kaiserreich吧
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钢铁雄心kaiserreich模组爱好者的大本营~

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  • 单机与主机游戏
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    如题,由于上次我实验了一下德佬在40年8月后也没主动宣我,是否可以先带主力去美洲扬了协约?感觉三个月打完回来参团来得及
    IreREED 09:53
  • 26
    成立“p社纯游戏联合阵线”宣言: 鉴于近期在p社相关社区中,存在过度将游戏内容与现实政治挂钩的倾向,导致讨论氛围被非游戏因素干扰,影响玩家体验,于此特此宣布成立“p社纯游戏联合阵线”,并向全网玩家发出以下呼吁: 1. 坚持纯粹游戏原则 我们反对将现实政治立场、意识形态争论引入游戏讨论,坚持以战术推演、历史还原、玩法交流为主要方向。 2. 维护健康讨论环境 我们鼓励理性、友善、建设性的交流氛围,反对恶意引战、标签化、
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    09:53
    不感兴趣
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  • 48
    你没听错,就是这么离谱,从1943年打到195几年,然后一路被推完全国
    Kaka 09:49
  • 8
    如题,楼主玩美团40年入战被新英格兰和加拿大干爆了,只拉出了60个步炮,只有天知道为什么新英格兰有50多个师,感觉以前打都没这么恶心
    wing130083 09:22
  • 128
    整个社区从吧务组开始 出了问题从来不是道歉或者想办法提升整体玩家素质 不是想着怎么去承担责任 而是直接对所有对自己的批评者一刀切 以前切割特浓 后来切割kr 现在是trf 后面十月份更新了保证还要切割 一个低劣的不负责任的吧务团体必然会引发整个社区的混乱与恶臭
    橙框眼镜 09:16
  • 3
    广东跟我,山东跟清,湖南跟云南rkmt,重庆陈,结果我国策还没点到宣清呢,带清就已经面临四面进攻了,所有跟带清接壤的势力都跟带清打了起来,给我整无语了
  • 30
    吧里有说更新奥皇的也有说更新英社的,所以这两个tag按进度讲应该先更新哪个1.5翻新美国剧情和印度,1.4重制大鹅,1.3我记得是丹麦再往前好像是爱尔兰?这么说下次更新应该是个小tag吧,红迪上也一点消息没有
    探险英雄 09:10
  • 51

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  • 76
    在b站上看到的,如果真删的话也是挺合理的。 威老二强制复辟大清不管怎么想都太抽象了,虽然说他本人也挺抽象的
  • 0
    本人玩的社民,40初开战,打满加强的俄罗斯、满加强3i,每次推完巴黎就推不动,战线僵住,主力师可以绿泡金盾,但组织度莫名其妙的底,尤其是每推进1格,新占领的时候组织度几乎为0,导致很难进一步推进。补给方面,我已经特别注意,基本负责进攻的单位补给可以保证。添加mod:支援连不减组织度、12支援连。
  • 5
    立陶宛威权民主政府斯梅托纳上台会逐步让立陶宛成立单一民族国家,打击少数裔,完成削减崩得国策后会触发事件链
    殺了你 08:25
  • 3
    玩的保加利亚,走第三帝国线,在巴尔干战争的时候一打四把所有敌人全部碾碎,奥斯曼37年的时候亡国了导致没有沙漠战争和伊土战争,紧张度涨的巨慢。
  • 1
    如题,有些tag占领后只能放出一大块国家(说的就是你,老美)但我想把所有主要国家都拆拆碎,有没有相应的模组
  • 1
    看描述老墨还是组建了黑衫军跟fxs党,好奇老墨是怎么调和fxs党以及黑衫军跟工团与涩惠主义的关系的。 看了看最近出的duce的电视剧有感
    浅屮爱音 02:21
  • 2

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  • 8
    玩的直系胡适,关于决议“我们在山西的利益”里面扫盲运动和贸易协议,都有事件,怎么让阎老西同意啊,玩了这么多把就没见过同意的直系和山西的互动机制到底要咋玩
  • 30
    明尼苏达 艾奥瓦 密苏里 威斯康星 伊利诺伊 密歇根 印第安纳 俄亥俄 匹兹堡 布法罗 费城 纽约(当时美国第一大城市)这些州是美团获得的地区,把以上数据交给ai来推算出当时美团的实力。虽然kr美国没有参加一战但是也爆发了大萧条数据基本也没区别,基本上可以忽略差异了。 从数据分析可以得出以上地区1936年 工业占全美50%,农业占60%,人口占50%,经济总量50%。完全可以做1v1单挑全美实力。
    NBD 5249 00:07
  • 2
    楼主选了昭昭天命吞了整个加拿大,但是只有纽芬兰才有整合法案,是不是出bug了
  • 1
    DMCA事件中创意工坊图中最下面的两个音乐包下架了,但是之前也很长时间没有更新了。请问目前的Kr music包含下图中cat和inter吗?目前还有其他推荐的kr音乐包吗?
  • 2
    玩印社走鲍斯极致派,结果中间派退出党派联盟加顺从的顾问就用不了了
  • 29
    38年加拿大干涉前,看看其他势力的buff:组织度、陆军攻击(麦凯撒甚至能叠到30%陆军攻击)、计划上限框框加,就美团还顶着一个减组织度和攻击的dubuff,打其他势力跟打三体入似的,更别说还有硬王南下。 显然,从夺取州权力到初期局势失控的描写来看,制作组是把按照俄国内战中布布的形象来塑造WCA,然后硬削WCA内战国策。但1936年WCA的社会基础比布布好很多啊。1917年初俄国社民工党(布)就2万成员,然后列指导就带着这些人梭哈全俄内战了
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  • 582
  • 59
    干涉远的都赢了近的全输,导致开战被三面夹击。我一个师要打十个师
  • 9
    我只记得有一个版本的闽赣宋可以全部运气好可以全部和统。 现版本能最多和统区域的应该是直系和奉系吧? 直系必和奉系打,其他都有和统机会。奉系选择开大会线的话,也是必和直系打。 未来如果直系重做的话,感觉直奉应该还是会打的。大家怎么看
  • 9
    现在绝大部分的问题都来源于二战前的第三国际与协约国阵营设置。 不如干脆先把这俩阵营取消掉。 就像现实的二战前其实也没有一个非常固定的军事阵营。转而是阵营的不停崩溃和重组。 二战前第三国际面对着意识形态混乱问题,左人间互开左籍,只勉强维持着一个英法间的互相保独协议。 而协约国集团实际上也早已事实崩溃。 在加拿大与法国的政治国策里新加一个重组阵营的国策。 在沙漠战争开打后,英法可以组建第三国际,但如果两边意识
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    同时正规军难度下,感觉比原版难好多
  • 8
    开局设定英国不介入新英格兰,夏威夷加入协约国。 路线走博拉单挑线,在联邦造200个一炮师,然后wca跑马速通。国策直接不点,反正赢了就都跳过了。 注意会有一个事件给西雅图那边的核心,所以拿下东部之后主要冲洛杉矶和旧金山就行。 拿下联邦之后,把部队集中在加拿大东边那几个大城市附近,点收复夏威夷然后对着加拿大一波猛冲,加拿大这个时候是根本没准备好的,直接打出事件和谈,这样那个尘埃落定的事件就被跳过了,就可以直接点
  • 7

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    09:29
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  • 9
    第一次玩德国还指望奥皇帮我扛一下,结果法俄没了他还没参战,贝约也没动手,难道是路线原因么我玩别的都是二战一开奥皇马上介入的
  • 3
    rt,lz这几天开了三把,法社、红线塞和红线波,美国爆内战的时候怎么爆出来的都是美利坚工人国会,旗子也变了,那我缺的联合工团这块哪补啊而且这个新美团怎么这么菜,我法社都派了三分之一集团军的志愿军了还打不过
    LingyunMC 8-13
  • 21
    这句话是不是写错了😂,还有就是帝国公约呢,威廉要对你宣战咯
  • 33
    本来以为不过是日本的一个小盟友罢了,打了半天打不过去,一看怎么几百个厂,比我还多,这还打个毛线,而且橡胶全在共荣经济圈的手里,我飞机都造不了,这下对面加一起是我的几倍厂子了,毕竟刚统一,加拿大的协约国也是废物,如果不是毛子的飞机一直在轰炸日本本土,我应该都要打不过了。还有就是这个不平等条约怎么废除啊,我出口都拿不到几个厂子
  • 19
    刚才发错吧了再发一遍 今天玩广州的时候,俄罗斯社会什么什么联邦有一次居然直接给了我七万把枪,笑死我了,反正前前后后和一堆国家一共搞了几十万把枪,一堆大炮卡车支援装备啥的,反正真的是爽吃,直接就是随便统一了,不得不说社会主义国家真的是善
  • 14
    为什么就直系大清可以加它国阵营,其他的就不行?我觉得应该学校一下欧洲大区的土地换结盟的设定,比如说把日子干碎了可以用4V换闹钟大区的势力同盟。再就是中超联赛的时候可以支持未来的盟友,就像美国内战时候大家都可以参一脚。后期统一闹钟的实力还是很不错的。我老婆镇楼
    nth 8-13
  • 84

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    09:23
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  • 70
    我的评价风水轮流转 当初上纲上线把kr玩家骂成狗了,到自己被其他游戏玩家骂了就开哭。 况且但凡有点骨气呢?我觉得乱举报的魔怔人终究只是少数,大多数玩家还是一脸懵逼看到自己玩的mod上黄标,自己还要被别的玩家追着骂,但说到底这就是自己的责任嘛?就因为这就要给其他玩家滑轨嘛? 当初kr的节奏也是,制作组汉化组发癫普通玩家都要被骂。这确实是不公平,但kr玩家还不是自己玩自己的,没向本体和其他mod玩家滑轨,节奏最后也过去了
    8LLL 8-13
  • 11
    先说AI美团,最大的问题就是现版本美团胜率太低了,原来的问题是美团胜率过高,现在是变成另外一个极端了在四国内战当中美团的实力经过多次削弱已经大致和其他人持平了,然而却要多打一个加拿大(加拿大帮谁都不可能帮美团)而加拿大入场时间的提前导致美团要多线开战,AI碰上这种情况会不同战线来回乱调兵,而且不知道是不是有什么问题,加拿大干涉的时候美团北边几乎是不怎么放兵的很容易被一波直接干死。
  • 5
    印象里挪威西班牙进3i都会加紧张度,反而丹麦入帝约什么会降低紧张度,这是什么原理?
  • 55
    众所周知,现在kr一共有两条冷战线,一个是krg,协约国和德皇冷战,一个是kn,第三国际和莫斯科协约冷战
  • 13
    为什么不是直接加入第三国际嘞,能直接加入吗,今天发现的第一件事,不过后面又改名了,一串不认识的什么组织,但是中期一直叫第三国际东线。 还有就是这个世界线真的太美好了,美国工团打赢了(虽然后面又爆没了),然后我派志愿军(不知道到底有没有用就是),反正西班牙安人赢了,然后意大利也是,然后烤馒头赢了宁系,俄罗斯也变红了,大家都在向着美好前进
  • 2
    海军精神那个减25船坞建造怎么更换啊
  • 18

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    09:17
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  • 27
    而且好像还不受意大利诸tag那个“岌岌可危的平衡”的buff影响,真正点了就能加,牛逼
  • 13
    有没有人知道kr中奉天事件汤玉麟偷袭察哈尔借机吃蒙古的事件怎么出来谢谢
  • 166
    ai完全不出装甲师的?快45年了200多个师几乎没坦克,坦克设计几乎没一个超过50可靠的 谁能告诉我一下这mod到底是好在哪,玩美国辛辛苦苦打完内战,好不容易打到45年结果跟我说ai跟原版一样纯步师智障编制,瞬间没任何心情了
  • 7
    实在是绝望了,社民党上台了,一点儿没惯着匈牙利,但就是维持现状。
    青灵始 8-12
  • 9
    这个D国内政,到底咋算的支持率。 为啥我这个农运派都高两倍了,但就是死活不能主导临委会?是我少点了啥还是多点了啥么。 三个档了,指南不说,攻略全无,代码没有,决议没有。
    才歌坛 8-12
  • 15
    每一次感觉都手忙脚乱,没有好的思路(包括但不限于国策树顺序、陆军经验和政治点的分配)。并且希望大佬指点一下前期应该用什么编制🙏 兆铭酱镇楼
  • 68

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  • 117
    最近吧里有不少讨论美国内战的帖子,很多都在吐槽现版本设计的不合理性。lz在新版本也看海了几局美国内战,发现比起之前互有胜负的局势,现在的局势更像是“协约国帮谁,谁就能赢”这显然既不具有合理性,也不具备游戏性。因此lz也构想了一些美国内战的设计,里德同志帅照镇楼
  • 9
    我玩的欧亚线,尤里卡会议失败了,刚打完二战不想再开个档用协作线再打一次,问问大家尤里卡会议内容是什么?谢谢喵
    Nikorua 8-12
  • 2
    要是俩德皇帝约互相宣战kr肯定完虐kx(kx不走魔怔线路走正常路线)kx和kr完全相反一个劲增强第三国际德皇这个主角和原始人一样的前期科研就被kr虐杀,也就海军能打得过但问题是krgea也有海军而且两边都是aikr也未必虚啊
    命不济 8-12
  • 8
    朋友玩(是朋友)德国玩到一半发现盟友一大半都跳槽了于是在围殴中遗憾退场(是朋友!)所以希望用预设之力玩一次德佬爽局希望诸位能列举一下所有能加帝约的路线
  • 17
    B站看见的评论,楼上在问打满加强德皇,我虽然下意识觉得小编制不行。但是考虑到实践出真知,本人没有试过,问问8U们Kr里优火小编制什么水平
  • 3
    玩奉系入关忙着微操没注意协和会掉到3%了,结果弹出弹窗让我选择终止援助和赶走日本军官,我担心鬼子直接撕破脸开战就接受了debuff,它也没提示什么时候可以去掉,顶着这debuff我也发育不起来,它直接把我民工全弄没了

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