游戏设计吧
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潜在概念上与逻辑上的相似性使我们相遇!

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  • 其他游戏及话题
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    现在3D游戏都出来了,为什么没人设计一款网游,全方向可移动,又可以先像永劫无间一样到处飞,可以收集各种东西制作武器,然后可以开发技能, 加入中国修仙元素,加入排行榜,可以交易工具, 官方也可以收购,像以前的传奇一样可以杀怪练级,但是装备需要自己锻造,怪只能掉落物品, 然后每个人可以开发自己人物的技能,官方可以 在玩家不断开发下不断创新的一个游戏。这样一下就不会过时,与时俱进,还能听取玩家的建议
    韬鹬 7-11
  • 7
    这两个参数都调好了,但还是没压感难道是版本问题?在PS里有压感,求帮助十分感谢
  • 30

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    不感兴趣
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  • 1
    大家好!我们正在筹备一款有趣又“毁灭性十足”的互动沙盒——灾难模拟器,目前还在最初的构思阶段,想先向大家征集想法与需求,帮助我们验证产品思路! 一、MVP 核心概念 玩法亮点: 扮演“上帝”,在“地球”场景下,自由输入任何想象中的灾难触发器(如“KFC 炸鸡雨”“天空坠落陨石裂变”等)。 AI 大模型即时生成对应的剧情描述,文字化地展现“毁灭”后的世界。 交互雏形: 右侧“毁灭指挥台”:文本输入框 + “执行”按钮 左侧“灾
    韬鹬 7-11
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    有人上过吗?因为离得有点远,不方便去了解,想问问有去过的吗,咋样啊
    钟 厌 7-8
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    有没有兄弟懂软件设计的,我提供idea,可以一起做游戏
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    首先肯定是大家都比较熟知的 《游戏设计艺术》这本书不用多说,被称为游戏设计的圣经就知道这本书的分量了。 (其他的放楼下)
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    冯骥:分寸感,是游戏魅力的所在
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    但看到设计游戏的AI模型诞生了,有个业界大佬还叫游戏设计从业者要尽早转行,以后会被AI取代,这是危言耸听吗?
  • 7
    当年,有一堆玩了一些外国游戏但不多的中国玩家,认为即时战斗就是高端,催着一大批老国产回合制RPG改即时战斗。 敖厂长当年甚至建议仙剑改成开放世界。 因为他们当年的人普遍认为开放世界就代表着好。 他们根本没有体会到一个游戏的核心是什么——什么能让这个叫“一个游戏” 围棋象棋斗地主要改成即时战斗吗? 不用,因为他们本身就是以那种玩法来模拟。 它本来就是给你一定时间,让你分析当前局势,思考策略和下一步行动,博弈。
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    大一下,想自学游戏设计,自己做一些飞机大战,森林冰火人,s死神vs火影,拳皇这种小游戏(高中时候看老番茄自己做拳皇游戏感觉好有意思)。大佬们有没有什么书或者b站课程资源推荐一下吗(期待
    远山别 5-19
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    纠结于游戏引擎,听说global比较容易上手,本人基本没有编程基础,需要学习吗?需要到什么程度?
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    大三,双非一本,学市场营销的,设计了自我认为超前的游戏,设计稿较完善,主要对标永劫无间。没有专业技术,但有超前的想象力,付费盈利点也想好了,只需要一个平台,只想在暑假期间与有志之士商议一番,有结果继续做,没结果就去考编考公,有工作室想尝试吗?
    武糖 5-12
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    有需要的老板联系
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  • 37
    军棋2是在原版军棋基础上开发完成的具有个划时代意义的新棋作品。完善并增加了定义、规则和基本说明。贴近中国历史和文化特色,具有精致、深刻、耐玩和丰富的特色。游戏内容极其适宜竞技对抗,游戏风格简明快捷,符合现代网络产品要求。玩家群体方面老少皆宜,适众群体广泛,且内容严谨,下至百姓,上至国家,皆易于交流推广,适应性很强。军棋2作为中国特有的项目,可轻而易举得被选入体育总局比赛项目,并且可以发展实体产品和周
    Megaman640 4-18
  • 18
    文章近万字,可以慢慢看
    Ai_GWWW 4-17
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    《警戒》竞技战略模式是根据《第二次世界大战陆战棋》的战争模式的地图要素和玩法特色扩展而成的新型类RTS的FPS游戏模式,也就是《警戒》的主要玩法模式。游戏分指挥官扮演和参战者扮演两种带入角度,指挥官拥有部署兵力和总指挥的权利,参战军官拥有汇报情报、向指挥官提出建议、以及对所属部队指挥和战术协调的权利。游戏总体风格偏向写实,但具备了作为竞技游戏的基本素质,每个兵种都有其特色,也具有相应的制造价格。由于每局参
    Megaman640 4-12
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    找人帮忙代写游戏设计结课作业,有偿私聊
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    除了胡闹厨房好像没有关于煮饭的游戏了,为什么不设计一款合作经营饭馆的游戏,主题是围绕厨房进行,从学徒开始到主厨,对店里的客人进行私人订制,也可以对菜品创新,提高饭店的知名度,也可以做成难吃的料理整蛊好友。不知道以后会不会有这样游戏出现
    空の唄 3-11
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    简单的动态图就可以,有会的老师同学联系我
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    本人是AE动画设计师有两年的买量游戏工作经历。且一直都有在接买量游戏视频外包。 熟练制作游戏内所有动画特效,包括,展示,技能,光效,礼包,交互等动画。 棋牌,仙侠,回合制等风格都有制作经验,小鸡,三国,西游,小游戏等多种项目经验。 诚接游戏外包项目。
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    接游戏场景,unity游戏地图制作 Q 六 衣期 依 林吧伊四酒
    燃揖 2-10
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    有没有做王者和平辅助的作者求联系,要稳定,大量出卡
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  • 0
    就是设计一个射击魂类游戏,实现类似弹反的射反机制,用射击弹走敌人武器,想了两个实现办法:首先有几个前提 为了确保战斗的快感,①主角使用的远程武器必须是射速慢 攻击高的弓 或者狙击枪。②对手的远程攻击很多,不会出现 boss 出招只要放风筝就可以,第一种,当敌人攻击时 出现一个或多个破绽点,在有限时间内攻击到破绽点或者击破全部破绽点即可打出硬直第二种,当敌人攻击时,射击到敌人武器即可硬直 ,比如当黑剑跳起来要挥刀
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    我指的是战斗部分,还要刨除场外构筑的部分。 传统回合制太容易出现各打各的的情况了,大多数敌人只是数值变化,少部分敌人背一下机制,随机性只是影响到伤害期望。 战棋和卡牌则不然,每回合的敌人状态和自己的资源都是有一定随机性的,每回合都需要根据这些随机的结果进行决策。 我称之为随机性前置,游戏的互动性大大提升。但总感觉战棋和卡牌不适合武侠,战棋缺少对单挑的游戏性,卡牌缺乏对战斗的模拟性。
  • 6
    大佬们有没有玩过XCOM,又称幽浮的,感觉这种基地运营加满地图派精英小队战斗的回合制策略战棋游戏套个武侠仙侠题材也非常的契合啊。 虽然回合制战棋已经算小众了,可是感觉小众也有小众的市场,竞争也比Rpg或者动作类要相对不那么激烈,也不需要那么高的成本。 如果跟国风题材很适配的话,是不是也很有尝试的价值呢? 至少XCom这个模式配合回合制战棋我真的觉得游戏性非常高了。 这个是地球精英军事人员组织打外星人,利用各种尖端科技
  • 1
    看到网络上现实中有人战胜了(用工具赶跑)熊。 我寻思着能不能设计一款黑魂类的VR游戏,敌对NPC高攻高防高血量,玩家脆皮低伤害(带上武器才高伤害),敌人以现实中的动物熊、虎、狮子、大象、牛、大型犬、花豹、长颈鹿、野猪为敌怪。
  • 2
    能代写电子竞技游戏设计作业吗
    llamaas 12-25
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    一种大乱斗的模式支持多人在线,点击即玩,可以随时退出,会记录你的游戏数据和时长进行排名。
    Tobe1stOd0 12-16
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    设计多城市挑战模式:例如重庆,洛杉矶……地狱模式印度 老旧城区改造翻新,重新设计规划布局,人口安排 鉴赏模式
    悠寻镰 12-8
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    我一直有个疑问 那个spine动画软件是什么出的?最早的版本
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    本人不会编程,不懂计算机, 但我喜欢玩游戏,喜欢思考游戏,渗透游戏,设计游戏, 我学历不高,但是能力不弱,喜欢创新, 我有一些非常好的游戏设计思路与想法, 我出思路与想法,然后大家一起讨论, 按照我的核心思路与想法 进行相关编程, (我出思路与想法,你们出编程) 我设计的这个游戏是非常好玩且非常需要动脑、非常益脑的。 我有信心我设计的游戏创作出来之后定能大受欢迎。 这个游戏是我玩《汉风·幻想三国》的时候,借鉴它
    牧人之书 10-19
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    可能一两年前偶然刷到的吧,好像是在摩点上,内容是一个老哥整理游戏设计理论还是什么的,量挺大,就记得几个关键词,十册,四百页(这个不确定),实体书一百五左右,现在去摩点也找不到了,想看看这个项目现在怎么样了
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    一直很想聊聊这个话题,做做这个思维体操。首先我得摆明一个态度,就是个人认为对于所有文艺作品,注意是所有的文艺作品,包括文学,绘画,雕塑,电影,游戏等,评分都是不合理。原因就是评分是个过于精确的数字,但对于文艺作品的欣赏是极其主观的,汝之蜜糖,彼之砒霜的情况非常普遍,在某种程度上,文艺作品甚至不存在客观上的好与坏,只有一个所有的主观汇聚的一种主流观念。但这并不意味着客观,因为客观的东西并不会随着主流
    Ai_GWWW 9-29
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    嘶,不确定在这里发帖子对不对,总之先试试吧。 有没有什么办法…… 以像素为基本单位。 玩家代表的是一个可移动的白像素点。 地图也是可以自定义像素范围的,然后还有不同地形的设置,大型山脉和大河会一定程度上阻挡军队行进。 不同的小型像素点代表军队和人口。 人们会住在建好的城区里,城区是大像素点,而城区周围是算装农村,农村像素点较小。 而玩家要实时观看地图是不可以的,要让地图变化要么一直派出侦察兵,要么操控白色
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  • 5
    前言: 无论何种设计, 都要照顾到最低水平玩家情绪。 要以最低水平玩家为正常基准, 向上做加法满足更厉害的玩家。 不要有造成负面影响的差异, 要靠奖励激励玩家打出更好的操作、挑战更难的难度,而不是羞辱。 否则,不尊重玩家只会失去玩家。
  • 59
    毕业了,这些ps pr等教程,分享出去吧!我现在用不到了,留着也没有用了,要的留邮箱,空余时间会统一发给你们
  • 4
    我制作的拼图小游戏跟视频输入代码和粘贴代码预览播放都载入不出来的元件,不输入却载入出来,我设计的时间进度,音乐和重来为按钮,谁来帮我输入代码,我不会输入代码,快帮帮我吧 https://pan.baidu.com/s/1RvpMLUPSF_f3RifPufJ0_w?pwd=8464 提取码: 8464
  • 1
    本人有项目和资源 组建团队需游戏技术人员 或者带资合伙人合伙需要 策划 UI 前端 后端 测试制作一款末日模拟经营+家园农场题材的游戏游戏属于内推加强制购买 有稳定的客户渠道
    @buff 9-6
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    看了黑悟空,就愈发想把脑袋里的游戏做出来,一个3D类型的,我有设计方案,但是我手笨的很,所以兄弟们有会编程和设计的嘛
    @buff 9-2
  • 10
    我有和现在世面上完全不同的mmorpg新模式的想法,希望能让我加入,我游戏设计小白,但有想法,想做一款世界级的经典mmorpg,经久不衰的那种,希望有mmorpg团队收留我,最好是中国风的
    @buff 8-24
  • 49

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  • 0
    我现在用不到了,留着也没有用了,要的私我,空余时间会发给你们,以下软件都有教程哦

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