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2014扩展包风格:电子游戏特有元素(例如:时光龙) 尽量做到不使用非游戏内的元素
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442他不是咕咕咕,他只是有点懒
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5019看了不少diy内容后发现现在做好diy实在是越来越难了
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8详见楼下,一楼一楼发
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290总以评价的态度看待本该欣赏的作品是不是搞错了什么
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1621完美的平衡?优秀的游戏性?还是对游戏元素的全新运用?
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33隔一阵瞎写一些牌
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1340奇怪的东西摆在这里总比烂在剪贴板好。
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3不知道还有没有记得我内容2L开始,想到什么发什么,后面也会在这里一直更新,大概吧。很久没发了,可能描述上会有纰漏,欢迎批评指正。
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637嘛,之前的思路楼沉得连我自己都找不到了。
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1为一个新版本设计一张卡牌。 版本关键词为: *improvise:如果你的套牌中未携带这张牌,它会额外拥有一些效果。(类似于666恐惧的逃亡者) *reenact:如果本局对战中你已经打出过同名牌,这张牌被从手牌中打出时会额外触发一些效果。(类似于潜行者那张传说大蜘蛛) *两个关键词均可以设计成正面效果或负面效果,improvise既可以设计成打出时效果也可以设计成站场效果。也可以设计不使用关键词本身但有配合的卡,还可以设计凑数卡。 抛砖引玉: *猎人
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14设计师一定觉得自己的兆示机制很有活了,还写个“被召唤时”词条。看了一圈下来,觉得只有萨满和战士的兆示卡和兆示的衍生物有配合的(瞎子也算半个吧),因此做出一点小尝试,想要设计一点更契合的卡
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卡扎库...

R...
符文

际灭蚊...
光...
的狄...




