-
-
95
-
141
-
100
-
32
-
138
-
2
-
6
-
31我说太刀数值中等,机制强,有些人还不服,游戏是玩不明白吗?太刀能用机制把中等数值全给打出去,这才显得强,整得太刀是数值怪一样
-
9
-
34
-
8
-
14短的让我一点印象都没有了。
-
49
-
15
-
111哥们以前玩太刀的,最近玩了玩重弩铳枪,本来以为这种带盾的武器生存能力会很强,举盾能给怪的攻击全放出去,结果发现怎么还有防性防强啊?怎么精准格挡了还要扣血啊?怎么有的攻击挡了血还掉这么多啊?铳枪持刀只能像区蛄蛹,必须出回距。一样打了两把老锁,收刀喝药的时间比玩太刀的时候多多了,难道带盾武器的盾牌是配重块吗?有没有不掉血的格挡方式啊…之前理解不了居合性能强,原来其他武器的精防还要扣血的有的攻击挡下来掉
-
57一楼献祭德田
-
47
-
15
-
11
-
33
-
57冰原:总计35,17新怪,首发:27,15新怪, 后续8,2新怪 曙光:总计32,19新怪,首发:17,11新怪, 后续15,8新怪 基于此,并且荒野dlc应该会偏向冰原的策略, 估计: 全新怪: 封面怪1只,解禁怪1只,新地图低生态位怪物1~2只,地图王0~2只,新野图古龙(不算封面怪,假如封面怪是古龙)1~2只 总计4~8只 本体新怪衍生个体: 低生态怪亚种2~3个(个人推测一只是辟兽,一只是风铗),地图王亚种/特殊个体3个(荒野三天王),高等级特殊个体2个(冻峰
-
38
-
18
-
44都是本来就计划好(拆包)的内容拆出来分割更新,以及上位阶段终盘内容严重偏向团本对solo不友好。用户几乎没吃到网游化的一点好处 世界还有个黑龙貌似是临时更新的,曙光原爵就明显是话术了 硬要说大概就是荒野出现了频繁大幅调整武器性能的情况算是网游化的一个影响?但这方面能不能算好处我也持保留态度
-
22
-
57
-
6随便yy一下dlc的粪怪 1。历战王海龙/白海 95海龙已经恶心不少人了,尤其强制水战环节,可惜已经出现的不可能删了,那估计一烂到底,出来吧历战王海龙 2。历战王方茴 有怪克白丝前作铺垫这作再来个历战王版本的,95黑丝已经这样了,不敢想象历战王白丝是个啥水平的怪物 3。历战王爵银龙 虽然冰粥回曙光是因为寒气大剑,这不代表爵银没可能登场,如果是普通爵银说不定就有历战王版本,堪比原初带来的恐怖,不加强武器性能没法玩 4。单人蛇王
-
4
-
2
-
65
-
70
-
275
-
62明年2月份就更新结束了,本体盖棺定论了,大份😓
-
60
-
3961. 保留空舞并且能和陀螺共存,比如鬼人化是空舞,鬼强是陀螺 1. 删除鬼人化的属性加成,双刀侠应该合理运用鬼人鬼强去处理怪物招式 1. 删除狂化激昂这种无限耐力的技能,不控耐玩坤八双刀 1. 删除胧翔,锤子水面击都没了你怎么还能在 1. 保留螺旋斩,但要提高使用风险,曙光时期已经钻腻了 1. 增加空舞后的动作派生,虫棍不飞双刀来飞
-
42
-
62
-
359
-
3
-
2
-
5
-
16
-
8
-
18
-
134
-
6
...
洛...
英梨梨
遊无名
竹取飞...











