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Cosmoteer的最大国内论坛之一

  • 目录:
  • 单机与主机游戏
  • 8
    新的生涯模式霸主T31A,战力的天花板,同时兼顾造型与自持力。单舰轻松扫平生涯模式。虽说不是性价比的选择,但生涯本就更注重性能、颜值、易用性。 双管31级加速超频磁轨,持续射击稳定。正面布置4门超频高炮防空,叹息之墙。价格3,028,694,人力280,前进速度90,退行速度102,横移速度23。
    khalim 18:37
  • 3
    怎么把一艘船加速到一般速度130以上?
    yugi15 17:27
  • 14

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    不感兴趣
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  • 3
    用了很多很多mod和自定义贴图
    Mz365F 16:36
  • 1
    从刚开始测试的时候就火急火燎的试思路,或者是去从老外那里抄一些思路。并且提前了解了一下新阵营的画风,所以正式版更新后立即就能推出模组的新版本了!大约再原来的一百船的基础上,再添加了大约50船,其中大部分为带有超频的敌人。有任何bug或者建议请在评论区提出!创意工坊连接:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=345909693
    Mz365F 16:33
  • 8
    恒星里富矿多,深潜船操作复杂,有没有mod可以降低一下难度,无视恒星伤害
    Mz365F 16:24
  • 5
    联机想专精负责做资源工厂,但是看了下好像战斗方面的教程多,有没有工厂布局设计方面的教程呢,谢谢
    汽灵 16:23
  • 43
    热容正式更新了,咱也是咸鱼,懒得去整测试版,更新了才玩的。 试了一下各种超频部件,看了看新官船,老船改造计划就提上日程了。 这是刚改造的三个T30,都是初稿,按照先做加法再做减法的思路,先整个雏形T30D1。 开始测试,斗蛐蛐,补弱点,修BUG。加法的结果就是T30D2,够强,够贵。 然后在T30D2的基础上开始做减法。删除不必要的部件,比如侧后方点防御,把高炮换成点防御,减重等等结果发现,总体设计反而最接近最初的T30原型。减法后
    khalim 16:12
  • 77

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  • 27
    今天测试了一下热容炮,内容有些多,先说结论,两到三个炮塔的是最合适的,增幅器当然是多多益善。当然,该怎么菜还怎么菜,打铁乌龟还行,打护盾一团糟,更别说打版本之子点盾超频磁轨了。 增幅器有两种,一种是增加加热面积的,一种是增加加热量的,总热量应该是两者的乘积。这个增幅比例单炮塔很明确,就是一个增幅泵1.1,一个膨胀泵0.5,都是累加。多炮塔就,呃有些复杂。并不是均摊增幅,也不是全额增幅。不得已翻了游戏文件,
    Mz365F 15:01
  • 0
    rt,有几个朋友想一起丸,但是只能开四人槽
  • 3
    随着版本更新,新版本的超频离子光束使得超大型蓄能回路成为现实(虽然之前也是只是需要改一下文件就能成为现实),此为阶段性成果: 基本的想法是这样的:在蓄能回路中有一个没有锁死的棱镜,选择自动开火模式,这样这个棱镜就会在攻击范围内没有敌人时转向默认角度,而有敌舰时转向敌舰,然后如果这个棱镜偏离了默认角度,由这个棱镜射出的光束就会打到默认角度时打不到的一个棱镜,造成光路切换,实现出射。 然而实现的时候遇到
    汽灵 13:42
  • 5
    这里是一艘小船,两门激光是超频的,没装散热器 当我们把它的储热器用满,再拆了它并重新造上去… 好了,它现在变成无热量的了(拆除返还100%费用) 一个很没用的小船设计思路:不装散热器
    witherpt 12:13
  • 4
    萌新,打算建一个运输船,为啥新船通信功能不能用,没法把人往运输船上运
  • 18
    顺便附上自己设计的小炮舰,本人刚玩两天小新手,想知道18级星舰中最强的实弹武器设计,有没有大佬分享几个强力的实弹武器设计
  • 87

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    不感兴趣
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  • 35
    虽然逻辑上来说,我的船在隔壁每日一船搬运都能看到。。。。但是我还是单独开一个帖子吧,毕竟每日一船我好久才想起来更新一次(划去,先丢几艘最近做的吧 最近涂的几艘半人马,最大的那艘参考了隔壁rea看到的一艘船,半人马果然还是要搞的闪闪的,用灯光做渐变还有添加进一些额外的整体颜色才酷啊,然后再加上全息屏和轴炮(虽然估计也不是很看的出来) 最近巨石其实做了一整个统治船包数量的小船(),但是那些就不拿出来了。左边
  • 1
    这游戏里怎么设置自动采矿,不会玩纯手动控制吧
    目录T_T 8-9
  • 3
    磁轨炮,之前已经发帖说过,每级加速器4000伤害,无衰减。扒代码,原来的磁轨炮加速器增益每级20%加算完之后要乘一个0.8次方,即0.8次函数,是个增量逐渐减少,但不收敛的函数。可以参考平方根函数,即0.5次方函数,0.8次函数介于线性函数和平方根函数之间。而超频磁轨则没有这个0.8次方,所以是线性增长的。不过因为超频磁轨有个蓄力过程,磁轨越长,蓄力时间越长,所以更长的磁轨的收益是略有一点点降低的。 大激光。这个就神奇了,面板
  • 3
    自己造了几个都感觉不行,求大佬分享几个适合前期发展的船的图
  • 11
    八级 超频磁小轨已经能乱杀生涯了,人力压到一百以内,倒车速度107中期就可以开始批发统治生涯了
    khalim 8-7
  • 13
    想必大家看到这个就知道这是个啥了,一种叠叠乐的终极产物,可以在13-14秒的时间内迸发出一道极强的灼烧光束,只要没有打到护盾上,而且目标能在原版建造框中装下,就可以制造一场覆盖所有舱室的大火,效果非常非常震撼
    汽灵 8-6
  • 4

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    不感兴趣
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  • 8
    随着恒星异常活动(版本更新),传统的深潜船大多失效,于是光轮矿业为了垄断恒星区的矿藏,紧急开发出了新一代光轮号采矿船,安装全向热能护盾,拥有全向机动能力,小巧灵活,设备齐全
  • 77
    本贴将在评论区施工,可能持续施工数日。内容将包含:steam发布的更新内容翻译;游戏内部分内容翻译;更新游戏机制实测及推测。其中第三部分内容可能有很多错误,但这是难以避免的(因为更新之后的很多数值没写出来,需要大量实测,而这些测验一时半会又做不出来,也希望大家一起测试并更正),谢谢原谅。
    witherpt 8-5
  • 8
    直接说结论,惊人的测试结果,超频磁轨炮加速器的效果居然是固定一级20%无衰减。也就是每5级20000伤害,30级就是20000 * 700% = 140000。 测试过程,我分别测试了无加速器,8级加速器,19级加速器,23级加速器。 无加速器,攻击8000血的装甲两层半,正好20000血符合预期。 8级加速器,6层半,也就是多了32000血,总计52000,正好等于20000*(1+0.2*8) 19级加速器,12层整,也就是总共96000血,等于20000*(1+0.2*19) 23级加速器,不出意外的14层整,112000血,20000*(1+
    汽灵 8-4
  • 2
    感觉这个过载还是很猛的,而且过载的高射炮感觉特别给力,不过就是价格从原本的160万上升到200万了 截图之间还有点小改装,不要在意
  • 47
    敬请见证,新一代生涯大型磁轨风筝 !
  • 35
    生涯模式太缺人了啊,萌新才470的声望,更本招不到人。资源倒是不缺,工业矿舰和深潜矿舰可以源源不断的为我提供各种资源。于是破于生计问题,捏了搜只需要32人的武库舰,端上来给大佬们品鉴一下,帮我看看还有什么能改进的吗。优点需要的人很少,还能飙到100多航速。缺点是随便挨上两下就玩完了,三轮齐射后,需要很长的填装时间。不过也不准备拿它扛线,准备用四大盾的深潜挖矿舰在就业去扛伤害,它在后防输出就好。打不过了掉头就
  • 79

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    20:04
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  • 14
    一代版本一代神,目前版本我还是觉得光束必不可少,轨道炮也可以玩玩 你们可以双持看看效果,两个带着一起玩 如果对防御有信心装甲开口可以再大一些,其实防御全看体量,目标多了ai自然不会打你的软肋
    Mendahua 8-2
  • 25
    传统的加农炮墙被过载防空炮压制的死死的,而过载链炮的超高dps加上过载防空炮的强大正面防御,构成新版炮艇的核心
  • 4
    生涯后期满地图钢板,电脑要转不动了
    Tyrasir 8-1
  • 2
    RT,前期很缺铀电池和CPU,那么直接击毁发电机或者指挥舱,与击毁推进器再手工拆除这两个部位对于材料的掉落有影响吗?
  • 0
    偷偷摸摸更新了热量管理,大伙赶紧上线改船去
  • 7
  • 10

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  • 20
    RT,从入坑以来就一直在创造模式闷头造各种小船,造完之后再放到生涯一点点改大直到最后改的又丑又菜于是第一星系都没出就愤而删档....这次清完第二个星系之后花了不少时间,凭着自己的感觉和经验仔细琢磨着造了第一艘大船(应该不算小吧?),也是第一艘自己比较满意的船...于是发上来想问一下各位大佬这艘船能不能打7-9等级的星系,有什么可以改进的地方和什么我自己发现不了的缺点之类的。目前发现的缺点大概就是一个大反应堆不够同
    khalim 7-27
  • 11
    新开了一局,在1-3级地图跑的小船,26人,直线速度84.7 喜欢五角星,但是涂的丑
    khalim 7-27
  • 24
    磁轨增幅+320%,倒车速度94.7
  • 1
    热能终于上线了,我们也算是有自己的安全超载了。只不过老船要怎么办呢?不能散热的话感觉有点被碾压。而且热能装置加入的话感觉会让相同实力的船人员缩减。
  • 2
    我们该怎么把一个船上的船员转移到另一个船上?
  • 4
    这是我第一次设计的离子激光大船,个人感觉各方面比较完善了 请贴吧大佬们帮我看看哪里还有改进的空间 人数是124人,前进航速能达到60,我自己用正常难度单刷了一个九级空间站,装甲小破 我自己感觉的缺点有几个: 1.航速太慢,被小船放风筝(这个想不到好的解决办法) 2.侧翼是薄弱点,敌人每次都对着那里猛攻(护盾和离子激光之间的那一部分) 我自己设计思路就是必须要能进行持久战,比如激光和推进器能一直激活而几乎不断电 这样能
    欧米... 7-24
  • 18

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  • 6
    看新闻预警机发现目标,战斗机发射导弹摧毁目标。 游戏中要是可以修一个没有攻击手段的母舰,船员全住里面。遇到敌情派无人舰攻击。打不过的时候无人舰丢掉母舰直接跑路。 这样就不要操心一场战斗下来战舰一半都要重新修。也不用过分考虑舰船设计(无脑火柴盒)。 加入点生活元素,直接化身太空养老生活
  • 13
    我觉得增加货仓抛弃荷载的功能挺有必要的(就是打开货舱让货物散落出来),否则设立采矿舰的效率就不是很高,看着船员一点一点把货物从气闸扔出去也太抽象了。(右侧为未完工的巨型工业舰) 采矿舰参数:吨位148.9吨,载员10人,最大航速93.2m/s,货仓可容纳200矿石。主要功能是采矿后运往工业舰。战斗方式为逃跑,表演1秒180度调头,用舰尾护盾掩护撤退。
    lystone 7-23
  • 1
    能否刷新,不然打一个少一个,打完以后好寂寞
  • 1
    招人,为什么有上限?怎么才能快速招人? 面对各种各样的任务,怎么才能快速赚钱?
  • 10
    本汉化MOD采用翻译内容源自回旋寒冰弹,本人只做搬运。 https://pan.baidu.com/s/1uVrS2axrkrVPXmhsNqspMA
  • 121
    简单来说就是给你游steam工坊里已经发布的船包做个测评,顺带也是船包推荐了。
    Mz365F 7-18
  • 1

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  • 12
    新人,前几天刚接触这个游戏,看了一圈吧里的教程(感谢各位大佬倾囊相授!)现在还比较困惑的点有几个。 一个是辅助舰该怎样设计?就是那种能采矿能装货,还有工厂的(我的理解是这样)还请大家分享一下自己的货舰 还一个就是狼群战术有没有诀窍呢,我造了三艘三十几人的小船,打海贼基地就有点吃力了,完全不知道怎么配合,我自己只能选择全部在一起然后A上去,一旦我想让我的船分不同方向攻击,就容易屁股挨打损失更大。 所以我
    yugi15 7-3
  • 4
    下了几个MOD,但是炮台射程太短了,怎么修改炮台的射程呢?看了炮台最后的数据,射程都是考虑几个因素,但是改了又出错了
  • 4
    中国cosmoteer社区里贴吧热度算低的了,几乎没啥子人看,玩家大多都在QQ群里,有问题还是建议直接加群,在群里提问,我们QQ群是很包容萌新的,风气也是非常好的,不用对于提问而尴尬,只有自己慢慢改正了问题才能游戏玩的更通透 82六236六84 6三728一030 8七075五548
    Q123qaw 6-22

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