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7做个挑战,以游戏里一年期限完成游戏中所有体验,并且追求生活质量拉满
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5正常冥想只能增加0.25的思维深度 而去西部高地坑洞里的黑暗也只有1 但是拿着鼓去增加精神失常 那也仅仅只有+3 每一天正常生活的话也只有+5 而满级思维深度需要100 所以至少需要半个月
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3如题,翻了Wiki,金属箭没有概率会射丢的词条,但我六根青铜箭现在就剩两根了,有没相同经历的
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33原版之外,也算通关了好几个大型mod,比如天启、COD、后天、流浪汉等。分享一下攻略吧。 这系列居然都更新到4了0.0 这个帖子介绍卡牌生存MOD《我在末世捡垃圾》的攻略
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8发现孤独压不住了想抓个猴子但是拿着弓箭就没抓到过。 所以想问下猴子除了矛是有几率抓到 投石索和弓能抓吗
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7开了一把胖子,已经吃上蜂蜜西米饼了,美滋滋。一代的料理配方是胜过二代的探索式组合配菜。烹饪的删除其实是一大败笔,这使得二代的制陶并没有质的飞跃。而一代出锅的那一瞬间,满足感爆棚,到了二代,做出了锅好像也就比泥碗强上一点点。泥碗三个格子,而且好带,解锁快,不需要炉子就能做。而料理的配方又给了玩家一种指引,让玩家思路更清晰,让玩家有奔头,知道自己缺哪些材料,或者是,自己能用现有材料做出因地制宜的料理来
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18一代初始正式版(不是初来乍到)内容是很少的,但是就已经很好玩了。二代的ea填了一整年,出了预设角色,各种系统也都拓展了不少,可玩起来还是没什么趣味。
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10我看了下几个养殖动物,可是都比较差,首先养猪,就只能获取肉和皮,养羊多个产奶,可是看着也好像没啥用,养鸡就产蛋。这几样完全可以被普通食物平替,我就种大米和野枣从,吃大米和野枣完全可以解决食物问题,各位分析下,这个动物养殖有必要搞吗?
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3湖畔这边哪里设陷阱比较好?我的套索怎么老套不到动物
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4https://csff-wiki.uuppi.com 持续更新中…… 欢迎反馈 还是那句话:知道的越多,乐趣就越少
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12重开个贴,大概猎人农夫【少了白板我你懵了吧】游客住岛四通 思路 首先环境前30是雨干两种平均 中间30是偏下雨 后是旱季可能就一两场或不下雨 那么我们目光在前面30天生存,已知水没有会死 食物少可以用体重抗 那么目标就是储水!!! 储水有陶器与湿地两水坑【40有黑洞穴里面烧火堆可探索 50有一直生产的水,满了不生产】 鸟岛油桶【游客自带】跟塑料布【降落伞集装袋拆解】集雨 需求18%游泳?退潮游【早晚6点左右】那潜水30分假设1次加游
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10二代在鞣制坑把毛皮转化为皮革后,皮革上有个鞣质代表什么啊,洗涤可以把它去掉,不洗有什么影响吗
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0突发奇想,在出海的过程中如果遇到船只,能用炸药炸它吗?炸了会不会有沉船或者NPC。
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6如题
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2如果是把豌豆收下来 让它自然变干 品质会变成零 但是如果不收的话 等又等太久了 想知道这个品质重不重要 不重要的话就直接收好了
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2两个肉干加一个脂肪 涂一个亚麻 最重要的是要在有尿的碗里面吃 对 尿是必须的
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8可以用于施肥,制硝,或者作为鞣制皮革鞣剂。不过中世纪背景不一定会有火药。硝的意义就小了。
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16我现在都是干活干到12点然后小憩4小时,这样也能把疲劳值回满,那睡8小时有什么用呢
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0大佬们,打了个数据显示和控制台,怎么不起作用,按f2和tab也没反应,是失效了,还是有什么别的东西我没注意?
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6我现在已经玩到87天了进入旱季了,但是都找不到动物在没进入旱季之前,我都是在神秘谷种稻米自己吃的都没杀生探索碰到小鸡也是不鸟他结果进入旱季之后都找不到动物了,原本5次探索可以碰到一只小鸡或者猪现在探索10次都找不到,感觉小鸡跟灭绝了一样感觉我牧场的那几只鸡已经是保护动物了。
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1能在手机上玩一代,二代之后会上手机吗?一代已经玩了一两年了 太简单了。
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27原版之外,也算通关了好几个大型mod,比如天启、COD、后天、流浪汉等。分享一下攻略吧。 因为刚刚通关流浪汉模拟器mod,所以先写这个。
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11(bp指蓝图制作) 野生绿石品质0-55 铜块品质=绿石粉品质=绿石品质+7(研磨)+8*是否用杵(用杵取1,没用取0) 下面数据比较复杂,新手只要知道有锤子想做满品毕业合金的话只要:40×你的金工技能百分比+原料平均品质≥93就可以了 按以下流程制作铜刀(非合金) 铜块-(bp大块铜)→大块半成品铜-(锤击4次)→大块加热铜-(bp金属刀刃片)→金属刀刃片坯-(锤击4次)→金属刀刃-(bp金属刀)→铜刀 则 成品品质=铜块品质均值+41*金工技能(金工0-
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14解锁了套索陷阱,最少 6张地图都做了,每个地图两个,但没有任何动物上钩,鱼饵,虫子都试过了。饵料压根都没动,家旁边摆了,隔着一个地图也摆了,就没有动物上钩,这什么机制。
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6make something to remember her 结果是要对着一个少女木雕,烧有x味道的石楠花。 猎人真是精神失常还有x压抑
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2一代的胖子玩起来相当有节奏感。一开始就面临着受伤失血的威胁,好不容易看着自己的血压稳定了,发现只剩三块巧克力了。伤口引起的情绪低落,导致免疫低下,不过好在有住的地方,有药品。等到探出海湾,又发现,必须要准备后手了,因为药品快用完了,等到蜘蛛兰种出来了,又发现时间不早了,马上要旱季了。所以玩家始终是有些需要留意的,但却目标随时间改变。 而二代的白板开局,好像就没有这种紧迫感,因为无论如何,第一天都是


