游戏策划吧
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中国网游策划的聚集地

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    欢迎各位BOSS私信我,不论公司大小都可以和我讨论策划方案。
    欧洛斯 10:07
  • 38

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    不感兴趣
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  • 65
    楼主应届生,校招投递的多益网络游戏策划助理,笔试和专业面试都过了,怎么还有个hr面试,有啥区别
    云的尾巴 10-19
  • 18
    目前团队已有:程序+美工 两人都是边工作,空闲时间开发游戏。 游戏的大方向是,武侠+卡牌+肉鸽的2d单机游戏。 本人是程序,目前项目进展基本只确定了几个UI界面,也打包出来看了效果,可以说目前啥都没有,关卡以及剧情上的构思卡住了 策划是我们俩人的弱项,希望能有一个伙伴来一起完成。
    ͏͏͏͏... 10-18
  • 20
    目前大三四川大学本科,想求助一下是本科直接去找实习然后毕业就进游戏公司,还是考个数学的研然后再去往数值策划方向找工作更好,如果现在就找实习的话有什么公司可以推荐吗,感谢各位大佬
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  • 57
    1L敬度娘,敬吧主,敬各位前辈,敬各位同仁
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    中国音数协游戏工委于10月14日开启2026“年度游戏行业精选案例征集”公众网络投票,这项评选前身就是行业熟知的“游戏十强”年度榜,前期案例征集工作已顺利收官。 活动面向全社会开放投票通道,希望通过大众的选择,展现国内游戏产业中传递正向价值、弘扬主旋律的游戏作品,以及深耕文化传播、主动履行社会责任的游戏企业,让更多人看到游戏行业在文化建设方面的实践成果。 本次投票从10月14日持续到10月20日18:00,投票支持多选,单次最
    星落皎然 10-16
  • 7
    好迷茫,之前看了一本书叫做游戏设计艺术,知道了游戏需要有反馈信息,但仅仅这样还不够的,我需要更多知识,请问应该看什么书对策划有帮助?例如拆解一款游戏?
  • 5
    游戏中最让人有挫败感的是什么?是难度离谱的BOSS?是让人生厌的机制?又或者是又臭又长的剧情文本还不能跳过? 不,都不是,这些只是小儿科。 最让人恶心的是,运气。 想想看吧,假设你玩一款游戏,摧枯拉朽的通过了所有的小怪,胆战心惊的绕过了所有的陷阱,参考攻略完成了副本里的所有任务,最后站在最终BOSS的大门面前。 这个大门呢,有一个概率,就是有百分之一的概率开启失败,然而,你偏偏失败了。 然后门打不开了,最后BOSS不能
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    RT,感觉这两种没什么差别,像是换了个皮的同种游戏~
  • 14
    网上买到的,我一个个加了字幕的
    帮顶+3 10-13
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  • 52
    先说条件,22毕业的二本文科男,大学吃喝玩乐四年,不学无术,可以说是buff叠满。唯一的优点就是看的书比较多,游戏玩得也多,写了一本小说80万字左右。 ………… 2022年5月提前跑路,找游戏工作找不到,有个苏州的游戏公司要我,但是只给5K不包吃不包住。 同期还有一个深圳的公司,写剧场剧本,就是那种真人扮演剧场,4000单休包住,给我画的大饼也很大啊,楼主想都没想,直接去吃大饼。 ………… 妈的,深圳都没去,入职就让老子去杭州干
  • 4
    中秋假期全行业HR与业务暂停简历筛选、面试排期。网申通道可正常提交简历,但全部进入积压队列,暂不人工审阅。 各家采用滚动招录,核心岗名额持续消耗,节前进入流程的候选人面试结果,直接决定节后剩余HC规模。假期投递简历按提交时间排序,节后统一批量检索。 9.28–9.30为本轮秋招大盘核心岗位最后有效窗口期。大厂普遍招满即后台锁岗,即便页面显示可投递,也不再新增候选人初筛。 策划、产品、发行、AI相关岗位优先级最高,大盘优
    凯多无敌 10-10
  • 12
    如果以前的人才结构是这样的 以后大概就是这样的
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    投了好多,都是发了简历都毫无音讯,我都有5年多一点经验了 发了快20个简历,没一个面试,为什么啊。。。。 到底该咋办,是这些岗位都要内推吗,还是需要有爆款什么的履历
  • 21
    双非本科大三,会C# 参加过国家级个人开发赛项,但是没获前三拿奖牌实力不够去做程序开发,所以想参考一下游戏策划,游戏引擎UE和godot都了解过(godot做过2D卡牌游戏demo[主要负责局内对战系统开发],UE还在学习)游戏储备30+(比较深入的有GTA5,荒野大镖客2,全境封锁2均有2000+小时体验如果有机会的话做拆解就会从这三个做文章)也请行业前辈口下留情,楼主本人自知底子没92出身的好,只想了解策划岗位是否有出路。(学校的建模老师一直在和
    whit3zz 10-6
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    目前在负责一个项目的策划工作外加AI工作流搭建。
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  • 0
    中秋国庆假期好无聊 打发时间 有一起玩游戏的也行
  • 2
    想开发一款背景是春秋战国时代的卡牌游戏,玩法类似Cards,本人技术,有没有喜欢这款游戏的策划来一起参与组队,如果有意可以私聊我,或者留言,我看到后,会联系你。#桌游# #卡牌#
  • 38
    腾讯2011校招,我是985,211大学的一名本科生,因为被华为中兴鄙视了几次技术岗位,干脆投了腾讯的游戏策划。 面试官问方向,只是模糊的回答了系统策
    气质 9-25
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    臭棋很多,新棋很少---暴雪十年 走错的路很多,走对的极少---近十年来的暴雪,B站up的评论:暴雪在这个时代,犹如一个阿兹海默症,痴呆的老头子一样,既不了解新时代玩家,也不知道老玩家的想法,无所适从----1:暗黑3改成无脑简单,完美抛弃暗黑2的优势,超大臭棋一步,2:魔兽3重制版,这么重要的东西?卧槽?竟然给外包去做,结果做成了一坨大的,其实机效果竟然还没粉丝用虚幻4做的强,简直是莫名其妙,游戏一上线,举世震惊,这坨东
  • 4
    我在做,但我怎么总感觉他的变化种类,连个五子棋都比不上,有没有那种加强策略的办法?提升随机性,同时玩家思考进攻策略?
    cyf5225 9-24
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  • 0
    9月22日,行业纪实纪录片《理想的存档》正式上线B站、新华网、优酷、爱奇艺等多个主流平台,影片由TapTap出品、GSENSE即视制作。 镜头对准了2016‑2026这关键十年,填补了国产游戏行业系统性口述记录的空白,为行业留存一份珍贵的时代档案。本片共计采访三十余位行业一线代表,阵容横跨产业完整链条。 不仅有《原神》核心主创、中国传媒大学游戏设计系主任张兆弓,还集结了独立游戏制作人、主机项目主创、平台运营人员、游戏媒体人、学术研
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    有没有玩过 RPG游戏 重装机兵的游戏策划 !
    yykandaoni 9-23
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    如图,想做个原型出来看看好不好玩,但是一直一个人闭门造车~
    AnnoJo 9-20
  • 3
    【招募技术合伙人】东方魔幻MMO《登神》寻技术共创|线上可合作,优先线下共聚 项目:东方魔幻题材 MMORPG 手游《登神》 定位:公平经济 / 自由交易 / 可搬砖 / 长线运营 / 影游联动 一、我们已经做好的(不画饼、全落地) - 完整策划方案 95% 完成,近 200 页详细文档,剩余5%为基础数据,需要与技术人员沟通配合 - 独创三级货币 + 货币池调控系统,从根源解决通胀 - 已完成经济模拟器,可稳定模拟 3 年运营数据 - 无 VIP、不卖数值,靠手续费+外观+月
  • 8
    倾向关卡策划,有没有推荐的游戏用于拆解案
    11.111111 9-19
  • 12
    211机械本科,刚毕业考公考编没考上,觉得自己啥也不会,觉得没公司要,就没敢去找本专业工作,干文职活了好久,颠沛流离五年
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  • 75
    1.先聊自己 高中文凭,成人自考大专,99年生。 工作经验: 地址长沙: GS(狗托)月入2000——淘宝客服月入2900——租号平台客服月入3000-4000——账号交易平台运营4000到5000。 疫情来临时得了一些病回家修养(当然不是肺炎),辞去了运营的工作在家安心学习策划方面的工作,结果在家一屁股从4月坐到了7月,家里巴不得我走,亲戚指责我啃老严重,然后让我去堂哥公司干活,说是公司实际上也就几个人的小公司,做的是手机硬件方面的活。让我去也
  • 1185
    在游戏策划行业已经混了5年,自己认为做游戏也就混口饭吃!并没有什么创造能力,也没有对游戏有较深的理解!我还能混多久!
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    公司在做暗黑2like的对标poe的双端项目,为了找策划和美术真的力竭了,对标的太少了。除了代理的poe和暗黑4就只有心动在做暗黑like。实在找不到人啊
    丶玄翰 9-16
  • 5
    问问各位大佬,24年开始做社区运营,去年开始做游戏运营,想转行当游戏策划还有希望吗,这两天还在看培训机构
  • 5
    最近在写一份个人策划案,想请教各位一个取舍上的问题。 先声明:纯属个人练习作品,和官方无关,也不是官方要重做什么。 背景是一款运营多年的老牌仙侠 MMO(道教修仙题材)。我特别想保留老玩家熟悉的那套设计,但越往下写越觉得有些地方会撑不住,想听听大家的看法。 1、现状:这款游戏每张大地图上的传送点,本来就比天刀、逆水寒、燕云这些少得多。所以当年结合道教修仙的世界观,把它做成一件道具:点开"指南符",弹出地
    int237 9-14
  • 9
    如题 我没玩过很多其他游戏 怕体验时长不够 拆不好 拆鹅鸭杀 有价值吗
    AnduinW 9-14
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  • 6
    就是日常挂机上线收菜,可以钓鱼,可以聊天,未来还想做个搜打撤,看一次广告,无广告畅玩三天,有没有一个合适的优化意见?
    USB借口 9-9
  • 4
    策划:两个字过于→目的性 算计性 如果做单机游戏还凑合可以接受 如果做是MMO世界, 策划两个字会极大影响设计维度,会对MMO世界产生异化,甚至会毁灭整个MMO品类。 策划两个字,有种资本商业对创作人员一种矮化驯化的感觉。似乎是没有生命的灵魂的,只存在客观阴暗里的物体。 还是 架构师 好听, 更有→世界逻辑 与 游戏解构哲学感。
  • 988
    同类型游戏必然会竞争,成王败寇。 LOL先入市场,依靠QQ的庞大用户数量群做基础,时至今日发展的很不错。 DOTA2虽然还没在国内公测,但基于DOTA和冰蛙
  • 23
    在RTS游戏中,如果单位放下去按照AI指令打的话,会成为平局,怎样让玩家通过微操改变战局,并且拥有良好的用户体验
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    目前楼主在一个大厂的外包公司做关卡策划,但是工资每个月拿到手就只有4000,并且还不给交公积金准备干一年然后跑路了,想问下哪个城市的游戏行业发展比较好啊
    USSPOTATO 9-4
  • 4
    证道: 一、一款以“玩家驱动经济与生态演化”为核心的仙侠MMORPG。无固定职业,武器即流派;野区为核心玩法,经济系统由玩家行为自主调节;天道化身作为服务器共同目标,装备通过“分层流通+终极回收”实现长线价值。 二、市场机会 1. 现有PC端仙侠MMO普遍运营10年以上,内容挖掘已触达底层边界,新内容难以突破既有框架。 2. 玩家对“上班式MMO”已产生明显疲劳,追求“有深度但不强制打卡”的碎片化体验。 3. 2.5D视角在玩法效率上优于3D大
    USSPOTATO 9-4
  • 76

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  • 0
    证道 一、一句话定位 一款以“玩家驱动经济与生态演化”为核心的仙侠MMORPG。无固定职业,武器即流派;野区为核心玩法,经济系统由玩家行为自主调节;天道化身作为服务器共同目标,装备通过“分层流通+终极回收”实现长线价值。 二、市场机会 1. 现有PC端仙侠MMO普遍运营10年以上,内容挖掘已触达底层边界,新内容难以突破既有框架。 2. 玩家对“上班式MMO”已产生明显疲劳,追求“有深度但不强制打卡”的碎片化体验。 3. 2.5D视角在玩法效率上
    聚游创 9-3
  • 12
    本人喜欢制作人物技能,从大学开始用mugen制作过一些,毕业多年断断续续的也会做些人物技能,口罩时期才深知目前工作毫无前途,于是花了2年学java,无奈行情很差,没实际经验+大龄30来岁就放弃了。但对人物技能制作一直很有兴趣,既而学习了Unity,然后独自从0写代码搭建横版格斗玩法(与火影手游玩法相似),制作了几个动漫人物,投了些unity程序岗位都不要,但是本人又很喜欢制作角色技能,想问问战斗策划是否有机会 角色演示合集链接:w
    工藤Xz 9-2
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    本人26届本科汉语言文学专业,双非一本。大学打了四年游戏,什么证书都没有,想进入游戏策划行业。各位大佬有什么建议吗,如果顺利找到工作,我愿意给大家roll游戏,就当是对各位的报答了救救孩子吧。
  • 493
    本🐭是一个民办本科毕业生,数字媒体技术专业。考研没考上,现在快毕业了于是乎开始海投游戏策划,被广州趣炫录取,下周入职。我从小就喜欢游戏,本科专业也主要学习游戏开发,我知道我的人生多半与游戏挂钩,所以开个帖子记录一下。
  • 0
    PC / 主机平台 3D 矿洞探险游戏 | 单人 + 最多 4 人在线组队 开发计划 任务一:核心玩法原型 & 矿洞程序化生成 任务二:角色系统 & 装备 / 道具框架 任务三:多人联机网络架构(1–4 人) 任务四:矿洞场景美术 & UI 界面 任务五:音频设计 & 一期集成测试
    聚游创 8-26

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