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79RT,《The Ending of Agharta -世界樹の巫女と6つの祠- 》是一款非常优秀的长篇JRPG游戏,2024年度梦现freegame评选银奖得主(前三名差距很小),游戏时间在40到70小时之间 这游戏最大的优点在于它的完成度,抛开画面不谈,作为一个FREEGAME,它的体量甚至超过了一大票商业游戏调查对白数量惊人,城镇里调查个椅子同伴都能叽叽喳喳说个半天,十分有欢乐冒险的氛围;地图很大,整个野外地图分为175个区域,秉承JRPG传统,中后期有船和飞空艇;任务繁多,
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27最近想换个显示器,看了一堆评测,但是感觉广告居多,我不玩fps和网游,只是平时玩玩同人rpg,怀旧游戏,2线小厂jrpg,想问下4k啊32寸啊高刷啊这些对游戏体验会有提升吗
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27有比较完整的攻略吗,或者哪本杂志出过比较完整的攻略,最近想玩但是找不到攻略
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10以前火纹设定是真的不友好,又没有即时存档,关卡最后不小心就死了,又不能向if和三房结合那样有米拉齿轮晦棋系统! 还有武器使用次数是几个意思?那高级武器谁舍得用?用几次就坏?
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2说说你们看法吧明年万紫千红也要发售了
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0517320很小玩的就记得有个女角色是火龙打败她加入的队伍 第一个BOss好像是后山里的 主角用的光剑术打过的 然后第二个Boss是在村子里的独眼巨人好像 然后要中间过桥进个地方Boss是美杜莎那样的 只记得没通关0几年玩的 就想再玩一下19今天拿义父的碧蓝幻想relink来玩,游玩时间都没有下载时间多就弃了。觉得对这个系列不了解,谁是谁谁谁都不懂就不想玩了上个弃的一个是勇者斗恶龙11,过完美人鱼的恋爱故事也没心机玩了。感觉剧情提不起劲,好慢热的。传说中天下第一的p5义父没有, 云了下视频也提不起兴趣。现在回头在补寄生前夜1倒是津津有味。24随便整理一下,这游戏剧情挺稀碎的,需要把各种任务里获取的零碎信息串起来。 倒不如说所谓的碎片叙事应该是指天外世界这种,碎归碎,但确实在讲故事, 某些作品还是算了。 当然是不是想被剧情各位自己看着办,111我上小学那会没有看攻略,打不过去~还有就是主线经常忘记要去哪~0940424730也许是目前国内第独一份的《天外2》研究型攻略~楼下开始正文41工作了好几年的员工,工资也就折合人民币一万(注意,这是日本,不是中国)。刚入职的,工资少的可怜。要不是有点家底的,恐怕在falcom干都活不了。 最近让我陷入思考的是Falcom官网,前端应该是拿react和nextjs写的。后端不知道,可能是java一类的。官网样式十分好看,而且做了响应式的适配,无论在大屏,还是移动端,都有对应的页面布局。 首屏加载速度不错,网页性能也可以。 为什么提这个,就是我在想,这个网页究竟是不是falcom内部员工做9576因为玩到一定章节,才考虑作攻略的,所以有些内容是后来补上的,所以可能有误。当然这之后的基本就验证过的138带“*”的是子系列,数据来自维基百科 1.宝可梦系列 4.8亿份 (2023) 2.最终幻想系列 1.85亿份(2023) 3.怪物猎人系列 1.03亿份(2024) 4.勇者斗恶龙系列 8800万份(2023) 5.王国之心系列 3600万份(2022) 6.黑暗之魂系列 3518万份(2023) 7.女神转生系列 3115万1800份(2024) 8.传说系列 2929万份(2023) 9.马力欧RPG系列* 2924万7000份(2023) 10.女神异闻录系列* 2260万份(2024) 11.如龙系列 2130万份(2023) 12.超级机器人大战系列 2024万份(2023) 13.龙珠RPG系列* 1920万零500份(2020) 14.火焰之纹章系列 1787万零16最近在找JRPG玩,发现暗雷遇敌实在太多了 放在以前可能很喜欢刷刷刷,但现在再玩这种遇敌率奇高的暗雷,再加点迷宫、解谜简直就是折磨我,实在受不了 请吧友们列举一些好玩的明雷JRPG,例如我玩过的格兰蒂亚、超时空之轮感觉就不错 能修改遇敌率的暗雷也可以(例如古早宝可梦的控制遇敌区域+防虫喷剂遇敌率0,或者复刻版游戏自带的修改遇敌率)240最终幻想5只有职业能提升人物属性数值,但在没有解锁职业前,角色全是自由人时,等级提升对野怪和boss的伤害变高了,这是怎么回事?340rpg游戏,音画是基础。现在的硬件都很好,音画大概是没问题的,就不谈了。这里主要谈谈rpg游戏的灵魂:情节和系统。 最好的情况,当然是二者兼备,既有曲折感人的情节,又有新颖耐玩的系统,这是最理想的。随便举几个例子,比如,FF,DQ中最出色的几代,幻想传说,寄生前夜1,北欧女神1,龙战士2,3,异度之刃1……,都是情节和系统俱佳的顶级杰作。 不过,情节和系统俱佳的完美游戏并不多。很多游戏往往是只有一项很出色,另一项则相对
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珈百璃








