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2需要研发什么才能解锁双联炮
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9随着本次的r8更新,重开一贴。问就是我从贴吧群和N网杀回来了 B站主页: https://www.bilibili.com/opus/1114762206293000196 Nexus主页: https://www.nexusmods.com/ultimateadmiraldreadnoughts/mods/51 MOD for: Ultimate Admiral: Dreadnoughts / 终极提督:无畏舰 [MOD] Sovereignty of Molten Steel / 熔钢铸权 - prev. Lower Muzzle Velocity & Damage Rebalance / 低初速炮线&平衡性调整 - with: [MOD] Turrets Overhaul & Alternate Guns / 炮塔重置与替代炮 (beta) [MOD] Map & Players Override (CHS) / 地图汉化和势力修正 - with: [MOD] Sh
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34NUAD1.10版本发布! 更新列表如下: 增添了1英寸的舰炮!你现在可以安装最小2.1毫米口径的吹箭 新的船名汉化!不过仅限少数国家……目前汉化正在重置中……预计后续版本会缓速更新 新的模型调整,同盟国门将更多的是用40毫米博福斯高炮作为2英寸模型 日本获得新的小型舰体,8000T-12000T的中型侦察巡洋舰,该舰体是夕张型实验性巡洋舰的重巡化延伸。 部分船体重新调整,部分舰炮模型再平衡 新的舰种:辅助巡洋舰。使用运输船船体(依旧有bug,
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12法国后期有四联装330炮,美国没有,而且小炮也有4联,我去,有这好事,而且开局就Gdp增长高,一仗没打1925年GDP上天了,是英美10倍多,而且陆军超喜欢攻击,都不用海军动手就去打白地,这能玩?
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7我大清开局,改了政党,然后现在是1913年,科技没有落后,是非常先进,为什么现在还是没有出驱逐舰和巡洋舰双联装主炮? BB都出到了四联装主炮了,这是啥情况? 有人知道吗?
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3玩着玩着游戏结束了,想继续称霸世界,欺负列强,没机会了,怎么改
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2如题,我现在装甲厚度那边,显示的是英寸单位,怎么换成是毫米的?
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2由于游戏里日本有旭日旗,加上大清边界有些问题,做这游戏有关的视频不容易在b站过审。有没有修改贴图和初始省份归属的mod?如果没有的话,能否跟小弟分享一下mod制作教程
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5在下是B站一个小小up主,之前做了大清战役现在想试一下别的国家,但是这样的话大清如何处理就成了问题。无论哪一集审核一看见边界不对了可能视频就过不了,而且大清万一忘了后面的政体更不容易过审。我的思路是首先在游戏中删除大清的所有港口,之后断绝大清所有边界省份与别国省份的路上通路,这样游戏开局1个月后大清就会直接解散然后秋海棠叶全部变成无政府状态,并且永远无法被其他大小国家从陆上入侵。 各位大佬能否指教一下这
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2求bug少的版本。
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1潜艇里那个无限制谁用过,无限制之后会跟全世界为敌?
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13游戏的年代跨度很长,舰艇种类丰富,有科技树,政体,经济,完全可以写一部小说了,携带这个系统穿越异时空,弥补近代百年遗憾
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3港口所在地要丢了,船开不出来,怎么办?丢了,港里的船就全没了。不知道是算沉了还是算被俘了
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6舰船数量和游戏帧率成反比,舰船数量越多火炮开火次数越多,游戏帧率越低,这玩起来是这难受
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13巨舰大炮固然好,但是费用都是天价,如何设计一款经济实用的主力舰,能打能跑能抗,还具备价格优势,可以批量建造,大佬把你们的设计发出来参考一下
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9三个问题求助各位大佬,先谢谢大家了 1.如何让战巡(bc)能使用508炮?我根据吧里的教程贴简单修改科技,让驱逐舰,鱼雷艇也可以上...去改文件,但我发现了文件里显示战巡可以使用508炮。我重新进入游戏,解锁了大清所有战巡后发现她们都不能装备508炮。是这个教程不适用于1.7版本吗?还是说需要在别的地方改? 2.能把战列舰(bb)改成战巡(bc)吗? 3.如何把游戏里的船体建模加长加宽?我参考了吧里的教程个人游戏修改记录存档贴(请于楼中楼
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4玩得1890带清,那战列舰空船的横摇 纵摇都是黄色,都不敢想装完武器有多难绷
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4玩大清,时间到1920年,对面全是dd海,我这边主力舰队副炮是75mm加102mm,打到对面dd身上发发大几百伤害,但是对面dd耐久度就是不怎么减少,这是为什么啊?还有,dd加鱼雷海怎么破啊?
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17比如我运输船是0,会影响舰船在港口附近的补给吗?会影响陆地打陆地的战斗力吗?因为我调钱了,所以不担心收入问题,但电脑总打我运输船,影响胜利点数,所以我觉得彻底不造运输船倒是个好方法6战役时间1914年5月,势力为中国,掌控地区为太平洋东、西、北方全部海岸线,南部除了澳洲掌握了大部分区域 已有的主力舰为 6条胜远级 无畏舰 34000吨,装备4座双联装356/L45,22节 12条抚远级无畏舰 16000吨,装备3座三联装356/L45,22节 组成6个混编主力舰队,每舰队内含 4艘1W吨级重巡,装备4-6门300/L40主炮,23节 8艘6500吨级轻巡,装备8门150/L45主炮,24节 8艘1000吨级驱逐舰,装备3门75/L53主炮,3座双联装19寸鱼雷发射器,33节 另有2个机动舰队,每舰队内含13各种战斗都是计算吨位,吨位差不多就开打,比如4ddvs1cl,如果顶点140炮就赚了,对面电脑cl可能炮比你dd还小 又遇到过很多次对面5w吨bb+很多其它船顶个300以下的炮,我这边多条bb1.7w吨都顶着9-12门320,350炮,对面打的过才怪,很远距离就开始集火,炮弹飞过去像雨点一样,一会就各种沉没,放鱼雷?不存在5怎么压炮口?165261039总是别人买我的。483打护航任务,经常出现盟友的船,然后指挥他们去打头阵,靠近敌舰吸引火力,如果盟国是主要国家,还会故意将他们的船送入对面鱼雷嘴里,给我沉了,以后调转枪口轻松点244是削减对面的运输船数量让它陆军后勤变少吗,经常一块地几百万几千万的军队,感觉根本赢不了啊,登陆战是无脑堆吨位吗,堆很多吨位怎么都能赢吗97偶尔会陷入到对历史的热爱之中,捏出一条和历史上那些著名战舰构型相仿的船,可每当自己欣赏起自己还原度如此之高的“密苏里”,“大和”,“欧根亲王”的优雅外形的时候,屏幕上爆红的横纵摇角总是惹人心烦。 不还没翻吗,叫什么? 可是太红的话怕是出了港开上两炮整艘船都要托马斯回旋两圈半。 下面教大家如何把这个让各位在设计心仪舰船的时候束手束脚的东西给修改一下,令部件摆放和重量安排更加自由。非常简单,只有两个值需要12因为经常打护航,追对面商船,正面两门炮感觉不够,所以正面还是多叠点炮,bb可能要拖刀,感觉前后无所谓,主要保证侧面主炮射界,一般考虑鱼雷射界外穿深450-500,或者有足够距离躲避,太多感觉经常过穿,搞那个穿深高的炮弹,ap又没威力,打中也不能大爆炸 dd也不要搞那种单舰很贵的,我都是1800吨左右,如果能选1000吨我会选1000的技术进步不让我选,最后还改小船体,把成本降低,就是要小船顶大炮,炮多,然后进水的配件用点好的,装甲6游戏里灭了大多数国家后剩下三个的死活没法降关系了咋办?即使吧船全拆了也降不了了……304到了后期,我看船体都是最低5w吨起,价格巨贵,连CA都能2w吨左右了,CA赶上早期BB,可我总觉得还是1.7w吨左右的BB好用,太大的BB实用吗,这是逼我后期造CA啊15请问各位大佬,陆军实力在哪改?我在json存档文件里只找到了“陆军损失”和“征兵费用所占百分比”34贴吧里面的信息比较零散,我整理一下16各位大神,又什么办法改档案让被灭的国家复活吗?打得太着急,灭了几个国家了,后面感觉没意思了。想复活他们几个,给他们几块地。