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2可能非常火星了,但我今天才发现,担心有人和我一样马大哈不知道,所以还是分享一下,或许有用? 就是,如果战斗中缴获的车辆比较多,战后驾驶员不够全开走,是可以先从撤退点撤退,在增援界面里找到驾驶员,在左下角点【下车】,然后把驾驶员作为增援重新派回战场,进而开走剩下所有的车。 有些小破车会带个机枪啥的,也能卖个千八百的,蚊子再小也是肉呀!
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17首先起义dlc没有手动存档,只有自动存档了,相当于半个铁人,难度倍增,我先抛砖引玉说一下我目前的打法,大家有什么好的思路和支线隐藏的麻烦也说一声。
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2玩军团或者说反抗的diy老是会闪退,是我电脑不行吗?但我玩症状的时候又没。这种情况除非说是一下子太混乱了,卡住了。
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2我选的是困难难度,放原版这难度的补给一样非常吃紧,需要时刻注意补给量,但放到起义我现在打了三关,补给已经是用不光的程度了,卖载具的时候需要注意不能一上来全卖了,必定超过补给上限,要先修修补补,消耗点补给,再根据情况出售,部队的话目前只有老乡人的载具管饱,创始人的载具只能靠地图收刮,其实倒也收刮了不少,但是创始人的部队一旦损失了都不知道上哪里补,但目前可以说每一关玩家都可以是顶着部队上限来出兵的,后
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11大多数关卡都是抢点战,一般6个点,这光看大地图的话,玩家需要打下4个点然后等敌人点数掉完。 但实际每一关敌人的出兵数量都是有限的,打光就不会出兵了,当然地图上那些防守的兵力还在,那玩家的固定套路打发就是先把自己出兵点附近的几个点,甚至不用完全考虑这几个点,更多的还是考虑地形上防守的有利位置,然后等敌人把进攻兵力耗光,然后就变成慢慢的推图模式了
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12这军团前期坦克根本打不动,丘奇如果把所有兵放大楼里,这辈子打不下来这楼
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11第一关有个中立推土机 你抢了中立会变红 这个会影响后面的发展吗
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182通过网盘分享的文件:Overhaul 4.8 链接: https://pan.baidu.com/s/1jwhtb5PqySge5CqUFFesdg 提取码: 1145 --来自百度网盘超级会员v6的分享
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7在不使用重火力的前提下,根据我的观察,想要把建筑中的敌人打死,角度非常重要,敌人站位刁钻的,真的是怎么打也打不中,换个角度往往能打出更好的效果 另一方面就是某些仓库、超市这种建筑是大坑,这两建筑的射击位置往往是没有掩体的,虽然根据我的观察,建筑的防御加成是数值上的(越坚固的加成越多),进去的站桩大兵一样很硬,但再硬也撑不住因为没掩体吃了好多发,往往迅速暴毙,相比之下哪怕是普通建筑那种公寓的窗户,大
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11修改时使用软件execl ~ 射程:游戏根目录/basis/scripts/species/ammunition。xml里面的(这三个是连一起的,搜索一个就可以看到剩下2个) min_shot_distance 最短射程N列 max_shot_distance 最远射程O列 life_distance 弹药生存距离:坠落角度P列 ~ 爆炸杀伤范围:同上ammunition。xml direct_damage 修改举例在评论区 ~ 爆炸特效范围:同上ammunition。xml splash_radius F列 ~ 局内弹药补给消耗:同上ammunition。xml cost_recharge 可以直接改成0,可以不消耗补给补充弹药,推荐配合武器弹药
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0之前本体和军团dlc都是流畅玩的,今天买了新dlc进去后奇卡无比,疯狂闪退
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6计划发行日期: 2025 年 7 月 29 日 离此游戏计划的解锁时间还有大约:4 天 stream上已经显示了!!!!
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5想问一下各位大佬,俄克拉荷马怎么打?感觉挺难的。
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4有没有好兄弟知道的?
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15玩创始人战役,没见到有迫击炮这个东西,就是前作有的。步兵人形火炮不有意思吗,体积小,不用修,可以进建筑,战役里不占载具单位格子。 以后会更新吗。
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3想问一下各位大佬,维加那关怎么打
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3凑齐最后那个全员到齐的成就,是不是必须进攻整合者营地?
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6说明显示每隔五分钟就会让军团单位下线,但我看地方单位还在运作呀?
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13军团载具一发反坦克导弹必炸,(坦克除外,HK除外), 核心是RVE6,能从第一关卡拿等离子无后坐力炮,第二关拿反坦克导弹,基本除了打烟载具失效,这时候三组等离子无后坐力炮RVE6龟缩建筑就发挥重要功能 比较难得关卡是五角大楼,很多反坦克小队龟缩建筑,打法是军团坦克必带155,别蠢到用创始人艾布拉姆斯坦克,因为军团没有油料补给,而且载具必须上烟雾发射器,打烟耗尽反坦克小队或者布拉德利反坦克导弹弹药, 火炮系统命中靠距离,
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10求教,大佬们单位射速怎么修改?
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3现有的地图太少了。
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3问一下各位大佬,同一个steam账号不同的电脑上玩这个游戏,存档互通吗?
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108灭口吗?但游骑兵,技术部的指挥官都知道他干了什么。而且丘奇的T部队根本不在编制里,哪怕撤退回去也不可能去控告他。为了独吞荣誉?但在他手里握着全部的改造人技术资料的情况下,还有必要计较战斗胜利带来的微小荣誉吗?为了挡住军团的追兵?哪怕用大炮支援一下T部队都能顺利跑路。 而且阿克图尔最后还一副憋不住笑幸灾乐祸的样子,总不能他是机器人渗透者吧?
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3原版我5辆坦克(加谢尔曼),7辆布拉德利,2门重炮,所有创始人部队都存活,到最后一关还有两天的补给加好几万点数,这mod随便玩玩怎么补给就吵了,我现在连齐瓦瓦都去不了了,想问问各位是怎么满足补给要求的?
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17Save Game System Update In the last dev diary, we mentioned the team's decision to limit save functionality in Uprising to reinforce the roguelike feel. However, following player feedback, we've adjusted our approach. New save options include: Quick Save Option: Can now be enabled via custom difficulty settings. It’s off by default to preserve the roguelike experience, but available for those who prefer flexibility. Autosaves: Now trigger every 20 minutes during all missions (not just long or complex ones). Victory Saves: Completing a mission will now autosave, letting you exit and r