-
-
511
-
36
-
29
-
106
-
263
-
8
-
32
-
14
-
10打算做一个mod管理工具,目前的设想是 1.这个工具是一个独立的程序 2. 能正确地复制和移除mod文件 3. 顺便自动生成卡牌随机池,比如“所有人物卡”“所有魔法卡”之类。以及自定义的随机池,比如“所有有xxx段落的卡” 4.有一定的依赖管理功能 之所以要做这个东西,是为了给肉鸽模式做准备(什么时候做得出来就难说了) 目前的设想以炉石的地下城式冒险为蓝本,大致为 1.模式入口在开始界面(因为设定玩家卡组的方式目前只能设定初始卡组) 2
-
3
-
34
-
2可以说是坏消息吧 和dl负责这个游戏汉化的大佬取得了联络 大佬说汉化完整版早就做完了 迟迟没发售是因为作者只能在老婆不在的时候看相关内容(之前作者在自己cien上说过) 最主要是因为联系不到作者了 工作联系用的账号已经几个月没回复了 疑似根本没登陆... ...后篇应该是遥遥无期了...
-
3
-
5包含内容: 1. Mod制作教程 2. 整理的文档,应该包含了所有命令 3. 教程中的成果,组成一个卡牌Mod
-
86
-
151L防爆
-
58自己当时玩到这个游戏也是非常喜欢,后面直接买了入正了,结果作者结婚去了随缘更新,亏我还对学院支线期待了好久😰 自己习惯是玩手机版,平时不方便开电脑,不过手机版改本地文件有限制我还是用的shizuku不然根本改不了,手机版加模组就是得改本地文件,比电脑麻烦。 汉化方面我好像是不知道之前从哪个网上弄到的汉化文本直接替换了,但是没有事件的汉化,这里想求一下 之前反反复复打了好多次意犹未尽,隔一段时间都会重新好好玩一
-
27
-
5
-
1
-
32感谢大佬的教诲自制了一个mod给npc一点有游戏王震撼
-
14
-
2想问一下那几个陷阱怪物是在哪打的,前篇打完了没看到
-
18
-
12
-
4
-
5未来的事项安排: ①修复汉化mod ②补完卡牌拓展 ③完善mod文档并制作汉化版关键字字典 ④制作一个通用剧情框架 以上
-
5
-
8
-
10这种游戏我还是第一次玩,卡牌还没有玩明白,之前玩的都是恶-堕战斗的,不太会玩,有佬搞一个新手教程嘛〈谢谢啦〉〔跪谢〕〔帮帮我好不好〕
-
4
-
5
-
10因为是别人分享的资源,所以自带一个mod,用于查看各个角色的cg,但是在c级(忘了还是D来着)考核于森林小恶魔处,必然性的加载失败,卡住,无法操作。 我用夸克网盘分享了「[lbk]生肉[rbk]→魅魔决斗前篇Ver1.0.5.7z.001」,点击链接即可保存。打开「夸克APP」,无需下载在线播放视频,畅享原画5倍速,支持电视投屏。 链接:网页链接 我用夸克网盘分享了「[lbk]生肉[rbk]→魅魔决斗前篇Ver1.0.5.7z.002」,点击链接即可保存。打开「夸克APP」,无需下载
-
2长篇(简易)教程 如何从0开始创建一个打牌游戏项目 注:不包含细节代码的实现 只有思路与抽象 这个需要很久才能更新完整
-
2
-
7
-
1
-
5
-
49花了半天时间做的简单魔改mod发布 不过代码是基于旧版的 所以新版修的部分bug在这里没有修 虽然新版能用 不过会带上旧版的bug (为什么不基于新版来改? 因为懒) (那么问题来了 对话事件结束后有概率卡住这个bug新版修好了吗)
-
1
-
94
-
11
-
12
-
28搬运来自其他玩家自定义卡牌的文本书写案例