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最初的梦境,是我们都在沉睡。

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    免费试听3课时|限额20组家庭 (试听内容:动漫历史启蒙+AI剧本创作体验+思维小游戏) 孩子 8-12 岁的是创造力的高峰期,而漫画课是一种结合了故事讲述、逻辑推理和艺术表达的综合性学习方式,它远不止是一种娱乐,更是通过漫画激发孩子的创造力和想象力,让他们在探索和创作中学习到一生受用的技能。 漫联教育的暑假漫画课,用12节系统化课程,让孩子在笔尖流淌想象力的同时,悄然收获受用一生的5大核心能力——创新力、逆境应对能力、
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    用剪影来思考 这次用脸部各部分的剪影来考虑是外向还是内向。 根据轮廓形状的不同,角色给人的印象也不同,所以利用它来区分绘制吧。 用眼睛的印象思考 根据睁开的程度,眼睛外向或内向的印象有所不同。 眼睛一下子睁开的话,会给人外向的印象吧。相比之下,如果眼睛处于半开状态,总会给人一种情绪低落、内向的印象。 用眉毛的印象思考 眉毛的形状也会对性格印象产生影响。 例如,作为一个内向角色的形象,有一个C字的眉毛。相比之下
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    我将解释如何绘制一个既有男子气概又有酷劲的所谓“帅哥”。我们还将介绍青少年,男孩和中年人按年龄绘制的要点。 1. 男性的头骨 男性风格的基础是骨头和肌肉。男性比女性骨骼更粗肌肉也更容易发达有这样的特征,这也适用于面部。 对健壮的容貌特别重要的是骨头的凹凸。肌肉也是沿着骨头附着的,所以先画一下作为基础的头骨吧。 了解真实的颅骨也是很重要的,但是画肌肉的时候稍微忽略颅骨变形也没关系。 毕竟是二次元的角色,所以要
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    相机位置(相机高度) 相机位置是什么?相机相对于被摄体的高度指的是。透视图法所说的E.L(眼级)可以这么想吧。 在这里,我不会详细提到透视图,E.L(眼级)是指观看该影像的摄影师的眼睛高度是的。 在下面的图案中,E.L(眼级)的改变会如何改变背景的位置和天地(天空和地面)的平衡也请注意! 这是一个包含背景的构图,“人物在场的情况下和背景的布局平衡”想一想,我想选择最合适的位置是东西。 1高位置:从比被摄体高的位置设置照相机 比被摄
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    平灯·硬混合·排除·除法 平灯(Pin Light) 是照片加工时的特殊演出。 硬混合(硬混合) 是照片加工时的特殊演出。 除外 是照片加工时的特殊演出。 颜色比较(亮)、颜色比较(暗) 比较(明)、比较(暗)和效果是一样的。能反映出原来插图的微妙色调的比较模式使用起来会更方便一些吧。 除法(除法) 是照片加工时的特殊演出。 色调·饱和度·颜色 色调(色相) 将涂覆的部分转换为颜色色调的模式是的。可以部分地改变色调校正的色调这么想的话很容易理解吧。但
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    覆盖发光(覆盖颜色)·相加发光 复盖发光(复盖颜色) 涂的颜色看起来很亮模式。有类似的效果与屏幕图层相比,发光方式更强是的。另外,涂成黑色也不会反映颜色。 加法发光(加法) 这是同样涂的颜色看起来发光的模式,这是在黑色涂上颜色也能反映出来。。。因为可以很明亮地演出,所以很难涂上皮肤,另一方面,如果你想使用强光,如金属光泽,星星和气场活跃在一起。 覆盖(软灯) 与涂覆颜色的色调对齐的模式是的。插图的颜色有变化,有不协
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    什么是图层? 我在开头也提到过,分层是指“类似于绘制数字插图时使用的透明纸张”是的。而且几张都可以重叠,消除和移动等,每层的微调也很简单。 创建线条画和仅涂的图层,对每个身体部件管理角色的复杂姿势,用途各式各样。 图层合成模式 如果使用图层的“合成模式”,它可以对图层和下面图层上的图片产生不同的特殊效果。在此,将对主要合成模式的种类、用途、使用例进行说明。 通常情况下 从字面上讲是普通的莱耶。以画线或涂颜
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    让我们看看这里的插图。 主角(画面红色部分)是来街上节日的一个场景的随意。 插图由许多元素组成,包括房子,顶盖,气球和其他角色。各部分都有看头,画面密度高,乱七八糟来搜索加载ID。使用视线引导的结构,这个主角所突出的“要素的减法”试试看吧。 在四角和上下建立空间 首先,检查插图的四个角落。(红色虚线部分) 如果画面的四个角落都被填满了,人就会觉得很窘迫。哪里有什么地方即使是1角,要素也很少,如果有清爽的部分,视线
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    那么,我继续来介绍一下几个使用频率高的重色技巧。因为是和对比用粗糙一起解说的,所以请选择可以用于自己的画的效果来实践一下。 类型5.对于五颜六色的插图(2) 如果你无论如何都想保持整体的饱和度,相反只做一部分色调的黑暗的地方也有办法。 这种方法也可以在保持彩度的同时减轻眼动,比较效果更突出鲜艳度。 类型6.饱和度低的插图的情况 在饱和度低的单色调插图中,在一部分上加入生动的颜色来做点缀。 类型7.在质感有差异的情况下
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    那么,我来介绍一下几个使用频率高的重色技巧。因为是和对比用粗糙一起解说的,所以请选择可以用于自己的画的效果来实践一下。 类型1.对于黑暗的插图 右边是追求统一感的画,左边是添加重色的画。 例如,我想做一幅整体亮度低、暗淡的画。在这种情况下,首先,像右边的图像一样使整体变暗,检查统一感有没有问题。 接着,关注要点.或者只在这里寻找即使明亮也不会破坏作品主题的部分,高亮度重色的重点做(做)。 这是刚才完成对比用粗
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    角的形状 首先介绍一下常见的角的形状。角的形状有无数,每个个体的细节都有一点点不同。 用途有与敌人战斗时的“武器”、寻找食物的“道具”、为了向异性和敌人展示的“装饰”等。在调查角的形状时,请一边想象着在什么用途上是什么样的形状一边观察一下。 角的画法 在左右对称的情况下,无论是什么形状,高度都是一样的,斜等角度应用眼睛来对准高度。 与眼睛平行绘制辅助线,以确认弯道和角尖的高度。画各种各样的角度的时候,大
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    画动物时的基本思路 在画动物的时候,骨架(骨骼)根据不同的分成八个部分选取很容易画。 首先,把身体 包括肩胛骨在内的肩膀周围 胸部包括肋骨 包括骨盆在内的腰部 分成三个部分,接着,结合到它的机身上, 头(头) 首 前脚(儿) 后腿(儿) 尾巴(尾巴) 分成五个部分,这总共八个部分是动物骨骼的基础。通过改变这些部件的形状和比例,可以描绘出不同的动物。 如何画动物 接下来我们来看看具体的动物画法。举个例子,马。 收集资料 先从收集资料
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    头发质感的表现很难?在很大程度上左右角色印象的头发。“发不出独特柔软的质感。”“用感觉涂,完成的方法很零散。”应该有很多烦恼的人吧。 头发是由三个元素组成的 在头发上 “球体”是头部的形状 头发凝固“块” 头发,一根一根的“线” 让我们来理解这三种性质。 1. 首先创建“球体” 基于光源,沿着头部的形状(球体) 直接光(光) 影 间接光 把明暗打得很大。 2. 按“块”涂抹 接下来,对每个发束的质量进行描写。 如果按照容易抓住整
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    在绘制角色衣服的时候,有没有加上褶皱呢? 本期教程根据重力的作用下随着布的运动,简单解说布和褶皱画法。大家也要在实际使用自己的衣服和手帕的同时,确认一下布的性质。 一、考虑在重力下布的延伸方式 首先,让我们来考虑一下重力对布的扩展方式吧。 上图的支点可以想象成布的钉子或者按钮、用手抓住布的状态等。褶皱从支点以布的边放射线状伸长的画面考虑就行了。 因为支点位于外侧的边缘向外扩展,给人一种柔和的印象。请记住
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    首先表达“表情” 许多人应该意识到“情绪”是其面部表情的基础。 在推特上,也有描绘各自表情进行练习的人气画师。 变形强烈的角色几乎没有构成面部表情的元素,因此它们可以直接表达四种情绪。 试着把嘴、眉毛、眼睛三个方面重点夸张地表现出来吧。 把嘴张开,闭上大口 在眉毛上画一个极端的角度 把眼睛符号化(把眼睛变成火焰来表现勇士、月牙形、懒散的笑容等)。 练习“喜怒哀乐”以外的含糊的表情 实际观察别人的脸,有时不能分为
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    脖子上的肌肉 最后,是与胸锁乳突肌的与脖子相关的肌肉。图中的蓝色肌肉(斜方肌)是具有活动肩膀等功能的肌肉,这我这次不做解释,但是它是绘制脖子时的重要肌肉。 A将脖子向左右倾斜 B头向前和向后倾斜 将C脖子左右旋转 这三个动作是可能的。 这三个动作不仅仅是单独的,通过组合可以创造出不同的脖子动作。另外,头部以耳朵的后部为支点旋转。 考虑阴影的方法 记住头部的凹凸,容易形成阴影,试着把图中的红色部分看作是“包子”。红
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    考虑变形的骨骼 人物从骨骼想象画起来很容易达到平衡。 但是,真实的人体骨骼无法处理变形的角色,例如动漫图片。它需要从骨骼变形。 例如,如果眼睛被大大变形,骨骼也会一起变形。 当你想象骨骼的时候,没有必要拘泥于细节。当我画画的时候,只考虑图片时可以理解和影响的部分。 A|颧骨突出 B|牙齿向里面画曲线 C|额头从眼睛的位置凹陷 D|额头朝上扩展 A|牙齿突出 B|鼻子根部凹陷 C|脖子上的骨头是从耳朵后面长出来的 思考变形的肌肉 肌肉
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    对帽子结构的简化思考 首先把帽子的结构简化.然后再考虑。 即使很简单,如果你把结构记住在绘画的时候很有用。 从正上方看的帽子的结构 从正上方看的帽子主体想椭圆形。 将相同尺寸的椭圆形向下偏移,左右用直线连接的话就会变成帽檐。 从侧面看帽子的结构 漫画中如何绘制常见的棒球帽? 侧面看是弯曲的帽子。 当你画一顶弯曲类型的帽子时,这个形状一点是很重要的一点。 画帽子的时候,把帽子和头部平行,就像上面的插图一样蒙上了眼
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    今天,我们就来讲讲男士西服套装的种类、结构、首饰和画法要点,帮助你打造各类型男—— 在绘制我们人物穿衣服的时候,一定要注意我们衣服穿在身体上面是否合理,是否自然,如上面我们就拿学生西装做案例。 首先第一点,就是我们的人体这块,不扎实,如果对我们人体结构了解非常到位的时候,我们在绘制衣袖肩膀领子就很少会出现,不自然,不合理的情况。衣服好像长到我们肌肉结构里面似的。 画漫画中绘制男士西服的注意点! 可以看
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    设计我们自己的原创角色 主题一:为正义而战的魔法少女 乍一看,她是一位普通的女中学生。但是实际上她是为保卫世界而战的魔法少女!当企图征服地球的邪恶组织出现时,她就会立刻身着魔法衣装,英姿飒爽地出场。使用魔杖及魔法道 具,勇猛、果敢地迎敌而战。但是,在平时,她又是一个青春懵懂且只想谈恋爱的小女孩。今天,也在努力地鼓起勇气想要跟喜欢的那个人搭训...... 变身后,为了加强梦幻色彩,可以采用一些夸张的设计与变身前区
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    【画师推荐】画师久蒼穹的插画作品推荐 【画师推荐】画师久蒼穹的插画作品推荐 【画师推荐】画师久蒼穹的插画作品推荐
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    抬腿 画抬腿的姿势时,以站立时腿的长度为标准。以跨关节为圆心做圆规运动,判断腿的长度。 以胯关节为圆心,腿部沿圆规的轨迹向上抬,记住这个轮廓图就能轻松判断腿的长度了。 根据“美少女平衡比”,身高的一半是腿的长度。因此将腿垂直抬起时,脚后跟大概到达头的 高度。 图中腿上抬之后,腰部也会略微抬起,这种情况下胯关节是圆心。左脚与其说是直立状态,不如说是轻轻站起了脚尖。 画单腿抬起的姿势时要注意 单腿上抬时,如果身体其他部位不
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    弯曲脚趾 人的脚趾中,大脚趾有两个关节(第一关节、根部),其他脚趾有3个关节(第一关节、第二关节、根部)。 脚趾的可活动范围 脚趾整体向脚背方向活动。 大脚趾 ①硬往下按的话,可以弯曲到这个位置 ②第一关节向脚心侧弯曲 小脚趾 ①硬往下按的话,可以弯曲到这个位置 ②主要是第二关节弯曲,第一关节几乎不能弯曲 用脚尖站立 脚趾整体弯曲,按压在地面上。 【基础】弯曲脚趾姿势的绘制! 用脚尖站立时,以膝关节为基点,膝盖的位置上升。 脚趾张开
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    用圆可以判断手臂的长度 在绘制伸出手臂的画面时,很多人都不知道应该将手臂画多长。以下垂的手臂长度为半径,以肩膀为圆心,想象着圆规的运动轨迹,就能判断出手臂的长度了。 想象着手臂以肩膀为圆心,像圆规一样抬起。记住这个轮廊,就可以轻松的判断手臂的长度 1、手臂在水平线以下时 上抬手臂时,如果还没到达水平线,肩关节就保持原来的位置不变 2、手臂在水平线以上时 以锁骨的根部为基点,手臂末端上移 当手臂抬到水平线以上时
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    绘画技巧和想法 底色和单独的部位。 为了更容易掌握三维形状,底涂层大致增加了光线。由于要调整透明度时分割的部位很不方便,因此我将它们划分为文件夹并在其上放置了图层蒙版。 从这里绘画的想法如上图所示。基本上,重复基色,阴影色和反射光。根据深度和平衡,添加颜色,高光和边缘光以实现明暗。 作为绘画的一个步骤,前部以独特的颜色变暗,而后部则被绘画以使其与背景色融合在一起。如上所述,我在中性调色板上混合了颜色,
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    粗略的构想 这次,我将以一个龙女孩和一条龙作为这幅画的主题。 如果您在进行粗加工时决定什么样的特征(个性,职业,属性等)和什么样的关系,就很容易看出设计的方向。 在示例中,我将其设置为“一个龙女孩有点害羞,但她在尽力做好。” 由于它是一个害羞的角色,因此我会通过面部表情和静态姿势给人这样的印象。另外,女孩感到镇定,向前看,被龙翅膀包围。 由于它是拿长矛的战士,因此我的目标是将视线聚集到“长矛”之后,从矛
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    今天,我们就来讲讲男士西服套装的种类、结构、首饰和画法要点,帮助你打造各类型男—— 在绘制我们人物穿衣服的时候,一定要注意我们衣服穿在身体上面是否合理,是否自然,如上面我们就拿学生西装做案例。 首先第一点,就是我们的人体这块,不扎实,如果对我们人体结构了解非常到位的时候,我们在绘制衣袖肩膀领子就很少会出现,不自然,不合理的情况。衣服好像长到我们肌肉结构里面似的。 画漫画中绘制男士西服的注意点! 可以看
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    食物描绘的重要要素“刺激感”是什么? 请先看这里。比较这两个,哪个看起来更好看呢?有什么不同? 左边的那个看起来很有光泽,看起来很好吃。右边的插图中没有生鸡蛋有光泽的亮点。 我举的生鸡蛋很容易理解,我觉得这个会比较容易理解。 这样质感的东西,通过有效地加入高光,会显得格外好吃。 食物看起来很好吃的高光的加入方法 高光不仅仅是加白色就可以了。 即使你盲目地把它放进去,它看起来也只是脏的、没有油漆的或白色的。
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    脸部平衡 有很多方法可以检查自己的绘图是否准确。 你可以左右翻转插图确认脸部绘制的是否平衡。 电脑绘画:利用左右翻转工具(水平翻转) 类比画:把纸翻过来对着光来看 可以用这样的方法检查一下。 让眼睛作为参考 正面图的情况下,眼睛的位置恰好在面部垂直宽度的中间。 这个如果失去平衡,头部和脸会看起来很大,让人产生不适感。 绘制斜面或侧脸时,请根据头骨的形状进行调整。 绘制十字线的要点! 保持眼睛在同一条线上 眼睛在脸上的
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    旗袍 旗袍的服饰特点是紧贴着身体的曲线。 一般要素: 发髻套,戴在发髻(丸子头)上面。 胸部有胸垫的款式,不穿文胸也可以。 为了不在开衩处露出内裤,或者不让内裤从衣服表面透出来,最好穿丁字裤。 中国鞋:平底,上有串珠组成的花纹图案,是布料十分柔软的鞋子。 衣服的细节: 纽扣和拉链 加上花朵图案后更显得华丽出彩。 不同服装类型的效果!(二) 衣领前窄后宽,衣领的宽度在前面闭合处会变窄。 花形的纽扣:把凸出来的部分套进圈
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    餐厅服务员 帽子、半围裙(只有下半身的方形短围裙,也可以叫“半围”) 一些细节:帽子带帽檐、把方巾叠成三角巾戴在头上、半围裙背面的结构 不同职业服装的形象效果!(一) 或者带褶皱花边的半围裙后面再打个蝴蝶结。 再或者小酒馆及日式餐馆中的服务员:头戴手绢、结合了和服及烹饪服特点的上衣、收紧的袖口、半围裙、不同的裤子类型 便利店店员 胸部的口袋里插着核对商品时写字用的圆珠笔。 贴着自己照片的姓名卡 裤子有时为制服裤
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    1. 设计稳重大方风格的人物角色A 高中生 身高:152cm 口头禅:~是吧、~对吧 第一人称:我 第二人称:您、小+绰号 稳重、大方,做什么都很慢,但偶尔也会在某些地方发挥行动力。所以周围周围的人都无法忽视她的存在。 非常喜欢甜食。 最喜欢的颜色是粉色。 草图: 萌系美少女造型分享! 三角形的呆毛 紧紧的袖子 黑色长筒袜 学校制服没有对鞋子做强制要求,所以穿了自己喜欢的靴子 服装是青园私立学校普通专业的制服 表情集喜怒哀乐,以及背
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    五、花与蜜蜂 作者:绿茶 关键词:幻想、和洋对比、西洋风礼服 服饰细节: 和风与洋风:通过角色的发型、服装、动作以及小道具来表现各自的差异。 花:装点上鲜艳的花朵,可以表现出人物的可爱及优雅。 过膝袜:会让人联想到蜜蜂身上的条纹。 礼服:大胆地装饰上很大的蝴蝶结,下面舒展的裙子也会让画面更加华丽。 作者感言:在思考服饰这一内容时,我首先确定了创作的主题。 这次想选择和、洋融合的主题,为了把这样的服饰特点表现出来
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    一、女警 作者:前田理想 关键词:警官、手铐 服饰细节: 帽子:帽子可以说是重点。画好徽章也是很重要的。徽章是另外单独制作,之后再添加上去的(另外制作的话会比较费事,但是从结果上来看还是比较省事的,最后成图的效果也会比较好,所以最好还是另外制作为佳)。 制服:绘制成黑白色调,一看就很有警察的感觉。设计上强调出身体的线条,表现出女孩子性感的一面。为了表现出其可爱的气质,可在衣服上添加褶皱花边。 强盗:画面上只
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    从正面观察仰视角度下的人体平衡 注意仰视角度下人体平衡的样子 1. 画一个长方形的框,身体恰好嵌在里面。 2. 画出两条对角线,找到交叉点的位置 3. 经过交叉点画一条横线,那就是长方形框架的中间位置。如果是5~8头身的人物,胯部正好处在这条横线的位置上 4. 即使长方形的框是仰视的透视效果,经过对角线交叉点的那条横线仍然处在整个框架的纵向中间位置。因为透视效果的影响,上半身的长度被压缩,所以变成了如图所示的轮廓图 越接近消
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    以下是日本画师がらすの的插画作品,非常适合拿来做参考。 如果喜欢本期作品推荐内容,就点点推荐分享给更多人,欢迎在评论区留言哦~~
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    长焦/范例① 以手臂下垂状态时的长度为基准,以肩膀为圆心,使手臂沿着圆规的轨迹活动,以此判断出手臂伸到身体前方时的长度。“长焦”效果下,手臂即使伸到画面前景处,手掌的大小也不会明显改变。 判断手臂长度的步骤 以手臂下垂状态时的长度为 半径,手臂旋转至正侧方水平的状态 以肩膀为基点,使手臂从正侧方水平位置横向移动。 手臂向上抬起至手指所指的方向 手指所指方向一 致起来 长焦/范例② 人物处于正侧面的角度时,横向伸出
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    以下是画师zaket07的插画作品,非常适合拿来做参考。 如果喜欢本期作品推荐内容,就点点推荐分享给更多人,欢迎在评论区留言哦~~
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    本期为大家带来的是由漫联教育翻译整理的绘画教程 分享一篇关于人体结构的教程,对脚的画法还不了解的同学快来看看 感兴趣的小伙伴赶紧收藏起来吧~~~~ 今后我也将为大家带来更多、更好的原创/转载教程 脚和手一样,是人体结构中比较难掌握形状的部位之一。这个部位比较难以掌握其中的诀窍,是描绘过程中相当难画出来的部位。学习脚的画法,要比理解肌肉和骨骼的结构更好地捕捉其形状是学画好这个部位的捷径,将脚分开成脚踝和脚尖的2
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    来自韩国画师Arch的插画作品
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    一、电脑端(Windows/Mac/Linux) Clip Studio Paint 平台:Windows/Mac 特点:漫画创作神器,支持分镜、3D模型辅助、笔压感应,可购买永久授权。 适用场景:漫画、插画、动画分镜。 SAI2 平台:Windows/Mac 特点:漫画与插画创作,笔压感应灵敏,分组明确,新手轻松上手。 适用场景:漫画、绘画、艺术创作。 Krita 平台:Windows/Mac/Linux 特点:免费开源,专业级绘画工具,支持笔刷自定义、动画制作、透视辅助线,适合插画与数字绘画。 适用场景:插画、漫画、动
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    下面介绍我们经常看到的火、水、雷、风的效果的描绘方法。因为是使用图层进行简单的制作方法,所以特别推荐给初学者学习。 水的画法 水的特征 水由于其表面张力而具有变成球体的特性。 水的粘度很低,所以移动起来就不能维持球体。 这就是为什么根据运动速度的不同,以水的形式也会不同。 速度缓慢的水效果,因为表面张力,整体上球形的部分会很多。 与此相对,由于动作快的水的效果的表面张力减弱,球体部分会比较少, 风的画法 因为
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    本教程阐述草图的构思与绘制技巧,如果您在创作过程中感到困惑,难以顺利完成草稿的绘制,那么不妨参考本文提供的草稿绘制步骤。 如果喜欢本期内容,就点点推荐分享给更多人,欢迎在评论区留言哦~~ 学漫画绝对不是一件容易的事情,所以大家要努力坚持,努力的去克服各种困难!小编在这里祝各位小伙伴早日成为职业漫画师,加油吧!
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    一款设有海量漫画动漫资源的手机软件。这款应用程序的设计理念是让用户随时随地都能享受到精彩的漫画阅读。涵盖了各种类型的漫画,无论是冒险、科幻、恐怖、浪漫、喜剧,还是动作,都能在这喵趣和囧次元两个app中找到,东西放在一楼了 #动漫# #漫画#
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    那些动不动就几十G的资源,你有时间看完吗?不眼花吗? 那些零零散散的单本教程,你看的过瘾吗?有心思去找剩下的教程吗? 资源不在于多而在于精,我所收集的这些均为完本教程 而且精选分类,156本,够了! 留邮箱干嘛?麻烦,楼下直接放链接!希望大家多多支持,拿到资源后帮忙顶一下!
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    多年收集的包括购买的漫画教学资料,大约80G,包括各类手绘和CG经典教程。 要的留qq邮箱,一般3天回复。 至于急性子童鞋,请访问1507719954空间了解。

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