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1如题
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12本人四月份还是3月份下了从陈权那边下了汉之殇作为回归中世纪2的练手完了能有半个月去下了1.03然后由于太久不玩加上搞不懂那个比英国和那个比粮食去官群提了几嘴,然后被旗子骂了将近半个多点,包括说我修改,不知道就别玩等,我寻思一点我也没说我要修改着玩啊,我要真开始修改了还会去群里问这个???只能说有点虚空索敌了.至于我为啥现在才说因为在掌旗那个比还在输出的时候我有事情出去了,且qq虽然挂着一般也不太看或者去看其他
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2我给拜占庭添加蒙古步兵模型一进游戏就还原变银色兵模
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4Htb不少英雄特性需要国王才能触发,但部分英雄收养后继位顺序实在太靠后,有没有改国王的修改方法。。
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2请问怎么修改
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10萌新找了几天,下载很多个,都打不开。求好人给个整合的或者有用的,非常感谢🙏
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12吓得我赶紧看了一下是什么高论,结果居然是神论帝在那不懂装懂。 首先无限整编就我所知是由魔戒mod制作组率先用于后勤平衡的,然后由我吧一位mod修改成员整合除了万能无限整编修改方法。 注意,根本不是什么高产能造成的假象,无限整编就是无限的,只要达到虚假阈值你可以同时整编一亿队(前提你有一亿个格子)! 讲个笑话,我htb制作组是业内先进的技术型制作组,虽然我们甚至不懂无限整编的原理
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11别人用的玩法就不行 老子真心笑了 一群坐井观天的SB 我开发了一套西欧派系不修改最稳定最简单的打法 就是前20回合累点 后面一直5分钟过一回合 全程无压力 就像老子杀了他们爹一样 搞笑的要死
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60C:\HTB君王之略\data\unit_models\_units\shared\textures\test 把这个文件夹下的东西都删了,就没有自检这个问题了。
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0怎么实现每回合少量的自动补员了,想让一些产量很低的兵种有上场机会
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20首先,找到这个文件: C:\HTB君王之略\mods\htb806\data\text historic_events 这个是所有策略的中文文本,并且有相应的代码,比如哭泣谷: {KILL_EN_TITLE}策略:哭泣谷 . 然后找到脚本所在的文件: C:\HTB君王之略\mods\htb806\data\world\maps\campaign\imperial_campaign campaign_script 然后搜索kill_en,找到的第二个kill_en就是这个法令开启的条件: monitor_event EventCounter EventCounterType kill_en_accepted and I_EventCounter kill_en_accepted = 1 if I_CompareCounter gwent >= 1 and I_EventCounter tradition_selected < 1
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19如题 这个维京入侵太傻宝了 野人还没遇到过看别人玩也挺傻宝 这俩属实是闲得蛋疼
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16非常简单,在export_descr_unit里为马匹增加nos后缀就行。以塞尔维亚骑士与翼骑兵举例
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8首先,本人明确反对box行为、明确支持受害者通过流程为自己争取应有权益,同时对开罗的遭遇深表同情至于旗子搞的"你们我们"这一套低级PUA手段我是不吃的,顶你几句就和全制作组有了不共戴天之仇?说个两句就直接打入"你们"然后疯狂把别人的锅往我头上甩,您倒不如把桀纣之事也扣我头上得了
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0我怎么粮食城亏几万,巨城建多了粮食又不够
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21切换辅助 要花钱的 怎么避免花钱 随意切换 如何修改?
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10我想把花剌子模重骑兵和塞尔维亚骑士添加到拜占庭常备军里
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6翻了测试群里小半年的聊天记录也翻不到什么"罪证",移花接木人身攻击玩权限老三样又来一遍别看旗将军说了一堆,最能破他防的永远是自己的"核心技术"被"质疑"和"轻视"。老实说那所谓"核心技术"从入门到掌握到马马虎虎也不过花了一周时间,照您天天挂在嘴上的"掌握核心技术就能狂"哥们已经相当克制了。这老小子和郭子一样喜欢双标摆谱,发发"偷学武功"、"罔顾人伦"、"欺师灭祖&qu
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19一般来说,任何国家升级洛林甲,需要托莱多顶级城墙(大马士革好像不行)+二级锻造行会。二级锻造行会有可以给甲多升一级的能力,但是一般的盔甲工厂和这个能力有冲突。所以一般的城市出盔甲工厂+二级锻造行会升不了洛林甲,也就是说,这个托莱多顶级城墙+二级锻造行会适用于所有国家。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 可升级兵种必须是神罗可以拥有的兵种
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0新版1.3在edb文件中,给huge_stone下增加兵种进不了游戏,为什么啊,怎么解决,求大哥们拯救
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0如题 有大佬能 解答吗 怕哭泣谷等一系列策略。
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0听说他们这个战斗系统也不是他们独创的,所以问问
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0教团首脑怎么百分百触发特派骑士,每次都是50回合左右才触发
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103在吧里发了好多修改帖子,都听零散的,现在没有什么事,把自己修改的全部放出来。 都是入门级修改,一学就会。 但基础要求是必须知道什么是修改。 ps:修改前置操作请参考 解决修改文件后不能读取旧档 HTB的自检很烦吗?
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51;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;or the authority of the king is too low monitor_event FactionTurnEnd FactionType byzantium if I_LocalFaction byzantium and RandomPercent < 40 if I_EventCounter byzh_1 < 1 and RandomPercent <= 2 and I_EventCounter history < 1 set_event_counter history 1 historic_event byzh_1 true factions { byzantium, } end_if 这往后一大段都是, if I_LocalFaction byzantium and RandomPercent < 40 这个40是40%的意思,如果猜没错,是每回合有40%几率出现历史的天空事件。 and RandomPercent <= 2 这个<=2是2%几率的意
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0就是大地图的领袖将领公主事务官的模型
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5有大佬会修改吞并脚本吗?
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28有没有大佬支支招
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