游戏策划吧
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中国网游策划的聚集地

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  • 2
    有没有大佬带带呀,本人现在是执行,想未来转战斗,但感觉到很迷茫,没有方向
    多选碎Q 16:05
  • 12
    有没有对独立开发游戏有兴趣的策划,利用业余时间一起组队开发独立游戏。
  • 62

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    不感兴趣
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  • 19
    每一个等级完成任务获得的经验不同,所以完成任务获得经验是动态的,Excel能计算出来吗?
  • 4
    以前玩过梦幻 问到这些 都有自动这个功能,但是跟一些游戏策划沟通发现,手游目前都是自动,如果有手动操作会引起玩家量以及氪金量降低。请问吧内大佬如何看待这个问题,又或者是如何中和手动跟自动?
    星姐Diss 10-23
  • 5
    有个想法我们正在筹备做一个中国民俗类题材,但是不是恐怖类的游戏是一个单机的游戏,我们到时候有一个q的操作键等操作这个q的时候,它的游戏的左上角会出现一个占据端游屏幕面积1/10的轮盘,他这轮盘上面有4个方向键,然后同时呢,操纵方向键的时候主控的主视角它是不可以说来回转动的,大家可以接受。这个操作习惯吗?嗯,因为第1次做游戏不太了解大家的想法,大家要是有什么其他的意见或者对游戏的玩法设想,或者大家一些端游的操
    星姐Diss 10-23
  • 15
    只要你有想做的游戏,对游戏开发有热情就可以考虑加入进来, 我这边不缺程序,美工也还能凑合,最缺的就是好的想法
    星姐Diss 10-23
  • 3
    例如,吟唱时间同为5秒,火球术消耗10法力,造成10伤害,转化率为1;爆炎术消耗50法力,造成40伤害,转化率为0.8。前者法力转化率高,后者爆发高。 法师既要节省法力,又要起到爆发输出的作用,如果二选一,法师该选哪个?
    星姐Diss 10-23
  • 59
    刚才入行游策。手游方面。不太了解。有没有什么扫盲的书籍推荐推荐
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  • 5
    第一次写这类文案相关的学生,麻烦各个大佬们帮忙看看有哪些不足需要修改优化的地方 是假设LOL上路前十分钟游玩为一个关卡 进行的分析:
    六等 10-21
  • 2457
    首先自报家门:LZ是入行快7年的所谓”老策划“了,目前在网易游戏的一个中小型项目里担任主策。曾经在巨人、搜狐畅游两家公司工作过。 虽然不敢妄称资历有多深,但在这个行业摸爬滚打这些年,也当过笔试的命题人、社招校招面试官,在一些方面可以给后来者一些靠谱的指引。 采用问答的形式,想到一出是一出,持续更新【大家也可以在楼下随时问一些自己感兴趣的】。那么言归正传: ---------------------------------------------------------------------------
    pandaTVDDD 10-21
  • 10
    干了五六年了 感觉不如早点润出行业 想拥有白天下班的权力
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    本人10年程序,深知一人开发游戏的困难,目前打算开发一款游戏,寻合作策划,坐标上海,可以线下
    我是小... 10-20
  • 2
    星际争霸:种族美术都参考了哪些东西? 97年星际争霸一出震惊世界:跨次元领先同类型游戏,以前觉得星际争霸的美术很厉害,天才想象力,那么星际争霸:代表的暴雪无敌的美术,真是完全由自家“想出来”的吗?里面的元素不是暴雪自己想出来的,参考的东西很多,如虫族的很多元素,都参考了美国电影异形:第一部异型电影,是美国1970年代拍的---我看到这个年代的数字我也吃惊不已,是的,今天看起来也不算太过时的,那些太空,外星种族
    over_bird 10-20
  • 84
    哈哈哈哈好久没来了,正好找东西,发现曾经熟悉又陌生的贴吧按钮,点进来,冒冒泡。 诸位大佬,前辈,弟弟妹妹们好。 祝大家项目大卖,节节高升,奖金多多。 项目多多,公司多多,行业兴盛。
    你干嘛啊 10-20
  • 72

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  • 5
    也是游戏行业的,目前有大概2,3个月左右的可制作时间,全职做war3 rpg的程序,可抽出一半时间左右 搞独立游戏。策划美术都略懂一点。 目前没有确定的想法和方向,想搞个短期可以大家互相鼓励冲一波的游戏,希望找几个同样有时间和精力和一点经验的小伙伴,彼此相互沟通了解一下分工,然后交流想法和方向,,不过如果确定好了方向和人之后,我一般是会坚持推完整个项目的。 来一些可以发光发热的小伙伴聊聊,先认识人,大家交流没问题,
    我是小... 10-17
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    决Jue 10-12
  • 15
    大家好,我们是一家来自广东中山的独立游戏工作室,团队成员有三名美术和两名程序,目前正在使用unity开发一款2d俯视角的像素动作肉鸽游戏。目前经过了半年多的时间已经实装了一个包含地图生成和boss战斗的demo。游戏的玩法流程和剧情大纲都已经确定下来的,不过各方面细节仍然会有些粗糙,所以目前计划寻找一名有较为丰富经验的策划加入负责细化各方面的游戏内容和配合程序进行功能测试,需要策划有一定的unity程序基础。也因为游戏玩法
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    我们公司主要是开发小程序游戏。 寻给力策划,可以线上合作,收益分红 寻玩法策划数值策划
  • 2
    以前的动作游戏难度忒高是咋回事? 2000年之前,几乎全高难度。咱们举几个例子:图里的:虎胆神猫,波斯王子一代,古墓丽影---那找半年不到路卡关,md平台:什么蚯蚓战士,蝙蝠侠各种。总之:dos和后来的windos2000之前----就没几个简单的游戏,有少数简单的:爵士兔,刺猬索尼克,有玩家a回复:那是因为那时候的设计师,是根据自己的难度设计的,他们不知道玩家的平均实力,现在有steam的大数据:玩家什么时候卡关,有难度了,他随时调整那,
  • 5
    我是25届播音专业的应届毕业生,没有计算机语言或者建模的专业技术,也没有跟过项目和实习经验。现在想要进入游戏行业应该只能从策划或者运营做起吗?投了好几家简历了,都说不合适,我也不知道具体是哪里不合适。有没有行业大佬告诉我第一步应该怎么做?
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  • 2
    国产第一台主机战斧一年爆死。 从这货出生带着嘲笑,到死带着嘲笑---用了不到一年。给楼主带来的感官,非要说优点:勇气可嘉,今天咱们分析分析战斧主机为什么 秒死。有人说:你说国产主机必须不行。那小霸王怎么活的?大哥:虽然说小霸王当年有那么点技术那---你看看小霸王当年是靠“正常手段”活下来的么?盗版卡带加 忽悠家长---买学习机。作为真正走正规军的小霸王,我觉得从来没成功过。然后说回这个地球的王者---目前的游戏主机,
  • 9
    求贴吧大佬们的建议 本人大四即将毕业 大学期间所修课程与游戏行业没有任何关系 但奈何自己即将毕业又对游戏很有兴趣想求得游戏策划这个职业 问:我目前需要做什么
    炎哀雪 9-28
  • 8
    说下大背景,我在某公司当gs,但是我想做策划工作。 我应该怎样向我的领导提出这个想法。 我最怕的是他说我本职工作都没做好,还想着往其他部门跑。 最近公司业绩不好,运营属于销售部门,工资自然是垫底的。部门负责人压力也挺大。 领导对我的评价是游戏经验比其他人高,但是gs水平不太行。 领导人还算好说话。
  • 10
    dnf为什么刚出的几年---无敌的存在? 不是没有竞争对手:九城的名将三国,网易的斩魂,还有各种各种。还有个冒险岛,也是街机改的。韩国人:擅长把别人的优点弄成他的---骑着别人的肩膀上。dnf在我看来:街机集大成者。这制作人,这老家伙 ,直接把过去街机20年的精髓 全部抄过去弄到dnf里了。那鬼剑:那不是抄的鬼泣和侍魂么?那女格斗:那不抄的街霸么?那刷图:那不抄的魔兽世界的副本吗?但你可气就在:你知道人家抄的,但就是比不过
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    特戒引擎速成班(第 2 期)招人啦! 优势: · 免费:资深开发者 1 对 1 带教,小班教学限 4 人,0 费用,无培训费、平台接入费等(食宿自理)。 · 成果导向:4 周就能独立完成可上架特戒平台的完整游戏。 · 双轨发展:可签约合作独立开发,或留职北京入游戏行业。 详情: · 形式:北京回龙观总部实地集训 4 周,每周 5 天,每天 5-6 小时,含授课、指导与自主练习。 · 导师:特戒平台资深开发者 / 主策,还有代表作月流水超千万的独立游戏制作
  • 6
    彻底死翘翘的英杰传系列 中国这个地界,一些发烧友对战旗游戏非常钟爱, 这类游戏让一波死忠粉着迷, 战旗游戏有个特点, 我形容的话: 比纯战略游戏简单,就比三国志这类的简单。 又比那红警什么之类的:策略性又更强, 所谓战旗,就是这类游戏就像下棋一样,每个单位的移动操作你都要想到下一步。 总之我形容这类游戏集合了很多游戏的优点, 但2000年后,这类游戏的缺点暴露无遗: 慢热,想找到游戏的快感太慢了。 你知道我英杰传,长
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  • 1
    游戏机王国---日本,怎么来的? 其实我们以前能接触的日本的机器,不算多:游戏厅有街机,家里fc,后面2000年左右又有ps1,我是后来才知道----日本这货有多猛:人家的机器多了去了:什么md,fc,pci,世嘉那我们没见过的:十几二十种机器日本是有的。那么问题来了?什么原因导致的----游戏王国-----日本?tmd真是强那。日本ign也是我见过的,打分最严格的一家:只给中国的黑神话打了8分么,其实人家给自己的顶级作品,也不会留多少面子,我好像
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    今天又被一个问题给困扰了。为什么现在手游大多数不敢开自由交易?我百度了一下。总结出来了一些。各位大佬能不能一起想想解决方法? 自由交易的阻碍 1工作室,多人一起开小号,小号用脚本小程序无限刷资源,给大号。普通玩家无法追上。且会导致游戏道具贬值。 2盗号后可轻松转移资源 3程序复杂,安装包大 5可以从玩家手里买,便不需要从官方手里卖,压低了官方利益 6满大街小号会很卡 玩家死亡系统我一定要搞!我说的!玉皇大帝也拦不
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    本🐭是一个民办本科毕业生,数字媒体技术专业。考研没考上,现在快毕业了于是乎开始海投游戏策划,被广州趣炫录取,下周入职。我从小就喜欢游戏,本科专业也主要学习游戏开发,我知道我的人生多半与游戏挂钩,所以开个帖子记录一下。
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    🔍 #推理游戏的AI革命|AI剧本杀测试用户招募开启! ——「每个谎言背后,都有AI窥见的真相」 🤖 什么是逻生门? 全球首款AI对话式剧本杀引擎,融合大语言模型与多模态交互技术,生成动态悬疑剧情与智能NPC角色。玩家通过语音或文字与AI角色互动,解开层层谎言编织的谜团,体验沉浸式推理的无限可能。 🌟 核心特色 - 智能NPC对峙:AI角色拥有独立人格与记忆,甚至会说谎、隐瞒线索,挑战你的推理极限。 - 情感共鸣引擎:NPC能感知玩家情绪,
    天可汗 9-23
  • 80

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  • 5
    自己用爱发电的独立游戏,射击爽游方向的,比较看重关卡射击,有兴趣的策划大佬可以来一起合作。
  • 3
    开发阶段需要跟踪开发进度吗 加班一般是做啥 会编程以及会blender是比较大的加分项吗
    goobe13 9-22
  • 13
    例如小游戏中商店系统的策划案加交互加配置表,两到三天是慢还是快呢?
  • 6
    初步想法是做一个传奇类型的,回合制。 目前有码农,有运营。需要个能策划数值和游戏玩法的,我是做游戏破解的,手里几百个游戏工程。准备缝合,基本上所有功能都可以实现。有意向合作的私聊我 ( 图三是我暂时设计的 不同颜色装备 不同词条。图1和2是我扒的工程,只学习架构和插件写法,并未侵权)
  • 7
    毕业两年了找不到专业对口的工作,决定转行投入到游戏行业中,做了游戏拆解案和Demo投了一个月,目前拿到了一家做Slots游戏的策划offer。网上大家都在说不要进入Slots,因为进去了这辈子就只能待在那里,去不了别的品类了。 听起来还是很慌的,大家觉得我要不要接受这个offer,还是等待其他家
    Dddhxcvg 9-21
  • 80
    楼主是自己摸爬滚打入行的当初为了入行也是搜了非常多帖子,找了非常多人询问 如今已入行x年,近日看入行询问贴有点多,想着用自己的经验帮帮萌新,也欢迎同行朋友们一起答疑,我有什么说不对的地方也欢迎沟通交流
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  • 0
    在电子游戏全球化的浪潮中,文案翻译不仅是语言的转换,更是文化语境与玩家体验的桥梁。微妙的措辞差异、文化意象的恰当融入、角色性格的准确传达,皆深刻影响游戏的沉浸感与趣味性。面对这一挑战,选择具备专业实力与文化敏感度的翻译服务提供者至关重要。 信实翻译公司,凭借多年深耕本地化翻译领域的经验,为游戏开发者提供专业解决方案。我们理解,游戏文案需兼顾功能性与艺术性,既要确保界面文本清晰准确,又需赋予叙事内容
  • 2
    我接了个大厂外包岗位,关卡策划。基础薪资和正式工一样,奖金、福利都是工作的公司标准,五险一金正常交,公积金按照上海最低标准交,下午茶、团建都和正式员工相同,有上下班车,有合作公寓租房补贴。我想就算以后找工作,也有这个大厂的项目经验,这个游戏现在是在热门榜。一看网上全是说外包不好,我现在不太懂,到底不好在哪里,我不太懂,想真心请教一下这个工作值不值得干。
  • 20
    大三,双非一本,学市场营销的,设计了自我认为超前的游戏,设计稿较完善,主要对标永劫无间。没有专业技术,但有超前的想象力,付费盈利点也想好了,只需要一个平台,只想在暑假期间与有志之士商议一番,有结果继续做,没结果就去考编考公,有工作室想尝试吗?
    武糖 9-16
  • 9
    刚入行刚开始投简历,hr让我选一款感兴趣的游戏进行参考设计一款新游戏,设计完发过去后有问题让我再做一个。这种要求是合理的吗?
    Cartoon7 9-16
  • 7
    大家好,作为一个玩了30多年游戏的“老玩家”,也在基层市场摸爬滚打20多年——从一线销售到团队管理,再到新人培育都做过,还亲身经历了2002年后十年网游的崛起与瓶颈——当时专职做各类游戏的区域推广,天天就是跟网吧老板和玩家打交道。 这些年看着不少游戏陷在“氪金+换皮”里,玩着越来越没劲:既没了当年靠操作、靠琢磨通关的爽感,放下手机还总带着股“又浪费时间”的负罪感。所以一直想做款不一样的游戏:让现实里的本事(不
  • 2
    关于游戏的道具价值 其实只有情绪价值,没有实际价值,但是被很多人喜欢🥰追捧,在游戏环境下更加被炒 奢侈品,化妆品,感觉类似的路子,因为回头看之前游戏里的极品道具,不过觉得很一般,丑丑的,买的人真的是傻子,我以前也买。。。。。 现在确实穷,更加客观的看待金钱,以及金钱的价值。 喜欢能够涨价的产品,而不是喜欢贬值的产品,这是价值 单纯个人观点,勿喷,喷也不听👂 给我一个机会,我也想赚点情绪价值的钱💰 是不是
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  • 28
    平心而论,鼠鼠的专业如果上学时期认真考证,去一个国企上班应该没啥问题。 但是当时大三的鼠鼠坚信我命由我不由天,不希望一辈子毫无变化的过完,所以毅然决然的选择进入游戏行业。 当然,算不上后悔,因为鼠鼠知道,再让鼠鼠选一次大概率也是同样的选择,因为不到这一步鼠鼠是意识不到稳定的重要性的。 不过事已至此,鼠鼠也不免得陷入了迷茫之中。以鼠鼠的年纪,转行绝对算不上晚。鼠鼠也相信自己能够成功转行,毕竟进入游戏行业
    s6xer 9-12
  • 2
    感觉个人性格更喜欢和人打交道一点,不想继续写程序了,我想着运营应该门槛低一点结果投了一天没人理我,是不是转策划好一点?
    AlanoSkBJ 9-10
  • 38
    23岁刚毕业想转行做游戏策划,建议报培训班吗?各位大佬支个招

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