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0rt,今天玩马里发现沙漠丘陵似乎不加金币,不理解为啥执着于平沙,有沙就不错了还限定平沙,意义不明啊
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298我觉得文明6这个游戏的玩法已经非常套路化了,少了随机性,玩起来真的索然无味。老玩家分享一下心得,大家交流,新手(如果真有)也可以参考一下。 征服胜利: 1. 早战流: 想打早战,套路无非小马一波流和铁剑流。 小马一波流:适合这个套路的领袖不多,就男拜、大哥、斯基泰、大汗四家。开局走畜牧业,一分在能圈马、树又多的地方坐城。男拜发教抢十字军信条,其他的科技走铸铜,起军营摇大军项目。等老马右二和政策卡到手,砍出5条
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1用自带的联机功能好几次打着打着一堆人退了根本打不完
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8喷气式轰炸机的弹头怎么弄?
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6一口气拍了五个城,全在罗马范围内 结果没饭吃 早知道还是去东南亚吃海饭了 玩的秦始皇 有没有大佬指教指教冻土怎么玩,不然我回档去开拓东南亚
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10500小时一般玩飞天偶尔征服,有没有好玩的领袖或者玩法推荐,或者文胜宗胜之类推荐,飞天太公式化了,征服打得很累,想玩点好玩的
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17看到设计地块自带一点粮锤的文明有感,我在想坐城市中心+4鸽,圣地半价,其他全无的文明,强度是不是比彼得还高,启动比彼得快,开局跳雨林的话鸽粮锤都不缺。
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3入坑玩6好还是玩7好
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3如题,新手,想问问文明6的区域规划怎么搞才能尽可能的提高生产力科技点和金币?
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20拍罗斗全国+2宜居,拍奇琴全国雨林+2文1锤,什么强度,能不能和二次元文明拼一拼()
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133纯白板,但工厂+50锤 会有哪些玩法强度如何
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33刚玩三四把,一开始玩的标准规则,没有加上任何额外东西,看商业中心能扩展贸易路线就特别喜欢造,结果开始玩迭起兴衰,加入了黄金时代后,发现贸易路线居然要再造个市场才能解锁 从百科中已知商业中心54锤,市场120锤,商人40锤,那么一条贸易路线+2锤最快也要100回合才能回本?这不亏炸了吗,那么商业中心是不是压根不需要去造,前期造个学院,然后我看着力点还能信仰换工人,圣地也需要造?
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34商业中心和工业区是除学院外我建得比较多的,我玩无战飞一般到现代才做完,是我这些区域建太多导致的吗
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0求俩mod的文件 楼主前两天发的求助帖子沉了 再发一次 楼主这边在整理模组列表时发现俩mod显示为空白名称和图标。我误以为它们是损坏的残留文件给误删了,结果今天再看的时候才发现少了俩mod——bastrod的“斯瓦尔巴全球种子库”(Svalbard Global Seed Vault)和“斯德哥尔摩市政厅”(Stockholm City Hall)。一溯源发现这个作者把他发布的文明6mod都下架了,楼主没法从创意工坊重新获取这俩mod了(这也是为啥俩mod显示为空白名称和图标)目前楼主已经给mod
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2楼主这边在整理模组列表时发现俩mod显示为空白名称和图标。我误以为它们是损坏的残留文件给误删了,结果今天再看的时候才发现少了俩mod——bastrod的“斯瓦尔巴全球种子库”(Svalbard Global Seed Vault)和“斯德哥尔摩市政厅”(Stockholm City Hall)。一溯源发现这个作者把他发布的文明6mod都下架了,楼主没法从创意工坊重新获取这俩mod了(这也是为啥俩mod显示为空白名称和图标) 目前楼主已经给mod作者留言希望他能帮忙解决,在这也顺带找吧友帮帮忙
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52第二个问题,把毛子的冻土加成改成加1锤1粮1鸽子,只保留俄罗斯母亲和修道院,然后踢掉哥萨克和彼得,毛子能不能更厉害?
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14你们把同一块大陆上的文明都灭掉之后,那些陆地单位怎么处理啊?让他们之后跨海去其他文明的不太好打吧
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6草原2粮,森林丘陵各1锤,加起来2粮2锤才对, 多的1粮是哪冒出来的呢

噔噔咚


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