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44嘟兄好像有点快过头了,是错觉还是怎么回事有懂哥吗?
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25这两天发现的。像魔灵,大枪,元素,暗地,四叔,四姨这种贴吧公认比较弱的职业,他们有的伤害不低,但无一例外都是抬手长,笨重的职业。 这难道说明pk场里速度和灵活度的重要性要高于伤害?
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14改版后 pk场 画面 流畅度 变的很高 网络也做了很大的优化 低延迟下 整个画面的 光感 让人感觉好像卡通一样 非常友爱啊 位移优化的很好 另外 有高刷显示屏配置的电脑 在pk上仍占有很大优势 总结 感觉腾讯这么大的公司,还这么听劝 想不持久都难
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20回归后感觉这游戏没救了,怪不得出怀旧服. 删除的核心特色太多了,全部同质化的职业。防具材质=职业定位+玩法特色,直接删没了- 板甲:高防低攻速、靠高防换容错、重甲:中防中速、攻防平衡- 轻甲:高攻速低防、 皮甲:极快攻速、低防、极限操作- 布甲:低防高释放、靠技能循环打消耗,这些核心特色全部没了,加上物魔转换。有的职业伤害爆炸,物魔转换魔法职业打不动魔法职业,但是被物理职业吊打,PKC变成枯燥的数值站桩,没有任何玩
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8↑↑跑位和↓↓跑位是不是移动速度快很多,还有miss是不是多很多?
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117你们为什么喜欢玩PK场?dnf的PK好玩在哪里?在我看来无非就是【博弈】乐趣还有连招带来的【动作快感】。 前者是PVP游戏的核心乐趣,后者是ACT动作游戏的核心。 而召唤,机械,鬼泣这种职业正是破坏了这两个最核心的游戏体验,才让很多玩家感到恶心。楼下我想详细谈谈为什么,其实游戏会成为这样是很可能伴随了很多无奈和妥协的。
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28ch已经放弃了PKC,PKC不会突然凉,但是今后会缓慢且不停的人越来越少。 由此本人推测可能会出现许多有趣的现象,有些现象现在可能已经发生了。
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3现在自由PK场神经太多了,把胜负看的比命还重要,负一场仿佛他要原地升天,立马暴毙一样
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15格斗家平推怎么搞
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140玛德,我赶紧去练一个
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18红眼开暴走嗜血都没那些人快,去加群蹭了一天的试用魔法,然后加了10%的全属性,很多人都还是比我快,我给加到30(包括回避),倒是比别人快了,但是有些人原本打我基本不出MISS,我加了30回避打我还是基本不出MISS,就挺神奇,也别骂我,我就今天蹭了一天免费试用,以前没开过,以后也不会开
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46难抓的要死,你好不容易碰到了,他反击,反击之后就蹭你,一个多爆四五万,结果过了一会反击又好了
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0想打着玩没找到在哪,只有普通人机了
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48楼主打了几万场 还是犯同样的错误 那些坏习惯是努力不够还是没有天赋啊 求大佬告知
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1一时半会适应不了 下意识的按住反方向x 难受死了 要是有设置能关了原地x 我肯定关
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711,攻击方式虽多,但是没有防身技能,可以加一个类似分身那种的防身技能 2,连招没有爆发技能,升的伤害还被消没了,就像多了个厉鬼的鬼剑士 3,没有抓取起手的能力,当着白手的面格挡,毫无压力,不像红眼有抓头,瞎子有扎热 4,没有强控,建议把流星刺改成强控,这样就可以在黄条后塞技能,弥补伤害的不足
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41158820946一直跑,然后就蹭,打过条就继续跑,0套杀。打了七八局,全是这样136红眼31w的血3电子竞技游戏应该是引导健康生活的娱乐性体育竞技 不是让某个玩家成为一个孤僻自闭的怪异另类的人 一个人玩一个职业很强,有什么用?去交流群吹牛逼生活这样吗 如果能玩明白,就应该懂一个人一个职业根本不叫竞技 玩得再厉害再好都有一个很好打你的职业存在,有一群很好打你的玩家存在,所以要选择视而不见,自欺欺人吗? DNFPK竞技是对抗性非常强的,需要玩家头脑清醒,思路清晰,脑力好才行,计算,预判,反应等等缺一不可。 如果DNF25

坎...

沐...








