在不会停住了。 --- 总线等待(BusWait)和SH2写缓冲器(SH2WriteBuffer)的处理过程已更改。 当 SH2WriteBuffer 处于打开状态时,整体上内存访问速度比实机更快。 如果操作看起来很奇怪,请尝试关闭 SH2WriteBuffer。 --- 已更改VDP1绘图线程处理 如果精灵绘制效果不佳,请尝试将 VDP1 DrawThread 和 VDP1 DrawSync 设为打开(ON)。 --- 修正117就在昨天,我无意中翻开老家中用来储藏游戏机的柜子,看到了阔别已久的老伙计。尘封许久的回忆涌上心头。 一台颜色昏黄的土星、一包随我几经搬迁的游戏盘……这些承载着作为世嘉粉的我,年少时的倔强、执着和欢乐。 就在不久前,我的一位老同学因为心梗突然去世。当年,我们曾一起感叹土星格斗游戏的手感远超PS十倍。如今,斯人已去,回忆尚在…… 年近不惑,在兼顾工作与家庭时,我总想寻找过去的点点滴滴。也许到这里来的朋友们和453414982540302054感谢小吧@Arcato提供的资讯(http://srw.g1.xrea.com/code.html),现在已经可以关闭战斗动画,也搞清楚了十六进制数字节和地址的存储关系。故更新、更正一下之前发的贴子。 金手指用于SS版机战F(预计F完结篇一样适用),模拟器是 MedSat+Mednafen,添加成功后生成的cht文件信息如下: R A 3 B 01020000a 000000000098967f Money R A 1 L 010200582 09 Fatima R A 1 L 010200576 09 Booster R A 1 L 01020057f 09 Radar R A 1 L 0 1020057709 Frame R A 1 L 01020057e 09 Fly R A 1 L 030200534 40 Demo 添加方法 模拟器加载53032首先,需要这款由PS模拟器XEBRA作者"独田地狱斋"开发的金手指工具CEP ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 更新 cep v0.24 汉化修正版 【集成机战F/F完结篇金手指 链接:https://pan.baidu.com/s/1WwGijIz38e93Wd55OjcNQw 提取码:7ln3 下载后放在SSF目录下即可 然后弹出了两串字符 这字符不同版本的SSF模拟器都不同 需要记下 2、打开cep文件夹里的APPLIST.txt 根据你所使用的SSF或SSFa,查看与之对应的两行字符是否相同 如果APPLIST2