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0经核实吧主3D侠黛安娜 未通过普通吧主考核。违反《百度贴吧吧主制度》第八章规定http://tieba.baidu.com/tb/system.html#cnt08 ,无法在建设 3d侠黛安娜吧 内容上、言论导向上发挥应有的模范带头作用。故撤销其吧主管理权限。百度贴吧管理组
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2虽然我这个小小的贴吧没多少人关注,但是至少见证了我和关心我这个小贴吧的网友们的成长,感谢各位
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9一楼度娘
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8设个置顶楼,作为教程目录
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0本文分享vray渲染器_图像采样器(抗锯齿) 固定:VRay渲染器中最简单的采样器,对于每一个像素它使用一个固定数量的样本。 细分:确定每
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1你知不知道思念一个人的滋味 就像喝了一杯冰冷的水 然后用很长很长的时间 慢慢一滴一滴凝成热泪 你知不知道痛苦的滋味 痛苦是因为思念谁…… 藉由这首
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4因为最近自学Zbrush的关系,原本打算推出的视频教程,就只能延后了,这里向关注我的吧友们表示歉意,等我学有小成,我会补回来的,感谢大家对我的关注~~
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0戴姐 越来越棒
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1本来决定从今天开始做视频教程的,但是因为公司临时有了工作,我不得不先把公司的东西做完才能开始,很遗憾的告诉期待我的大家,请原谅。等我忙完,我
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0该把发的教程整合下了吧..不然好难找
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0这里举的例子只是给希望知道布线原则的网友提点建议,也许说的不对,因为每个人有每个人的看法。 另外我要说的是建模其实并不单单只是靠模型来实现你
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0今天也不知怎么了,老是按错快捷键 大家可以看到我做的这个简单的模型,虽然很简单,但是已经基本看出布线的原则—— 那就是细节多的地方模型面数就多
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0如果出现五边面、六边面甚至多边面有可能会导致模型在游戏中有各种破面现象的发生
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0昨天公司有业务,在公司忙了一天还加班到晚8点 回到家又给客户做了个效果图 完成的时候已经是午夜了 感觉所有的疲惫都一股脑儿的侵占了我…… 跟群里
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3⁽x207D; ◟(xB208;_눈)x25DE; ⁾x207E;
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0支持下!
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5终于有了属于我自己的贴吧,从今天开始我将陆续登出基础建模的教程,本来准备使用视频教程,但是录制的过程中电脑总是莫名的重启,于是放弃了,决定使
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0这几天有关注我的网友向我提出了很多中肯的意见,在此我向他们表示衷心的感谢,我会在以后的教程里面不断地完善,我会坚持一个宗旨就是让所有人都能看得懂。
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1望 越做越好。。。
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3我是第一个会员吗?
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2在创建面板顶部有七个按钮,分别是几何体、图形、灯光、摄影机、辅助体、空间扭曲和系统工具 在以后的课程中我会简单讲解灯光和摄影机的设置。 这里
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0亲爱的各位吧友:欢迎来到3d侠黛安娜