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0找个开发搭子,无偿,分利润,我程序出身,策划经验,有steam上架作品,上架后分成
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1大佬们可以教教上架taptap隐私权限怎么弄
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7godot area2d碰撞形状disabled 设置为ture后又设置为false 为什么area_entered 信号不触发了。如果删了改变disabled的代码又能检测。是什么bug 吗?
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3现在一进入游戏都会卡一下,请问优化思路是什么啊?请大佬给指个路,我目前提前加载的文件是tscn和图片文件。豆包说只要把tscn加载了后里面的文件都加载了,不知真假。请老手给个优化建议
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098526轻量2核2G3M:55元/年,388元/三年 轻量2核4G5M:149元/年,618元/三年 专属优惠地址:网页链接 CVM2核2G3M:98元/年 CVM2核4G5M:188元/年31这样有什么危害?我发现这个更方便,因为经常要用。但是不知道会有什么问题。4想讨论一下godot的就业场景 目前市面上好像没有很多招godot工程师的公司2各位大佬,我之前从官网上下载的4.3版本,最近才开始用,制作了一个小游戏,导出时发现导出模板下载过慢,我就把原来的godot删了,从steam上下载了一个4.4版本,自带导出模板,结果现在导出时一直显示:准备模板,复制导出模板失败(贴吧好像发不了照片),是出了什么问题吗?092真的一点也没接触过,想问问各位大佬该怎么入手godot,我也没有编程经验,也不太清楚该怎么学学到什么样够用,想向各位求助一下3最近想做个游戏,包含有对物体速度调控的功能,但不知道如何制作,2D 描述:调速只是调控了物体行运行速度,只是以更快活更慢的方式令物体运动,走过的路程与一般情况下是一样的,但耗时不同,但因为速度不一样,碰撞对其他物体施加的力度不同,同理,不同的速度,被碰撞时虽然力度一样,但相对受到的影响不同 目前尝试用rigidbody2D做,但对引擎不是很熟悉,不知道该如何下手15估计很多人都遇到过吧。 gdscript 加载图片用 image.load(res路径) 或者 image.load_from_file(res路径) 的时候,就会出现警告: Loaded resource as image file, this will not work on export ...... 也就是说导出成为应用的时候,image类 通过这种加载得到的结果都是空白,因为对应的原始图片文件不打包。 image.load(res路径) 或者 image.load_from_file(res路径) 只能在编辑器里面用,那它们存在的意义是什么 ? 每次我要对一张图片资源转化为纹理并编辑的时候都要: 图片 -》compressedtexture557201好几天前想到一个游戏的功能,应该会挺好玩的。就是类似于游戏里内置的电脑浏览器吧,我想放点内容充实一下,在里面藏一条支线。但是我想到的实现方法就是往里头硬塞,一边addchild一边queuefree这样的,感觉效率太低了。也想过visible之类的,但感觉写起来也很麻烦。 还有就是社交软件的功能,暂时是先做网页积累一下思路和经验再写社交软件。 查了一下国内的圈子好像没人做过这方面的教程,自己琢磨感觉太慢了也影响我画画(毕竟我是一个16419老铁们帮我分析一下啊4.1安装了模板和环境,可以正常导出apk文件,但是在安卓模拟器上无法运行项目,启动后报错 “warning this device does not meet the requirements for vulkan support” ,这个应该是说手机不支持vulkan,调整为兼容模式导出,应该默认是OpenGL运行吧 是这样理解不?模拟器运行黑屏后闪退了,在使用3.5 以及 4.0版本都ok那,4.1版本还需要配置哪里嘛,我现在各个版本跑的都是单独项目,4.1项目刚刚做的只是场景显示一个label,在4.1导出安卓的密钥配25嘟嘟噜嘟嘟,正文见下,记录一下入坑到现在遇到的各种生草事件及注意事项13最近在钻研像素游戏,突发奇想把同学做进视觉小说里然后发进同学群嗨一嗨,其他部分都还好说,就是对话方面咨询一下哪里有通俗点的教学,或者大佬们在下面简略的教教我。 也上网查了,用插件的话如果想实现一些本人自己的想法就不太好搞,因为里面大部分方法我没接触过(本人属于刚入门级别)。 最后其实还有一点就是shader的东西,因为也是一个自嗨的作品,暂且就不搞了,但是大佬们也可以指点指点从哪些方面学比较好(先学代码还是1428有人分享一下源码吗,用来学习一下1在网上搜了很久,都找不到合适的教程22104经常用ai来分析问题,我害怕ai给我自动修改了9我怎么感觉全是一些很细致的小东西, 不像4.4整合了JOLT, 我记得更新4.3.4.4的时候, 我看过来还是很多新东西的58萌新想做一个moba游戏,选了很久找到一个kbengine nex(kbengine lab)。也是个开源引擎,虽然本体四年前停更了,但是社区版不断更新并准备支持godot了,那框架支持各种多人游戏开发希望大家一起去支持下,最好有大佬做点demo教程啦3即从一个颜色渐变到另一个颜色, godot版本4.4.1 1.ai给我的答案是shader,弄不明白,没有的属于硬说有 2.label配合Texturerect,这个只看到效果,过程没教 3.富文本,用Bbcode,我试了[lbk]fade start=0000FF end=FF0000 length=6[rbk]文本文本文本[lbk]/fade[rbk] 显示效果是从左往右渐变变淡,但颜色只有红色。 目前没有什么好办法,要么只能去其他软件搞在弄过来直接用。