植物大战僵尸吧
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  • 单机与主机游戏
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    B站视频:https://www.bilibili.com/video/BV153VqzmE9U 代码链接:提取码mint https://pan.baidu.com/s/1Zr0b72jbxnfSa5o5PAJZ5Q?pwd=mint 按Z高级暂停,按X下一帧,按R开关倍速,按A开关脚本,按F5重进关卡 本代码共1234行,耗时三周完成 抛砖引玉,运行效率不佳,某些关卡胜率不佳,期待代码水平更高的玩家优化
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    Bio-Logic Node Editor是PVZ数电化项目专用的节点编辑工具。 原理是利用FRS花盆与大蒜组成特定节点FPGA (Flower-Pot Garlic Arc),并利用伴舞僵尸进行链接,用以模拟各种逻辑门。 Bio-Logic Node Editor提供了一套结构化的存储方案,支持对节点与链接的增删改查等功能。 宣发视频:【无需模组!让PVZ学会“逻辑思考”】网页链接 QQ交流群:7天写942行代码0报错创建30个节点83个链接
    梁璐359 5-3
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    正片视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Q7GhzsE9S 单品和贺词可在PC端右侧、手机端下侧合集中找到~ 16周年庆滞销了,帮帮我们
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    对于手控超多炮而言,如果说纵向发展表现为各场地万阵之王的花式砍炮(即追求更少的炮数守全场),那横向发展就表现为追求更为多元化的阵型,阵解,节奏的手控。此帖主要介绍近期的两例手控超多炮横向探索以及衍生出来的新奇节奏。 第一例:FE 灯笼16炮(双核) c7n 灯笼16炮是宿命的刚翼所作,炮神于2020年成功手控其c7u解。 而双核解起初是火碱在探索夜间双核变奏(cxn系节奏)的过程中,想到了灯笼16炮可能被用作c7n双边拦截的载体。笔者
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    前言:高io少炮是一个前人较少涉及但探索空间丰富的领域,笔者认为其炮与灰烬的巧妙复用是研究过程中的重要乐趣来源,所以怀着这份创新与巧思在不断的探究下积累了一定成果和心得,以下将会毫不保留地展现给大家。
    荏茬GJ 4-19
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    PE]胆守,又名[PE]谋·胆守。 无铲种。 冰波均为96冰1154波长。 包括九列胆小菇在内,全场近似严谨无伤。 视频:BV1wbdeY7Et5 脚本:见群 Word文档:见群 专栏:cv41349900
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    (注:本文章为代投) 阅读本文你将学到[窝瓜的严谨使用例][丧心病狂的收尾] 主体节奏为间C8u逐波 w1:PD/ADd 上半场精舞,由于C8u的卡片cd非常紧凑,下半场拆分为“激活”和“拦截”两部分时,樱桃只能置于前者,即首代前置樱桃复用到核波前置樱桃,此时以A代P为严谨,其中下半场D与d关联。 w2:PDD/Pdcc 上半场PDD拦三血红,下半场正常垫撑杆,白冰需要早,即3-9安全位置,否则撑杆啃炮 w3:IP-Pd/PccD 13 热过渡345路矿工,留下12路的尾炸处理,而尾炸矿
    黄瓜HUG 4-19
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    大家好,这应该是历史上第一篇较完善的开局方面的考级。之前一直都没人做(其实有人做过但不完善),主要原因是开局难度受各种条件影响太大了。同一个开局你选择不用sl或是逐波sl难度有明显差异,出怪种子好坏又直接影响开局效率,要把多个因素固定太难了。本文对此只是略微设限。再者,开局涵盖的范围太广了,许多较小的命题本文并未涉及,而像高f变阵 极速开局也只是各列举一两个阵,更细致的补充还是留给后人吧。 本文试图把每个开
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    本文旨在收录目前的所有有用的frs用途,之后再有什么新发现就会接着本帖继续讲
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    『牙错齿合,地走游蛇』 ——蛇年限定阵名 . 效率C4的必要载体 . 献给每一位植玩! . 又是FE场地特供,我爱FE(大雾 . 既命之“奇蛇”,则“奇”在哪? >①“奇”在“分裂”:炮定炸半场、构型分裂 >②“奇”在命题: 无冰瓜、纯爷们;双核少炮,几乎纯粹的灰烬压制;分裂三炮 >③“奇”在节奏: 创新的双核效率强C4,少见的“少炮阵打双核节奏” >④“奇”在卡尽其用、炮尽其用: 所有卡片(注意是特指冰、椒、核、樱及复制白卡)都
    荏茬GJ 3-24
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    本读本面向已达成原版100%收集,对原版BUG毫无了解的读者 若对原版BUG有一定了解,则可以更好地阅读此读本。
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    作为一名萌新游戏策划,我经常在思考如何设计一场BOSS战才能让人觉得“震撼”,小时候第一个震撼到我的BOSS,也是我童年记忆最深刻的BOSS,就是《植物大战僵尸》第一代的“僵王博士的复仇”。今天先聊聊艺术设计 1、场景 僵王博士的关卡在5-10(第5章第10关),场景延续了第五章前面的屋顶,但时间却在这一关由白天突变为黑夜,这么设计有两个优点: 第一,在前面的4个章节中,是按照草地白天-草地黑夜-泳池白天-泳池黑夜的规律来过渡的,玩
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    如标题,某种奇妙的对准,以实现任意白卡的存储。
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    吧友们元宵节快乐!一年一度的元宵灯谜会又一次和大家见面了!本届元宵灯谜活动共有7道谜题,其中6道为常规题,1道为创意题。活动开始的时间为2月12日15:00,结束的时间为2月14日15:00。 植吧灯谜的设计规则有不同于现实灯谜的特点,详情请参考往届题目。 第一届:https://tieba.baidu.com/p/7241425888 第二届:https://tieba.baidu.com/p/7726487115 第三届:https://tieba.baidu.com/p/8247512975 第四届:https://tieba.baidu.com/p/8906926315 第五届预热:https://tieba.baidu.com/p/9480415625
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    视频链接: https://www.bilibili.com/video/BV1gPfUYrEap/
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    本篇对泳池常规无炮布局进行整合,选取的是控丑、杀车具备代表性的布局和阵型。话不多说,下面正片开始。
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    本来想等frs工具和例阵都搞完了再写,现在看来遥遥无期,还是先把关于frs炮的部分写一点吧。
    野泽萘古 12-25
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    发好几次了都发不出来,不知道是啥问题 废话少说,先给链接,提取码mint: 网盘链接 B站专栏:网页链接 作者:正弦/碧水/残云/Leonhard/铃仙/向量 译者:mint 说明:应碧水要求,将基于AvZ1的A-TAS脚本翻译为AvZ2版本,并新增几项功能,具体到底加了哪些功能我写在读我档案里,不过有些代码上的修改是看不出来的我就没写在里面了 原始文章:【重大发表!】原版SE最新辅助:A-TAS_2_2
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    长文预警。先帖目录,后面分楼补充。 # 基础植物的合成理论探讨与设计初步 ## 摘要 ## 前言简介 ## 植物叠种篇 ### 种植空间与容量的概念 ### 植物的种植空间属性设计 ### 植物成长与种植空间过载 ### 草坪无叠种退化兼容 ### 不同环境场景下的种植空间载具 ### 叠种植物独立结算效果 ### 灰烬植物延时结算 ### 叠种植物的逻辑队列 ### 植物的嘲讽度优先级 ### 叠种植物的轮播展示与操作 ### 辅助界面透视叠种植物 ### 植物叠种总结 ## 植物组合篇 ### 组合的具
    司晨SC 12-4
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    在PVZ Wiki搜索“攻略:ize_a类阵及通论”。
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    思路展示视频: 【[lbk]VBE[rbk]砸罐子无尽 100F+(9巨) 公式化单炸 10F连录-哔哩哔哩】 网页链接 【省流】 在VBE中巨人达到上限(9)时,公式化的单炸仍然能够必然地带来或多或少的运算量冗余(?)。因此,在妥当操作并排除特定破阵子·小丑 m(如3-3炸两瓜)的情况下,公式化单炸可以持续运转。 公式化单炸的表达可以简化为:边路寒雷减速聚怪,中三路桶巨一炸收。 【具体阐释】 1.寒冰主要放边减速,减速的同时聚怪。边路主打io输出,多放双发,除
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    B站专栏: 先给链接,下载后解压即可,提取码2x43 https://pan.baidu.com/s/1H9T10x7fDxqGe-NVq5Ovsg?pwd=2x43 之前有群友想要无尽版的宽屏补丁,所以自己搓了一个 这里面包含英文原版1051及无尽版的扩屏补丁,以及扩屏的pak(等等解释) 分辨率有这些: 如果你的显示器是3840x2160,要先将缩放比例调整为100%才能运行3840x2160的补丁,如下图所示,正常运行后请打开3D加速 请注意,本文所提供的扩屏补丁并不是超分辨率补丁,而是纯粹将窗口往右和下扩张,所以3840x2160补
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    cv39703627 下载链接和使用方法一并在其中
    清萧一奈 11-20
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    之前在PF零散地发过,不过估计没什么人知道,原来打算自用的,故做的比较简陋,不过感觉功能还算得上全(
    清萧一奈 11-10
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    前言 . 【FE】核废水三炮: ①精准强C4的载体范式 ②基于双核节奏及核基本全放水路而得名 ③基于雾四炮产得的“水阵”,故以下讨论多从雾四炮蓝本修整角度出发 . 本阵追求的是“求易”理念,玩起来很舒服,适合冲关解压。 . 阵是“水阵”,但论不是“水论”,以下“干货”满满~尽管本文总体骨架仍按“论阵”,但更多的是借着载体范式、凭着lz自己的理解去探讨探讨C系相关。 C论乃无炮领域理论核心之一,本文仅涵lz皮毛略知,所涉仅及C4,
    荏茬GJ 1-27
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    如题,纯理论解,实战尚未达成
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    如果没时间可以看最后的总结,这对于使用win11系统的玩家在其他应用上可能都有重大帮助!!! 前情提要: 没错,我就是那个自从换了win11新电脑后各种PVZ文件打不开的冤大头。前一段时间我在吧里问过,我的pvz文件双击后打不开且没有任何弹窗,而在此之前,我已经尝试过关闭数据保护、更换输入法、调整dpi、兼容性修改等网上非常常见的操作了,但是都没有效果。当然,像windows defender/防火墙等杀毒软件我也已经上过网处理过了,但是都没有用。
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    此阵的开局目前还在攻略中,就先把思路发出来,开局视频等几个月才能有了
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    各位同学大家好,我是炽热的心,今天给大家带来各大场地除无神外的最少曾数无炮介绍,阵型分别为DE、RE、ME和MGE的最少曾无炮。
    黄瓜HUG 1-20
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    一个正式发布帖。
    bobo39217 8-28
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    用Windows Phone版(后简称WP版)和原版反汇编对照着看的,主要WP有公开的C#的源码,阅读起来比汇编方便多了)。为保证严谨我把原版的汇编也对照着读了一遍,机制上感觉上没什么太大差异,但WP版多一些像快速游戏之类的模式,还有几个从来没见过的小游戏,细节处理有些差异,总体上的处理逻辑还是一样的。 注:下文中未特殊说明外,变量名全部来源于C#的源码中(毕竟源程序编译为目标程序的过程中,变量名全部被地址所取代,反汇编看不到变
    float128 8-16
  • 39
    判定中除了横纵坐标外,还有纵向偏移又或者说高度(高度其实更好理解正负号关系,纵向偏移则听起来很“专业”)会影响判定范围。本文总结了一些僵尸高度变化的情况并尝试给出较详细的说明,同时还有一些其他内容的延伸。
    篱雀 9-4
  • 16
    在2024年3月9日,FE守全场22P6-2N解诞生,这标志着手超P6的又一步突破。可是为什么当时选择双核解,而把双冰遗弃了呢?其主要原因,在排版和运算量的把控不足。双核解暂且不提,单拿双冰解来说,如果采用I-NI打法,前面6波的确很容易解出来,但是不得不面对的是I2波运算量的缺失。由于没有合适的解法,所以这个打法自然而然被废弃了。从这之后笔者几乎没在试过此命题,而是练习其他的P6阵,并从中汲取到了大量经验。在今年7月初,FE双花24炮2i
    remliw 1-12
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  • 39
    保姆级下载方法教程
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    太长的图老是上传不上来,在手机端上似乎也观感不好,差点没被急活…… 原文见: https://www.bilibili.com/read/cv35911033/ 以下,正文: 以上,正文结束。
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    作为一名PVZ的忠实玩家和贴吧新人,在看到吧中似乎没有改版介绍的贴子后(也可能是我搜索能力太差没找到)感到有些许失望。所以我决定将菜猫的改版推荐引入吧中(已获得授权),让各位知道PVZ的优质改版其实并不少,也推荐各位游玩。(不区分同人还是改版,只是单纯的介绍和推荐,希望审核和85通过,8u们也玩得开心) 目前计划是争取在一周内更新一次,毕竟自己太懒了(划掉)。之后会更新很多改版,既包括我们常见的95、beta、E支,也会
    xiaoHe 4-14
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    1 窝瓜斜眼方向 这个看僵尸防御区域中心和自己中心,如果僵尸防御区域中心在自己中心的左侧,那么往左看,如果和自己中心重合或者靠右,那么往右看 2 窝瓜优先索敌机制,优先锁定防御区域和自己攻击区域(+20到+65)有重叠的僵尸,如果多个僵尸都满足这个条件,那么优先选择防御区域和攻击区域重叠大小最多的僵尸。如果多个僵尸触发窝瓜,没有一个防御区域和窝瓜攻击区域重合,那么窝瓜优先锁定防御区域和自己攻击区域最近的僵尸。 (
    whfg555 2-17
  • 21
    阿b专栏 cv35691844 观感更佳
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    主要是研究了一下豌豆过火炬的问题,同时验证了一些攻击植物的触发问题。
    篱雀 7-25
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    1.本吧是“植物大战僵尸”吧,没有把自己的讨论范围限于原版,以往对改版、同人等领域也是持支持态度,例如精品区就能找到这些领域的精帖。 2.首页有大量杂交版帖子,算刷屏吗? 根据1,不能这么说。以往很长时间吧里都是原版生存无尽帖子为主,我们并不会说无尽帖在刷屏 3.所以对吧里现状要放任不管吗? 不是。 (1)首先我们要解释一下为什么要管理帖子,很简单,是因为我们不想看到吧里有大量无意义的、低质量的帖子。判断一个帖子
    󠁅゚ 7-5
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    最近,植吧涌入大量新人,他们提出大量有关杂交版的疑惑。这种情况稍微有些干扰pvz其他领域的交流,因而,本人在此发帖统一解答
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    众所周知,在这个五一假期,PSS和FRS两个可以说是具有颠覆性的新科技相继被发现,随即引发了大批运用这两个科技/bug的、完全超出一般玩家和以往无尽研究者想象的新阵型。 有些阵型对这两个科技的运用比较克制,比如某些过去看来离成功就差临门一脚却总是被打假或是有争议的命题,像下面这两个阵型,FE无神运用新科技解决南瓜压力,NE无神解决小鬼进家。这两个问题在之前都是常常有优化,但也很难彻底解决,并且有着明显争议的问题。在这
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    前言 AvZ 4 周年活动以挂机脚本为主题,选择这个主题的原因是挂机能最大化的利用 AvZ 的现有功能,并且更能为学习 AvZ 的玩家提供更为复杂的代码示例。先上几个阵图吧
    xiaoHe 1-11
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    祝PVZ十四周年零一天快乐,祝植吧十四周年快乐 十四年来,这个小游戏研究史上的传奇在植吧谱写,一代又一代的吧友创造了多姿多彩的PVZ游戏文化。关于阵史,关于技术史,已有许多文章系统讲述。而今我们另辟蹊径,以造型阵这一特色玩法为主题,献上这本名为《阵型美学》的造型文化专门史图册。 ------------ 可供阅读、印制实体图册的PDF文件 链接:https://pan.baidu.com/s/1QOV1HHxWeyOyFfcFsN9JTQ?pwd=2023 提取码:2023 印制时注意保护跨页页面中缝的内容,应
    pterosaur. 12-20

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