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12现在有防化挖掘蚁(酸液桶可以挖掘了) 仓库可以选择不被全局取用(可以做计数器了) 无线电仓库(可以仓库物品跨岛建造使用)
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8没人建我建了哦
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0这什么够吧设定,感觉好劝退
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0为什么设置不了中文
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0模式2,3怎么用,新更新的太好用了,特别是模式4
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5最近发展到半自动婚飞,一条工蚁总线,一条挖掘蚁总线,一二三级工厂在网格上规规整整建了七七八八,对撞机整了六台。 成就感是有的,游戏的物流系统非常独特,而且在显微电镜视角下的蚂蚁生态也做到了自圆其说,属实是难得一见潜力巨大的精品游戏。但累也是真的累,需要手动的地方太多了。 好在最近看到新通告说Q3末尾上线蓝图和批量铺地砖功能,那这还玩个屁啊,赶紧先停一停,等蓝图上了再玩,体验感怕是能直接起飞。 另外有没有
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0我用夸克网盘给你分享了「蚁托邦 Microtopia」,点击链接或复制整段内容,打开「夸克APP」即可获取。 /~c3f638H78p~:/ 链接:https://pan.quark.cn/s/9354a1fad807
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0想问一下这个游戏有没有交流群,交流一下游戏内容。
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2本人新手,科技刚到铁工蚁,发现三岛架桥用铁工蚁在两个口岸来回运二级胶囊,反而不如雄蚁空运啊。雄蚁虽然爬着慢但飞起来是真快啊。 想问下后期随着科技升级,空运相比陆运的优势是否会被拉短甚至抹平?以及造桥最佳的使用场景到底是啥?
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1黄色的科技点怎么得
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7主路径试了半天感觉也没啥特殊的地方。没理解该路径有啥用还需要单独解锁。。。。。
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14首先你要抛弃戴森球计划这类游戏的发展思路,因为这个游戏的原材料收集是你自己控制决定的,并不像其他游戏矿区机器一摆原材料源源不绝你只需要二产三产机器摆上可劲造就完事了。 因为原材料供应并不稳定,就会造成某些时间段物资非常多,而某些时间段又极度缺乏某些物资,所以解决的办法很简单,用储备库逻辑门来控制二产三产的产出,即某些物资达到你的需求以后不再让你的蚂蚁继续生产。特别是酸液加工,这一系列需求口太大了,
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18刚刚开到酸液科技,沙漠的玻璃已经挖空了,铜也快被挖空了,丛林岛还没开发。 主要是工厂规模太大,全力喂蚁后能冲到45个每分钟,一次婚飞能出个六七只。没办法,二阶科研蚁现在已经停了,得先把玻璃续上。后面啥阶段才能实现铜永续使用?
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311开始送的4只寿命无限的小蚂蚁,有2只位置似乎是固定死的,因为寿命问题不能由其他蚂蚁担任。一只是喂食蚁后,不能中断,另外一只搬运幼虫,一样也是必须不停的工作。至于剩下的另外2只的位置我选择专门喂二只发明蚁,这个看个人喜好了。 分享下我的发展思路,幼虫小蚂蚁孵化出来直接进觅食区,在老龄时候进合并器变工蚁,工蚁出来进工业区,工业区用计数门和高龄门控制,在工业区的尽头进伐木区,或者直接找个地方转圈圈。高龄工蚁713在铺灯的时候发现线路出了问题,胶囊蚁死了一片,心疼玻璃回档了五分钟。回档完了准备重新铺灯,然后发现虽然哪儿什么都没有,但蚂蚁路过会加速,我还以为卡了一个良性bug,直到我发现铜丝增长为0,玛德四档了20挖掘蚁怎么移动到分岛?1地面植物被地砖盖掉还会复原吗?特别是能量花,有没有可能存在盖掉所有能量花,地图失去可再生能源,进入死档42324解锁信标以后小信标怎么批量拆啊 只能左shift然后一个一个选吗😢4大概意思是走到某些地方会强制丢掉手上的物品,这样一些工厂模块和组装模块就会友好很多,经常有时候没注意因为某个蚂蚁手上拿着东西排队堵死一条路死了一大堆31.读档之后缩放视角无法切换到类似显微镜的视角,想看蚂蚁分布的红点都看不了。强行拉高视角游戏界面就全黑了啥也看不见。 2.建水泥管子桥,可以用一个岛上的材料,拆会均布到两个岛上,可以借此暂停快速运输混凝土和铜丝。 3.电阻器生产,顺序锁死,三个材料顺序出错就会导致机器报废任何办法都无法交互只能拆掉重建。设计送料路线巨复杂。 4.初始四只无限的寿命蚂蚁。毒死就没了,发射器也会丢没了。建议死了在送一个 5.部分掉落物会8
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就吃个...

