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0如题,我只知道一个分歧模组,玩了分歧后对本游戏这种模组很感兴趣
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9之前一直在玩v2,我特别喜欢就是不断模拟经济结构,历史发展,调整人口流动,我之前发帖试图改变有效需求,改变财富分配。但我现在有电脑了,是不是V3要更出色?我听说V3的贸易系统比V2做的强,但是好像在建筑以及微观的方面不行,他建筑是什么样子的?是不是就没有细化到每一个地区了?还有就是人口,还能仔细的关注几百人的生活质量吗?
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141硬核?其实还好,只要对pop残忍一点完全可以玩下去。 不能畅快填色?只要你是世界第一列强完全不用管恶名。 优化?我寻思着我家破电脑也能玩。 。。。。。。。
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1原版的18540用不了了
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34维多利亚2用卢森堡成立德意志帝国,开局和普鲁士结盟,从尼德兰手上独立,然后从尼德兰手里把苏门答腊岛抢到手里,第二步打丹麦,把丹麦那北德人地抢回来,防止普鲁士成立北德意志邦联,第三步,焦点士兵,从苏门答腊岛进攻日本,不得不说小日子人多兵多,用兵力上列强,第四步把兵调到欧洲,坐等危机,一般开局是奥斯曼和希腊危机,成为危机奥斯曼主导国,最后奥斯曼阵营是卢森堡,英国,普鲁士,希腊阵营是法国,俄罗斯,奥地利
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1龙骑 骠骑 胸甲 有什么区别?
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10前期编制最好是八正规军(近卫军)六炮兵一骑兵一工兵, 后期最好是八坦克兵六炮兵两个飞机兵。 这个方案好吗?
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21首先先备份存档。 首先我们在 Victoria 2\save games 路径下找到存档文件。然后用notepad++打开存档。(贴吧很多人用的ue我没用过)。notepad++是可以使用中文的。之所以不用windows自带的记事本是因为windows自带的记事本存在编码问题。用windows记事本修改存档由于编码问题,存档会坏。
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1需要把印度全境吗,还是把大英本土全境就行,大英那些零碎的本土小岛也要占领吗
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14出于对自身糟糕游戏水平的不平,我造出了此mod。特别感谢Divergences下载群里的那个四合一修改事件,在我探索,攻破决议和事件文件夹时给予了莫大的启发。
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2每次开模组跟朋友玩维三老是玩着玩着就掉了,越到后面越频繁,看别人说不同步重启再开也试了,但是还是不稳定,真拿维三的P2P没招了,有什么办法吗
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8如题,心血来潮想让一个开化小国开局就可以提前进行殖民,提前抢占庞大的殖民地,通过殖民从而实现小国逆袭。 正常情况下,想要在所有省份生活条件较低的白地省份都能够进行殖民,需要激活三项发明: 殖民谈判(后膛枪) 开化使命(国家与政府) 预防痢疾(药物) 括号内为对应的前提条件,需研究的科技。 一开始我直接1836开局改成满科技试了试,但却始终发明不出来殖民谈判和开化使命这两项。 通过寻找文件内的条件发现,殖民谈判和
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12原版V2中的pop是不会往殖民地地区移民的,今天分享一个解除此项限制的修改方法,由GPT分析提供,实测有效。以下是修改路径: 在“...\Victoria II\common\pop_types”(ps:修改原始文件前请注意备份!养成备份习惯) 以下为GPT分析内容: 在您提供的 pop_types.txt 文件中,我找到了 colonialmigration_chance 和 migration_chance 这两个部分,它们可以调整主体民族的殖民地迁移。要增加主体民族向殖民地的移民,您可以调整以下内容: 修改建议 1. 提高主体民族的殖民
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9就是单纯问个问题,轻点喷 就是lz想录v2视频发出来(可能就是想分享一下然后多一点社交活动),但是本人菜的抠脚,所以比如我玩个大清想要复兴结果最后拳匪没压住万国来朝翻车了会被喷吗
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4原版对于美洲国家有着巨大的移民和同化率加成,其中以美国最甚。主要是两方面原因,一是美国有特定事件带来的事件加成,二是写在pop文件里的所有pop对美洲有额外的移民和同化率加成。所以我们需要修改这两方面的内容。 修改第一部分很简单,打开.../Victoria II/common/event_modifiers.txt 找到美国的两个移民加成事件效果: 第一个宅地法 the_homestead_act = { global_immigrant_attract = 0.5 #50% global_assimilation_rate = 0.5 icon = 9 } 将移民加成global_immigrant_attract改为0,glo
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2rt,触发条件是什么啊,我这个档都到20世纪了。。

阿天...
😯








