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6请问有没有大佬知道,弗里吉亚的围攻者成就要洗劫的城市的位置,我就只知道一个在埃及的亚历山大里亚,其他三个不知道在哪里,我输入不了中文所以查不到的具体位置
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4大月氏入侵直接在你的地盘上划地给ai,然后让ai入侵你。甚至能把你首都都划走,拿着你种的田打你,直接不想玩了。而且入侵tag也都是垃圾tag,什么A4E这种。
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3是不是有bug?载入存档就无怨无悔有人暴乱,然后内战。
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33正文:Tomas 发表 在今年4月“奥古斯都”补丁发表后过了半年,非常共享看到社区的支持(byd全靠工坊更新,推荐下 invictus这个模组),此外于mod社区部分成员合作,下面更新了一些更多资源和自由度,包括(qualitu of life improvements)这个叫什么生活质量?(我也没懂什么意思)。 下面是一些模组制作者名字
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2一方面是看对方有没有“正在计划你的灭亡”,另一方面似乎和绝对实力差距,以及你的状态有关,如果发生省份叛乱,内战经常会被秒宣,如果正在和别人打仗并且长时间没有结束战争也容易被宣 而且,ai疑似不会同时宣战两个国家? 比方说普通难度我在北非玩马赛叙利亚,400人口的时候看到迦太基1500人口显示在计划我的灭亡,这时候实力差距其实很大,但大国和区域强权看起来只差了一级,我待在原地什么也不做,就看见它不久就去宣战撒丁岛
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7标题就是我的问题
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21以前玩安提科重建希腊化帝国后文化会变成希腊,只有继业者帝国会建立希腊文化吗?
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5玩的斯巴达看使命左线,要求自由民幸福度到85以上,现在文明值不高,就想单纯提高幸福度。问下提高文化幸福度能提高人口的幸福度吗
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3手点抽筋了,要移动300多个人口到千里之外
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4上次玩罗马用挑战地权淦迦太基,感觉手动踩地太麻烦了,分兵还容易被抓单。后期像塞琉古,埃及,孔雀这些大国用挑战帝权怕不是能手操累死 所以我在想,可不可以调整一下挑战帝权的机制,类似于用其他战争借口开战,把一个省份的首府和要塞占领,这个省份就在一段时间内落入掌控。 毕竟亚帝东征灭波斯也不是一块地一块地踩的吧
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16这两天看来帖子说城市除了大象城 都不如矿定居点 城市产出没定居点多 因为定居点奴隶盈余低 查了半天没查出来“大象城”是什么意思 另外想请教下贴吧经常说的烂地和膏腴之地主要看各有哪些特点
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0玩起来好卡,感觉如果删掉一些自己不玩的地区应该会好很多,请问有什么办法删除吗?
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7请问这个游戏做的相对完善的东亚拓展只有直到世界尽头吗?请问该mod还在持续更新优化吗?好久没玩了想重温一下该游戏
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36rt,主要特性如下 1加了十个个新的贸易品,产粮有季节性。 2军事传统可以通过整合直接开,不过有3%幸福度debuff 3地形上把北非和草原以及东欧部分加了新区块很多部落国家,而且基本上每个国家都有独特理念。此外最逆天的莫过于尼罗河拓宽可以直接坐船到库湿 4建筑改良了一些效果,市场加强了一半的效果,此外乡村建筑也加强,一个农场或者矿井直接加产出,奴隶庄园也加强而原本的城市直接加1被移除了,得修磨坊后期才能和定居点比一比 5个
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5不知不觉都签到12级了,刚发售的时候玩过几十个小时,觉得不好玩就撂下了,现在打算捡起来重新试试,大佬们有什么推荐国家吗
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9我趁着老塞还活着的时候打继业者大战,一路杀到了马其顿老家,但是侵略性扩张现在爆表,除了巴比伦周围的省份忠诚度疯狂下降,这种情况下预计接下来15年都要一直在镇压各地叛乱,打成这样应该怎么解决呢?是不是一直镇压下去?
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15rt,总督抽成15%地方税进自己腰包,官职直接是按照百分比抽成。倒是很符合古罗马时代的豪族资金来源。地盘一大,随便点个总督啥的都是兜里面揣了几千,皇帝就不用不用说了,年纪大了兜里吗几万都是正常的。 但是花销却太少了,治病啥的居然要国库掏钱一次两百块,前期这钱数额算非常大了,ai自己都不怎么互动兜里有钱没见过几个人去治病的。 还有一个花钱的就是结交好友。但是这流程好像就一两个判定是自己掏私房钱。其他全是花国库里
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5融合文化的人口规模都七八百了也无用 玩的罗马,除了跳事件从意大利信仰改信希腊多神教解锁了希腊王国传统,其他的都解锁不了
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7请问如何调整区域首府?玩罗马征服了整个希腊,但不知道为何区域首府被设置在了克里特岛上面,拉征召兵都在岛上,很麻烦,我想把首府设置到雅典,但不知道这个功能在哪里,省份界面只看到迁国都的按键。哪位大哥知道的麻烦指导下
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9看描述好像是全地图唯一一个全国生效的圣物,但我把鼠标移上去之后发现没有用,幸福度里面没有来自风选之桨的buff 请问是怎么回事呀
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31rt,ir停更之后讨论度和四萌比起来差远了,其他游戏里讨论很多的变身猴戏在这里几乎看不到帖子。于是这里简单发下自己翻文件确认然后用在铁人档的原版猴戏。 1.任何国家可用的变马其顿主流并解锁继业者使命树的办法。 众所周知,p社每个游戏最后几个dlc相关tag的强度都会比其他tag强一大截。继业者就是如此。可惜非继业者开局能使用的继业者内容只有血脉和奇观两个。由于任务树会检验玩家是否完成继业者专属任务,继业者最终任务树奖励的
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31新手,刚知道军事传统要按顺序点出来 但是我已经成强权了 现在需要整合五百人口的文化才能解锁传统树 那群酋长们的单一文化最多也就三百多啊! 玩的罗马,希腊和高卢都要五百人口! 是不是没希望了??
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20ir跟欧陆风云4大概都是相似的,士兵有两个条,一个是士气一个是人力。一场战斗中,士气条空了或者人力空了最后都会退出当前战场,而似乎也是有跟ue一样的全歼机制的,在不能撤退的时间里秒了对面。 战斗遵循如下设定: 1战斗宽度,也就是最大能同时投入多少部队的数量。 2如果中间部队被打空了没有后补每回合自动往中间靠拢一格。 3士兵损失后出现位置按照原本部队界面出现,比如说满战斗宽度情况下中间撤退了一队兵如果你的后背设定有
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2战场宽度是多少?1个战场宽度是不是对应500人?骡子和工程兵占战场宽度吗
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18想找个有活人的群讨论游戏都找不到啊
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