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118老规矩一楼度娘,请勿插楼,如果已有类似帖子(up没认真看。。。。),就当个补充吧
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169贴吧很多资源失效了,这里分享一下。 steam打折的时候只要十几块,希望大家多去买正版,分享这个资源只是用来打汉化补丁的 一楼防吞
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5改兼容性什么的都试过了,就是没反应呀
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246首先是地图的一些基本阅读方式 —————————————————— ↑这个标记代表宝箱 ↑这两个标记代表机关门柱与打开机关门柱的扳手,很多时候扳手和门柱相隔很远,请通过颜色匹配来判断扳手的位置,从而充分利用地图。 ↑机关水,基本同机关门柱 ↑大铁门,不用说了吧 ↑荆棘,只有史黛拉能烧掉。 ↑迷宫中的泉水,回复点、存档点 ↑勇气之证
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2就是作者的两个可互相碰撞的角色或物体的x轴移动写法,会导致速度大于距离的话不会移动。 召唤一个尔茄设为敌对面对面一段距离,如果用CE修改x轴速度大于这个距离则都留在原地(实际输入速度是距离×100/帧,距离是像素×100,也就是速度是像素×10000/帧,类似定点数的定点数),当初反编译时就觉得怪怪的,虽然一般速度不会这么大。
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5之前在打折的时候买了游戏,今天想玩一下结果进入主界面没有音乐,进去游戏是有各种音效和配音的,这怎么解决啊?
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6抽抽抽,摆渡继续抽 今天心血来潮将其逻辑镇更新间隔由16毫秒改为1(最大100就不更新了)及其鬼畜。 比较适合快进的是改为4或8,慢放则32。 对于快进,即使渲染帧会给逻辑帧让位,丝毫没有减慢到渲染帧的进行,但因为平时渲染帧速度是128fps,相当于渲染1帧间隔7毫秒,用对战模式AI2v2看逻辑帧比渲染帧快8倍完全神仙对决。 对于慢放,因游戏响应玩家操作的代码只是与逻辑帧同步,逻辑帧速度变慢会让游戏错过更新玩家的输入操作,对于稳定地
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45先说明一下 咱没怎么学过日文, 也不会PS, 渣技术请见谅 (感谢各种翻译工具和windows画图友情支持!) 有几句不太确定的对白咱参考了水母LV0桑的翻译, 感谢!
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88害得我血糖猛升121733181小黄鸭是一款通用升采样软件,在去年还加入了插帧,但是对于这游戏就别开插帧了....至于软件哪里获得,steam里就有 可以这样设置: 缩放模式:自动-宽高比 缩放类型:对于这个游戏,我试了下感觉都差不多,好像fsr和nis好一点点,自己试试呗 帧生成直接关闭,然后右边往下拉,捕获api:wgc(重要!!) 不同的游戏应该采用不同的配置,以上设置只是对于这个游戏来说的54今天突然发现又一个吧主没了…42613精灵石我是很小的时候玩的 打到龙那里家里搬家 电脑也换过了 之后稍微长大一点 心血来潮也是找到了这款游戏 也学会了找攻略一类的事情 靠着网友的指点少走了很多弯路(各种意义上的)也发现了很多没听过的东西 最近看到吧里换了新的吧主 有种百废待兴的模样 甚至弄出了5尔茄存档这种有意思的东西 打算继续重玩一边 由于这游戏实在是比较冷门 我还是有很多东西找不到详解 于是来求问于吧友们 下面是我积累了很久的疑问 1.不思议迷宫是无限910前排提醒,本人文笔极差,也是第一次写一些自己的东西,所以并不是那么优秀,只是自己的自娱自乐。143250如标题,这是比较相似的游戏了,有没有伙伴推荐一下其他类似精灵石的游戏464010地址: https://www.4gamer.net/games/089/G008921/20090608039/ (在这里找到的,并非原发布地址)32
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