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0为什么解压完文件了还不能导入华为鸿蒙系统4.0下的懒人包
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2大佬们谁有夸克会员借小弟一用(懒人包下的实在是太慢了)
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2大佬们我想让其他角色回合结束之后我获得一个回合,我这么写没触发,能不能帮我看看 skill={ trigger: { global: "discardAfter", }, forced: true, filter(event, player) { if (event, player!= player){ trigger.player.phase(); }}, }
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410自己整合的懒人包,仅为萌新们提供一个可以玩的懒人包,同时也是为了抵制一下闲鱼倒卖无名杀的风气,大佬勿喷。在此感谢各位制作扩展的大佬们。抵制倒卖,提倡开源
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01.琉璃版5.2里怎么实现自定义禁将,试了好几次要么就是全扩将池,要么就是默认的几十个武将,禁将设置没起作用; 2.怎么自定义禁用卡牌;
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1看了好多教程,全是教人手机版导入动皮的,想问下pc版能不能导入动皮,另外
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2此 Beta 版本目前不接受任何新测试员。 怎么办阿
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6大佬们,萌新刚入坑,懒人包里面没有全能搜索,贴吧里又搜不到,能否传授我一个全能搜索扩展包?
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0这个代码,他没显示发起者和卡牌的名称,只显示了的对某某生效,是否无懈?,改了几次好像也没成功if (event.type == 'wuxie') { event.state = event.getParent().state ? 1 : -1; handTip.appendText(get.translation(event.getParent().source), 'player'); if (event.getParent().source == game.me) handTip.appendText('(你)', 'player'); handTip.appendText('的'); if (event.getParent(4).name == 'phaseJudge') { handTip.appendText(get.translation(event.getParent().card, 'viewAs'), 'card'); } else { handTip.appendText(get.translation(event.getParent().card), 'card'); }
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10怎么才能把慧识的十血限制取消掉啊?
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253无名杀官方论坛:http://noname.pub/ 无名杀开源项目地址:https://github.com/libccy/noname/ 无名杀版本发布地址:https://github.com/libccy/noname/releases/ 无名杀百度云下载地址:http://pan.baidu.com/s/1slgWNDj/ 几点说明: 1、百度云链接随时可能会被和谐,若链接失效请仔细查看二楼楼中楼是否有补链。 2、GitHub中发布的版本能够保持最高的及时性,百度云中可能会更新不及时。 3、请仔细查看贴吧的置顶帖和精品帖,许多问题都可以在这里找到答案,能让你少走不少弯路。
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4技能:当你的牌因弃置置于弃牌堆时,若均为红色,视为使用一张火杀,均为黑色,视为使用一张过河拆桥。 然后我有一个辅助技能,能印【以逸待劳】,那怎么在上面的技能添加AI判定逻辑,让AI能:1、面临弃置多张牌时,比如被【英魂】、【以逸待劳】选中后,优先弃置相同颜色,最好能根据局势判定弃红或者弃黑。2、卡手牌实现弃牌阶段弃牌,然后触发技能。 类似于双头武将韩史的【慎断】,黑色基本牌弃置后能当【兵粮寸断】。那么在面临
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4我是弱智快帮帮我🤓求
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56请问一下 有没有可以直接在对战中给自己武将添加别的武将技能的扩展啊 不用输代码的那种..
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4加了好几个群,好几个十周年ui都会报错,求一个现版本能用的十周年ui,拜谢大佬了。
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194比如有个极刘焉我想导入或者共用刘焉的动皮该怎么弄,我翻了一天了都没找到关于这个的教程,有没有知道的大佬麻烦解答一下😢66270萌新跪求太古天庭武将包,有没有好心人分享一下861就是怎么给英雄制作动态皮肤啊,刚入坑,求大佬们带飞13如题,之前玩儿的懒人包,最近刚下173最新版自己安装了一圈拓展,但是没有找到之前的《后宫》拓展,我还挺喜欢这个的,所以想来求助吧友们了 提前感谢~ 具体功能就是多了一个悬浮标,里面存在各女角色好感度,高了可以用她们的技能以及回合结束补牌等。159无名杀最新版本更新公告 看楼主最新楼的回复 想让新人看到的就顶一下,个人没法置顶也没法加精2171290帮人写代码啦,有没有设计的好的技能12如题 实在搞不懂各个倒入包之类的东西 有偿求大佬帮我弄个一键懒人包 最新版 武将越多越好 乃杀更好 如果可能在弄个自创武将 有偿 都好商量 感谢大佬 求🙏🙏🙏137加上limited:true,之后只执行回血,后面的全没用了 { unique:true, enable:"chooseToUse", skillAnimation:true, animationColor:"fire", filter:function(event, player) { return event.type == "dying"; }, filterTarget:function(card, player, target) { return target == _status.event.dying; }, selectTarget:-1, content:function() { player.awakenSkill('ar_suyuan'); target.recover(target.maxHp - target.hp); target.storage.ar_suyuan = 2; target.markSkill("ar_suyuan"); target.addSkill('ar_suyuan_die'); game.addVideo("storage", player, [lbk]"912老哥们,手杀实在是太黑了,鸿蒙系统又什么都下不了,求大佬帮忙102