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0欢迎各位BOSS私信我,不论公司大小都可以和我讨论策划方案。
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65楼主应届生,校招投递的多益网络游戏策划助理,笔试和专业面试都过了,怎么还有个hr面试,有啥区别
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18目前团队已有:程序+美工 两人都是边工作,空闲时间开发游戏。 游戏的大方向是,武侠+卡牌+肉鸽的2d单机游戏。 本人是程序,目前项目进展基本只确定了几个UI界面,也打包出来看了效果,可以说目前啥都没有,关卡以及剧情上的构思卡住了 策划是我们俩人的弱项,希望能有一个伙伴来一起完成。
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571L敬度娘,敬吧主,敬各位前辈,敬各位同仁
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7好迷茫,之前看了一本书叫做游戏设计艺术,知道了游戏需要有反馈信息,但仅仅这样还不够的,我需要更多知识,请问应该看什么书对策划有帮助?例如拆解一款游戏?
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5游戏中最让人有挫败感的是什么?是难度离谱的BOSS?是让人生厌的机制?又或者是又臭又长的剧情文本还不能跳过? 不,都不是,这些只是小儿科。 最让人恶心的是,运气。 想想看吧,假设你玩一款游戏,摧枯拉朽的通过了所有的小怪,胆战心惊的绕过了所有的陷阱,参考攻略完成了副本里的所有任务,最后站在最终BOSS的大门面前。 这个大门呢,有一个概率,就是有百分之一的概率开启失败,然而,你偏偏失败了。 然后门打不开了,最后BOSS不能
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8RT,感觉这两种没什么差别,像是换了个皮的同种游戏~
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52先说条件,22毕业的二本文科男,大学吃喝玩乐四年,不学无术,可以说是buff叠满。唯一的优点就是看的书比较多,游戏玩得也多,写了一本小说80万字左右。 ………… 2022年5月提前跑路,找游戏工作找不到,有个苏州的游戏公司要我,但是只给5K不包吃不包住。 同期还有一个深圳的公司,写剧场剧本,就是那种真人扮演剧场,4000单休包住,给我画的大饼也很大啊,楼主想都没想,直接去吃大饼。 ………… 妈的,深圳都没去,入职就让老子去杭州干
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47投了好多,都是发了简历都毫无音讯,我都有5年多一点经验了 发了快20个简历,没一个面试,为什么啊。。。。 到底该咋办,是这些岗位都要内推吗,还是需要有爆款什么的履历
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21双非本科大三,会C# 参加过国家级个人开发赛项,但是没获前三拿奖牌实力不够去做程序开发,所以想参考一下游戏策划,游戏引擎UE和godot都了解过(godot做过2D卡牌游戏demo[主要负责局内对战系统开发],UE还在学习)游戏储备30+(比较深入的有GTA5,荒野大镖客2,全境封锁2均有2000+小时体验如果有机会的话做拆解就会从这三个做文章)也请行业前辈口下留情,楼主本人自知底子没92出身的好,只想了解策划岗位是否有出路。(学校的建模老师一直在和
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9目前在负责一个项目的策划工作外加AI工作流搭建。
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0中秋国庆假期好无聊 打发时间 有一起玩游戏的也行
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2想开发一款背景是春秋战国时代的卡牌游戏,玩法类似Cards,本人技术,有没有喜欢这款游戏的策划来一起参与组队,如果有意可以私聊我,或者留言,我看到后,会联系你。#桌游# #卡牌#
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38腾讯2011校招,我是985,211大学的一名本科生,因为被华为中兴鄙视了几次技术岗位,干脆投了腾讯的游戏策划。 面试官问方向,只是模糊的回答了系统策
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0臭棋很多,新棋很少---暴雪十年 走错的路很多,走对的极少---近十年来的暴雪,B站up的评论:暴雪在这个时代,犹如一个阿兹海默症,痴呆的老头子一样,既不了解新时代玩家,也不知道老玩家的想法,无所适从----1:暗黑3改成无脑简单,完美抛弃暗黑2的优势,超大臭棋一步,2:魔兽3重制版,这么重要的东西?卧槽?竟然给外包去做,结果做成了一坨大的,其实机效果竟然还没粉丝用虚幻4做的强,简直是莫名其妙,游戏一上线,举世震惊,这坨东
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4我在做,但我怎么总感觉他的变化种类,连个五子棋都比不上,有没有那种加强策略的办法?提升随机性,同时玩家思考进攻策略?
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2有没有玩过 RPG游戏 重装机兵的游戏策划 !
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3【招募技术合伙人】东方魔幻MMO《登神》寻技术共创|线上可合作,优先线下共聚 项目:东方魔幻题材 MMORPG 手游《登神》 定位:公平经济 / 自由交易 / 可搬砖 / 长线运营 / 影游联动 一、我们已经做好的(不画饼、全落地) - 完整策划方案 95% 完成,近 200 页详细文档,剩余5%为基础数据,需要与技术人员沟通配合 - 独创三级货币 + 货币池调控系统,从根源解决通胀 - 已完成经济模拟器,可稳定模拟 3 年运营数据 - 无 VIP、不卖数值,靠手续费+外观+月
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751.先聊自己 高中文凭,成人自考大专,99年生。 工作经验: 地址长沙: GS(狗托)月入2000——淘宝客服月入2900——租号平台客服月入3000-4000——账号交易平台运营4000到5000。 疫情来临时得了一些病回家修养(当然不是肺炎),辞去了运营的工作在家安心学习策划方面的工作,结果在家一屁股从4月坐到了7月,家里巴不得我走,亲戚指责我啃老严重,然后让我去堂哥公司干活,说是公司实际上也就几个人的小公司,做的是手机硬件方面的活。让我去也
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1185在游戏策划行业已经混了5年,自己认为做游戏也就混口饭吃!并没有什么创造能力,也没有对游戏有较深的理解!我还能混多久!
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27公司在做暗黑2like的对标poe的双端项目,为了找策划和美术真的力竭了,对标的太少了。除了代理的poe和暗黑4就只有心动在做暗黑like。实在找不到人啊
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5问问各位大佬,24年开始做社区运营,去年开始做游戏运营,想转行当游戏策划还有希望吗,这两天还在看培训机构
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5最近在写一份个人策划案,想请教各位一个取舍上的问题。 先声明:纯属个人练习作品,和官方无关,也不是官方要重做什么。 背景是一款运营多年的老牌仙侠 MMO(道教修仙题材)。我特别想保留老玩家熟悉的那套设计,但越往下写越觉得有些地方会撑不住,想听听大家的看法。 1、现状:这款游戏每张大地图上的传送点,本来就比天刀、逆水寒、燕云这些少得多。所以当年结合道教修仙的世界观,把它做成一件道具:点开"指南符",弹出地
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9如题 我没玩过很多其他游戏 怕体验时长不够 拆不好 拆鹅鸭杀 有价值吗
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4策划:两个字过于→目的性 算计性 如果做单机游戏还凑合可以接受 如果做是MMO世界, 策划两个字会极大影响设计维度,会对MMO世界产生异化,甚至会毁灭整个MMO品类。 策划两个字,有种资本商业对创作人员一种矮化驯化的感觉。似乎是没有生命的灵魂的,只存在客观阴暗里的物体。 还是 架构师 好听, 更有→世界逻辑 与 游戏解构哲学感。
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988同类型游戏必然会竞争,成王败寇。 LOL先入市场,依靠QQ的庞大用户数量群做基础,时至今日发展的很不错。 DOTA2虽然还没在国内公测,但基于DOTA和冰蛙
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23在RTS游戏中,如果单位放下去按照AI指令打的话,会成为平局,怎样让玩家通过微操改变战局,并且拥有良好的用户体验
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16目前楼主在一个大厂的外包公司做关卡策划,但是工资每个月拿到手就只有4000,并且还不给交公积金准备干一年然后跑路了,想问下哪个城市的游戏行业发展比较好啊
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12本人喜欢制作人物技能,从大学开始用mugen制作过一些,毕业多年断断续续的也会做些人物技能,口罩时期才深知目前工作毫无前途,于是花了2年学java,无奈行情很差,没实际经验+大龄30来岁就放弃了。但对人物技能制作一直很有兴趣,既而学习了Unity,然后独自从0写代码搭建横版格斗玩法(与火影手游玩法相似),制作了几个动漫人物,投了些unity程序岗位都不要,但是本人又很喜欢制作角色技能,想问问战斗策划是否有机会 角色演示合集链接:w
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493本🐭是一个民办本科毕业生,数字媒体技术专业。考研没考上,现在快毕业了于是乎开始海投游戏策划,被广州趣炫录取,下周入职。我从小就喜欢游戏,本科专业也主要学习游戏开发,我知道我的人生多半与游戏挂钩,所以开个帖子记录一下。
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丶玄翰





