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        102本来是想着等界2出了一起玩的,然后重温了空轨1st,瘾大,就接着玩了界1。 先是一个游戏性吐槽,分线+可用角色数量挺大,每一次切线重新排回路,然后打庭院又可能想多线混搭,又是排回路,导致一切线就头疼。 然后剧情方面就有一个很强烈的观感,整个剧情路线都是很结果导向型的,而非步步推进引导出结果。 就导致我在游玩过程中一直对里面很多角色的行为动机感到无比疑惑。 比如天文台一战, 黎恩一行算是来参观的“准国宾”, 然后因
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        117我愿称之为最憋屈的一作,主角团包括大总统就是纯小丑,个个都说大总统的计划有可能成功,结果你金凯德这样反水?你就不能把真货先借给他用,要是失败了再跳反吗?结果搞出个半成品计划。你大总统也**,你既然知道男主的为人,你做的一切也都是为了女儿,那难道就不能把男主拉拢到自己这边来然后一起参与计划吗?男主又不是纯圣母,一个黑白通吃的主,他基本上不会特别阻碍你的计划吧,这不比找那两个0.0003%要来的好?莫名其妙把主角
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        69最近刚打完全支线界轨,说几个我觉得值得吐槽的点。 1、序章里三对人马在现实里认识完全没必要,三对人马各走各的,认识的唯一的用处就是黑之庭院,而且黑之庭院还不是三对人马一直打下去,到最后还是范恩一行人。界2大概率三对人马会合作,界1有黑之庭院彼此磨合,界2再安排三对人马现实里认识,我觉得感官会更好。 2、终章劝住女主不要做傻事时,大重置还在倒计时,女主是牺牲自己才保住了塞姆利亚的记忆,那如果女主真的被劝住了
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        115同样的拆分两部剧情,同样结尾断章+女主(男主)离开,法社是怎么在空轨珠玉在前的情况下做出了界轨这种东西的? 人家约书亚背景全程都有伏笔,最后当天知道自己真相所有伏笔引爆,到结尾离开时还不忘约定跟小艾表白心迹解释一波,为什么到了界轨就变成学妹全程装蠢+结尾叛变,全程不解释一句而只有嘲讽呢? 要是空轨做成白面提前半部告诉约书亚真相,然后约书亚装蠢半部,最后在结尾只说一句“我不配做你家人,你把我开除家谱吧”
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        44一周目打完了,very easy打的,来吐个槽。 1,本作相当不适合新人入,从开头到结尾,全是轨迹历史,空零碧闪创黎一个不落,只是空零碧稍微少一点而已。所有的任务,都是老熟人。 2,从开头到结尾前,所有人都是谜语人,主角团知道了就不说,所有人说话只说半句。 3,黎里面的全部,都成了伏笔,原来不是伏笔的也突然变成了伏笔。 4,翻译好烂,各种莫名其妙的词,还有日文没有翻译,成就杯也是全部日文。还用了很多网络词语。本次是轨迹
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        20就简单的来讲吧,结论是,FDK引擎和V社的Source——起源引擎半毛钱关系都没有,已经通过联系外网的起源社区的佬进行检查验证过了。 论起源引擎还是起源社区圈的人的才熟,我本来好奇不知道是哪里传出来所谓的法老控使用起源引擎改(用起源引擎做jrpg是什么奇怪的想法?),看了下不过是通过模型文件是mdl后缀的捕风捉影罢了(包括所谓的起源模型浏览器可以识别mdl数量——这玩意是个mdl后缀就能算进去 然而是不是一个东西是两码事,同一个后
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        3找了我好久
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        22XBOX和图马思特手柄都不能用啊
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        36前两作一直把猫女当法师玩了,目前刚打到黑芒街出乱子,用猫女变身再用踢腿的战技,发现伤害意外的高啊。就是cp有点不抗用
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        38一楼空
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        1要怎么知道q强化什么时候失效呢
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        5摆了一堆B级垃圾魔法 发现换不了
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        25野外战斗可以子弹时间了, 部分高战力可以觉醒战斗 回合战斗多了个闪轨的指令 爆s不需要两次强化了, 队伍可以带5~8人接替上场, 鲸鱼不再是最强魔法 队友穿上了夏季装扮,有了新s技。 .... 讨厌的部分: 把闪创那套协力者整了上来,装备回路全部锁了不给动,完全糟粕呀,你不能打在后方支援我好啦。 3d地图看得我十分糟心,闪轨那种可以上下分层的地图你咋不学
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        19时间太久记忆可能不全准,顺序是这样的,先是一次惯例国内活动抽粉丝上台问答,然后先是流出消息的有库洛粉,至于她纯粹只是提了喜欢库洛还是说了希望库洛复活甚至是哭了不确定,然后是后来一次近藤访谈提了有粉丝希望库洛再次出现,然后一帮人把这两事儿连起来了,然而近藤说的到底是不是这次不确定(因为就这么简单一个陈述,甚至没说是活动还是问卷是樱花还是天朝),最后闪3苍之齐格飞是人都猜到是谁,有人把前两件事关联起来
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        2像胧月之诗这种使用属性魔法之后僵值0.5的设定对双属性魔法有无效果?
 
  
   
     
           

 飞羽青...
飞羽青... 之夜
之夜
 恩不...
恩不...


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