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2有没有大佬带带呀,本人现在是执行,想未来转战斗,但感觉到很迷茫,没有方向
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12有没有对独立开发游戏有兴趣的策划,利用业余时间一起组队开发独立游戏。
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4以前玩过梦幻 问到这些 都有自动这个功能,但是跟一些游戏策划沟通发现,手游目前都是自动,如果有手动操作会引起玩家量以及氪金量降低。请问吧内大佬如何看待这个问题,又或者是如何中和手动跟自动?
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5有个想法我们正在筹备做一个中国民俗类题材,但是不是恐怖类的游戏是一个单机的游戏,我们到时候有一个q的操作键等操作这个q的时候,它的游戏的左上角会出现一个占据端游屏幕面积1/10的轮盘,他这轮盘上面有4个方向键,然后同时呢,操纵方向键的时候主控的主视角它是不可以说来回转动的,大家可以接受。这个操作习惯吗?嗯,因为第1次做游戏不太了解大家的想法,大家要是有什么其他的意见或者对游戏的玩法设想,或者大家一些端游的操
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15只要你有想做的游戏,对游戏开发有热情就可以考虑加入进来, 我这边不缺程序,美工也还能凑合,最缺的就是好的想法
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3例如,吟唱时间同为5秒,火球术消耗10法力,造成10伤害,转化率为1;爆炎术消耗50法力,造成40伤害,转化率为0.8。前者法力转化率高,后者爆发高。 法师既要节省法力,又要起到爆发输出的作用,如果二选一,法师该选哪个?
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59刚才入行游策。手游方面。不太了解。有没有什么扫盲的书籍推荐推荐
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10干了五六年了 感觉不如早点润出行业 想拥有白天下班的权力
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16本人10年程序,深知一人开发游戏的困难,目前打算开发一款游戏,寻合作策划,坐标上海,可以线下
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84哈哈哈哈好久没来了,正好找东西,发现曾经熟悉又陌生的贴吧按钮,点进来,冒冒泡。 诸位大佬,前辈,弟弟妹妹们好。 祝大家项目大卖,节节高升,奖金多多。 项目多多,公司多多,行业兴盛。
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5也是游戏行业的,目前有大概2,3个月左右的可制作时间,全职做war3 rpg的程序,可抽出一半时间左右 搞独立游戏。策划美术都略懂一点。 目前没有确定的想法和方向,想搞个短期可以大家互相鼓励冲一波的游戏,希望找几个同样有时间和精力和一点经验的小伙伴,彼此相互沟通了解一下分工,然后交流想法和方向,,不过如果确定好了方向和人之后,我一般是会坚持推完整个项目的。 来一些可以发光发热的小伙伴聊聊,先认识人,大家交流没问题,
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3我们公司主要是开发小程序游戏。 寻给力策划,可以线上合作,收益分红 寻玩法策划数值策划
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9求贴吧大佬们的建议 本人大四即将毕业 大学期间所修课程与游戏行业没有任何关系 但奈何自己即将毕业又对游戏很有兴趣想求得游戏策划这个职业 问:我目前需要做什么
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8说下大背景,我在某公司当gs,但是我想做策划工作。 我应该怎样向我的领导提出这个想法。 我最怕的是他说我本职工作都没做好,还想着往其他部门跑。 最近公司业绩不好,运营属于销售部门,工资自然是垫底的。部门负责人压力也挺大。 领导对我的评价是游戏经验比其他人高,但是gs水平不太行。 领导人还算好说话。
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0特戒引擎速成班(第 2 期)招人啦! 优势: · 免费:资深开发者 1 对 1 带教,小班教学限 4 人,0 费用,无培训费、平台接入费等(食宿自理)。 · 成果导向:4 周就能独立完成可上架特戒平台的完整游戏。 · 双轨发展:可签约合作独立开发,或留职北京入游戏行业。 详情: · 形式:北京回龙观总部实地集训 4 周,每周 5 天,每天 5-6 小时,含授课、指导与自主练习。 · 导师:特戒平台资深开发者 / 主策,还有代表作月流水超千万的独立游戏制作
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01游戏机王国---日本,怎么来的? 其实我们以前能接触的日本的机器,不算多:游戏厅有街机,家里fc,后面2000年左右又有ps1,我是后来才知道----日本这货有多猛:人家的机器多了去了:什么md,fc,pci,世嘉那我们没见过的:十几二十种机器日本是有的。那么问题来了?什么原因导致的----游戏王国-----日本?tmd真是强那。日本ign也是我见过的,打分最严格的一家:只给中国的黑神话打了8分么,其实人家给自己的顶级作品,也不会留多少面子,我好像1480463本🐭是一个民办本科毕业生,数字媒体技术专业。考研没考上,现在快毕业了于是乎开始海投游戏策划,被广州趣炫录取,下周入职。我从小就喜欢游戏,本科专业也主要学习游戏开发,我知道我的人生多半与游戏挂钩,所以开个帖子记录一下。15自己用爱发电的独立游戏,射击爽游方向的,比较看重关卡射击,有兴趣的策划大佬可以来一起合作。3开发阶段需要跟踪开发进度吗 加班一般是做啥 会编程以及会blender是比较大的加分项吗1367毕业两年了找不到专业对口的工作,决定转行投入到游戏行业中,做了游戏拆解案和Demo投了一个月,目前拿到了一家做Slots游戏的策划offer。网上大家都在说不要进入Slots,因为进去了这辈子就只能待在那里,去不了别的品类了。 听起来还是很慌的,大家觉得我要不要接受这个offer,还是等待其他家80楼主是自己摸爬滚打入行的当初为了入行也是搜了非常多帖子,找了非常多人询问 如今已入行x年,近日看入行询问贴有点多,想着用自己的经验帮帮萌新,也欢迎同行朋友们一起答疑,我有什么说不对的地方也欢迎沟通交流0在电子游戏全球化的浪潮中,文案翻译不仅是语言的转换,更是文化语境与玩家体验的桥梁。微妙的措辞差异、文化意象的恰当融入、角色性格的准确传达,皆深刻影响游戏的沉浸感与趣味性。面对这一挑战,选择具备专业实力与文化敏感度的翻译服务提供者至关重要。 信实翻译公司,凭借多年深耕本地化翻译领域的经验,为游戏开发者提供专业解决方案。我们理解,游戏文案需兼顾功能性与艺术性,既要确保界面文本清晰准确,又需赋予叙事内容2我接了个大厂外包岗位,关卡策划。基础薪资和正式工一样,奖金、福利都是工作的公司标准,五险一金正常交,公积金按照上海最低标准交,下午茶、团建都和正式员工相同,有上下班车,有合作公寓租房补贴。我想就算以后找工作,也有这个大厂的项目经验,这个游戏现在是在热门榜。一看网上全是说外包不好,我现在不太懂,到底不好在哪里,我不太懂,想真心请教一下这个工作值不值得干。20大三,双非一本,学市场营销的,设计了自我认为超前的游戏,设计稿较完善,主要对标永劫无间。没有专业技术,但有超前的想象力,付费盈利点也想好了,只需要一个平台,只想在暑假期间与有志之士商议一番,有结果继续做,没结果就去考编考公,有工作室想尝试吗?97大家好,作为一个玩了30多年游戏的“老玩家”,也在基层市场摸爬滚打20多年——从一线销售到团队管理,再到新人培育都做过,还亲身经历了2002年后十年网游的崛起与瓶颈——当时专职做各类游戏的区域推广,天天就是跟网吧老板和玩家打交道。 这些年看着不少游戏陷在“氪金+换皮”里,玩着越来越没劲:既没了当年靠操作、靠琢磨通关的爽感,放下手机还总带着股“又浪费时间”的负罪感。所以一直想做款不一样的游戏:让现实里的本事(不2关于游戏的道具价值 其实只有情绪价值,没有实际价值,但是被很多人喜欢🥰追捧,在游戏环境下更加被炒 奢侈品,化妆品,感觉类似的路子,因为回头看之前游戏里的极品道具,不过觉得很一般,丑丑的,买的人真的是傻子,我以前也买。。。。。 现在确实穷,更加客观的看待金钱,以及金钱的价值。 喜欢能够涨价的产品,而不是喜欢贬值的产品,这是价值 单纯个人观点,勿喷,喷也不听👂 给我一个机会,我也想赚点情绪价值的钱💰 是不是28平心而论,鼠鼠的专业如果上学时期认真考证,去一个国企上班应该没啥问题。 但是当时大三的鼠鼠坚信我命由我不由天,不希望一辈子毫无变化的过完,所以毅然决然的选择进入游戏行业。 当然,算不上后悔,因为鼠鼠知道,再让鼠鼠选一次大概率也是同样的选择,因为不到这一步鼠鼠是意识不到稳定的重要性的。 不过事已至此,鼠鼠也不免得陷入了迷茫之中。以鼠鼠的年纪,转行绝对算不上晚。鼠鼠也相信自己能够成功转行,毕竟进入游戏行业2感觉个人性格更喜欢和人打交道一点,不想继续写程序了,我想着运营应该门槛低一点结果投了一天没人理我,是不是转策划好一点?3823岁刚毕业想转行做游戏策划,建议报培训班吗?各位大佬支个招
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