阿提拉全面战争吧
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日落的尽头 恢复荣光的日子 触手可及

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  • 单机与主机游戏
  • 162
    玩1212有段时间了,虽然有各种各样的小问题,但是总体上瑕不掩瑜,是我认为目前为止历史系全战最好玩的了。但是由于mod本身不大成熟,存在这样那样的小问题,所以要愉快玩耍的话还是需要一些知识的,鉴于吧内目前讨论1212的贴子零零散散,我就回归老本行,整理一个大的综合贴,分享一些知识点、技巧、攻略,欢迎1212玩家在此讨论。
    唯梦唯真 21:23
  • 27
    个人事阿兰爱好者,平时也就用普通弓骑放风筝偷远程什么的,感觉具装弓骑很贵而且近战一般,不知道该造吗,如果造的话怎么用呢
  • 37

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    不感兴趣
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  • 22
    霍诺留刷慈善友爱特性不小心刷到三级了,全图加十腐败,收入直接少一半,有没有办法把这个特性降级啊
  • 346
    大家好呀,好几天前就打算做这个了。但是要么懒癌发作。要么就是有事。本来今晚也是有事的。但临时取消了。我决定不能继续懒下去,所以今天晚上就打算开始做了。 好了,言归正传。我打的e佬系列MOD主要包括图里的六个。包含真实步兵骑兵远程,技能,以及汉化。众所周知,原版1212兵种是依照查理曼纪元兵种做的。所以步兵统一生命值为100,骑兵统一生命值为150(少数有180的)。且不同国家兵种高度同质化,部队的重量只有轻装,中装,重装
  • 782
    由于上一次台努赫的兵种分析反响不错,所以决定把阿提拉的兵种分析都做完。本帖承接死掉的人11的兵种分析贴,建议先看他的帖子然后再来看我的补充。 本人技术并不是很强,而且不打网战(不过现在阿提拉有人打网战吗),所以只能给刚接触的萌新做一个参考。 那么,目前已经讲过了两罗、蛮族王国、大迁徙民族、北欧部落,和台努赫。还剩下游牧部落,东方帝国、凯尔特部落、剩下四个沙漠王国以及斯拉夫民族。(原本以为就只剩几个了为
  • 3
    7000多的军队冲入西罗马腹地,而且还是苟在一起的,最后3支满编全军覆没,3个将军、7队拜斧全死,还有一队全铁重骑,没错,我还没来得及造,嘛的,心态崩了,我要把这些全扔了
    上官若水 08:39
  • 14
    玩成游牧了 我去
  • 3
    我把原来的土地全部烧掉,然后再去殖民,再让他们造反,然后产生新的势力,然后再过去附庸,看一下最多能附庸多少个国家
    (olololo) 9-28
  • 30

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  • 22
    本人近期才开始回归阿提拉,打开1212之后,对条顿颇感兴趣(情怀,最早中2时候就是精条顿),开了两局发现不大对劲,现在想跟大伙儿聊聊条顿的发展方向。 1.条顿开局就是波兰,立陶宛还有瑞典齐轩,分别灭了三家的远征队之后,极大概率这三家会和平,但是条顿的经济,人口,太少,城市发展不起来,而且在地图最边缘角落,想问一下,条顿的未来发展方向是打波兰,立陶宛这种东欧,还是从旦泽斯克方向入住神罗?亦或是跨海远征斯堪迪纳维
  • 50
    加真实的骑兵 本MOD只适用于中世纪王国1212MOD 在1212以及原版中骑兵的冲锋与近战令人总是一言难尽,尤其是近距离接战时前排打架后排看戏。 本MOD增加了冲击骑兵的穿透能力,可以发挥出毁灭性更大的冲锋,使得步兵在没有列阵防御的情况下可以被迅速击穿并在背后重整队列继续冲锋。 在现实中,重装骑士在最后冲锋时往往难以保持墙式队形,通常都是以散乱的队形冲入敌阵,在本MOD中这点将会体现。 原版1212中骑兵在骑枪刺中敌人后,即使前方已
  • 30
    只适用于1212大大提升了远程单位的使用体验和趣味性,并做了一些比较符合现实的设计(只是我认为)仅修改了与远程有关的一下参数,对其他数据没做改动。1、优化了射界,提高了瞄准效率,删除了所有阻碍射击的一些限制,大大减少了远程单位发呆的情况,现在,只要你下命令,他们就会畅快地射击2、重做了弓弩平衡食物链:弓→弩→骑兵→弓 弩→重甲步兵,弩在杀伤重步的时候效率很高,且弩箭会给骑兵的冲锋上DEBUFF 弓→轻甲步兵,同样,
  • 1
    玩原版匈人普通难度100回合死游牧群受不了一点,想要MOD只给匈人提供额外数值比如(减少多游牧群惩罚土地肥力加强然后建筑加强维护费降低军心提高弓骑弹药多点玩家自动分提高点游牧群内斗惩罚降低点之类的)最好不要动游牧群机制单纯数值上调一下哪种的类型,不想用定居MOD。
  • 1
    比如条顿、神殿、医院、圣拉撒路这些,有的兵种覆盖不一样,但是数据上看都差不多
    xiaokyy131 9-27
  • 59

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  • 7
    1212现在可用的太少了啊
    Postal2281 9-27
  • 52
    现在阿兰转邪教还能玩吗,肮脏已经+12了,收益800,好像卫生满级也压不住啊
  • 7
    rt,51回合时楼主(撒克逊)打了喀里多尼的一个叛军城,不管是占领还是毁城,金钱都会从5千多变负几百万。喀里多尼和我是军事同盟,大概40回合时候远征过来占了个西罗的城镇,后来西罗来了3个满编,喀里多尼远征军就跑了,这座城被洗劫一次后就出叛军了。楼主派兵去打叛军后不管占领还是焚毁金钱都会变负好几百万。
    spynccat 9-27
  • 1
    求教,皮克特的黑刃和勇士之类的凯尔特高级点的步兵都是穿的皮大衣的样子,好丑,请问有没有什么看着不违和的兵模身甲适合改兵模到他们身上。想保留蛮族的感觉,不把他们改的亮闪闪的,现在感觉那种镶嵌铁片的皮甲好像还行?吧友们玩的多,求推荐
  • 138
    玩了一段时间1212后胆也是肥了,怒开了一把齐宣王,也就是在开局界面右下角的奖杯图标勾选: Judgement Day审判日——ai变得超级侵略性,家都不守也要来揍你。 No One Backs Down无人撤退——战略和战术地图的撤退键都被取消。 This is Total War!这才是全面战争!——不准外交,全图宣战,万国来艹。 只能说太刺激了。 另外都玩这个了,传奇难度+铁人模式自然是安排。 更刺激的是我选的古尔王朝,并且打上了蒙古狂潮补丁!开局直面潮水般的蒙古大军!
  • 2
    因个人原因想把这个兵种加强当作主力,方向是加强远程打击能力,用火枪割草,但是一看发现这个兵种只能打三发,而且没射速这个属性没法修改,想问问大佬们,能不能解决?
  • 47

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  • 8
    只玩过1212,所以对本体机制不怎么了解,本作骑兵冲锋伤害怎么算的呢?有时候将卫冲对面轻骑无伤,有时就有伤,是和距离有关吗?但感觉对面的骑兵0距离冲锋伤害也很高。虽然我知道现实的骑兵对冲基本都互有伤亡,但在游戏里就很蛋疼了少量精英重骑轻易就被对面斥候兑掉几个。虽然本作冲骑冲锋效果不错但手感真挺稀烂
  • 1
    (蕾姆镇楼)百炼帝国,西罗马,开局阿勒曼尼就有两只满编在家门口,但是我手里还没钱没兵,城防军也都是残编。于是,英明我主动放弃不列颠,把整个高卢当做战略缓冲区但是在放弃不列颠以后,凯尔特蛮子还有朱特人竟然还要跨海来打我的西班牙,就纯纯恶心我但是,现在,这些问题都解决了现在,各条边境线已经稳定下来,手头的兵力已经可以满足防守需求,下一步就是继续充实兵力然后反攻
  • 6
    混成骑兵和冲击骑兵哪个好? 有没有兵种升级的兵种树?有些兵种中后期没有,比如军区兵,我只找到军役兵,这个是不是军区升级来的?
  • 2
    只打了steam上的蒹葭汉化补丁 杀毒软件关闭状态 玩的是西罗马极难难度 第一回合过场中的第一场撒克逊进攻的港口城市守城没问题无闪退 结果第二场夸迪主动进攻的平原守城,进入战斗的加载画面加满后,黑屏闪退。 不打补丁用英文原版进去就是正常的, 再次进入依旧是闪退,然后也没有给我报错之类。
  • 8
    本人是大规模会战爱好者,在创意工坊找了很久都没有找到,请问有大佬可以制作这样的mod吗,有偿。
  • 5
    求助,谁可以教教楼主如何修改兵种人数?
  • 11

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  • 6
    我倒是有代码,不过我不知道是哪个PACK文件里的(肯定不是data文件里的)
    etooc 9-25
  • 11
    一千打三千,本来以为都要输了,结果靠着一艘火攻船,一路烧过去,烧了对面十几艘步兵船,对面步兵被烧的完全没有反抗能力。直接打成了史诗大捷!
  • 7
    大佬们,我下的1212超级合集。玩条顿的时候发现立陶宛,波兰,一队兵只有拿旗子的小人和小队长有模型其他人都是隐身,骑兵也是,只有俩小人,和马,其他士兵都没有模型。 自定义试了所有国家,只有立陶宛和波兰是这样,其他没问题。 我买了血包,其他dlc是打的补丁。但是关了血腥也是这样。现在不知道怎么搞了
    CesaR 9-24
  • 2
    原版匈人派系玩家玩起来太穷限制太多了,我找了个匈人加强mod然后自己用pfm修改了一下派系特性,发现加洗劫劫掠收入的能生效,但是加附庸收入的不能生效,然后台努赫的派系特性打胜仗加人口的也不能生效,希望有大神指导一下
  • 107
    很好奇现在还有多少人回来玩阿提拉了呢?
  • 15
    阿提拉全面战争加强东西罗马兵种mod,以及其他国家小加强平衡,赫步剑盾除了精选鸽蛋都打得过。 很简单把steam阿提拉里面的data.pack移到桌面或者自己能找到的地方保存好,然后把我的data.pack移到阿提拉全面战争目录里面就可以了,不用了直接原版data.pack替换即可。 还有个人自用mod,创意工坊里面的,很实用,我就不一 一介绍了,可以创意工坊复制文字到百度翻译看介绍。
    rui 9-23
  • 76

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  • 3
    有没有老哥知道为什么投石机后面会跟着这么多人
  • 3
    第一次传奇难度单驻军防守满编胜利。
  • 0
    由于楼主喜欢用投石机砸开城墙攻城,无法用投石机砸开城墙有点难受,不知道是真实远程导致的还是真实兵种的mod导致的,真实远程的弓箭我很喜欢不是很想关,不知道是不是真实兵种导致的,想用自定义测试,但不知道为啥一开自定义攻城就闪退了,不知道有没有大佬知道
    餅kaman 9-23
  • 11
    我看工坊有指环王合集,但是都开了,一直读不出来,不知道怎么回事?也不知道有没有中文
    cqhelijj 9-23
  • 5
    为什么我玩全面战争阿提拉一抽一抽的 换了新电脑就这样 每隔几秒就会自动降到零帧
  • 4

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  • 8
    终于在卡皇70岁寿辰,近乎海内臣服,东西罗,萨珊等一众小弟皆臣服于白匈帝国的脚下
    aworldv 9-22
  • 68
    我一直以为轻骑就是切射手或者偷屁股的,重骑才能正面冲步兵,但我自定义试了下,160个中步竟然打不过80个罗马分队骑兵,这可是轻骑兵啊,早有耳闻阿提拉骑兵厉害,但我以为厉害的是枪骑,动不动两百冲锋加成能不厉害吗?但我没想到刀骑也这么变态。轻骑无脑正面冲中步都能赢,难怪我玩哥特斧头帮被罗马骑兵冲烂了
  • 4
    我玩的1212ad尼西亚帝国,现在一两百个回合了,全帝国境内东正教的支持度都在下降,一堆乱七八糟的宗教支持度都在上升,无论修多少宗教建筑都不管用
  • 17
    1212是没做攻城吗?为什么我一攻城就闪退,还是说相应的mod没有?
    絮怀觞 9-22
  • 14
    阿提拉还剩最后一条命的时候躲在雪山里死活不出来。我派了五支满编军团三个事务官开路,去雪山深处找他,找了4年,终于让我逮到了!
  • 16

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  • 7
    1212,有啥加强难度的mod?
  • 5
  • 7
    装的是vmware的win11系统,在steam上下载之后打不开,过程是点了图1的开始游戏,然后跳出了launcher,但是不管怎么样点ca那个启动器的开始游戏都不能正常进入,点完图二的开始游戏之后页面直接就退出了,steam也显示回到了图一那个界面,是缺少运行库还是其它什么原因啊,也没有显示正常闪退会跳的那个unexpectly的反应页
  • 5
    大佬们,我想玩1212,但是不知道该订阅哪些MOD,找到一些合集但是里面有好多不知道什么用的MOD,我就想要1212+4回合一年的要订阅哪些?

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