-
-
5
-
1闲的没事点进主吧逛了一会血压比逛抗吧都高,还有人类吗
-
6350
-
110
-
0真绷不住了,好几年的卫星了,我原谅你一技能水。二技能设计有新意,能对策一些鬼图,但是没嘲讽的情况下,要有表现只能放激进一些的站位 ,回转不够快就扛不住压;不激进除了开局,其余时间肯定是摸鱼了;三技能照搬火雨还能再偷懒一些吗?虽然你灼燃期间打元素伤可以弥补一下对单总伤不足的劣势,但是自身作为灼燃本源近卫,设计没有减法抗的手段, ,这设计我真醉了,再谈谈最幽默的二天赋,cos鹅卵石给怪按摩足底是吧?能打死的
-
7这张图大概是2023年新年以前创作的: 画面内容是凯尔希给博士打电话催促尽快投入工作,然后博士回复说“再说……再说……年后再说”,画面往下移是博士正在候儒旗袍年🥵 是本人某天突然想到这张图但是在蓝P开筛选不知道为啥找不到了,有看过的8u记得吗🥵
-
10
-
17
-
2
-
3
-
90经核实吧主莱茵生命科学院 未通过普通吧主考核。违反《百度贴吧吧主制度》第八章规定http://tieba.baidu.com/tb/system.html#cnt08 ,无法在建设 新明日方舟吧 内容上、言论导向上发挥应有的模范带头作用。故撤销其吧主管理权限。百度贴吧管理组
-
10
-
6
-
29
-
791
-
22申请人:@莱茵生命科学院 申请感言:我已回归
-
7不懂什么优势区间这种术语,反正就是反正异格携带率不如本体。
-
11
-
2
-
28
-
3
-
0😭
-
1
-
25能不能振兴一下
-
35
-
77
-
4
-
2入场动画角色是立体建模,但是电视画面是日本动漫材质,所以鹰角做动画还是特意选取了这种立体材质,不是立绘级手绘,可能也觉得不值当。动画里混混出场时舞刀弄棒能营造气氛,但是这种画面出现太多了,我希望看点有实力的小boss,而且其实看后来剧情也是没有中间boss,先打一波没名姓的黑道,然后打一堆没名姓的忍者,最后就直接打到反派老家了 音乐方面我只想说希望歌词用英语以外的语言。关卡形象上虽说作者是想让关卡变成御机霓虹
-
2举个别的作品打比方,早期喜羊羊的线条是硬的,角色轮廓有棱角,表情也没那么夸张,整体观感反而更接近青年向的克制。后来的画风变圆了,眼睛变大,线条变软,色彩饱和度拉高,这不是技术进步了,是主动选择了一个更安全、更低龄化的方向。 那回到明日方舟。动画画风不如立绘成熟,就不能用动画本来就做不了来看待了。问题应该拆成两层来看 第一层是选择问题。 制作方在立项时,就要决定动画的整体美术方向。是走尽量还原立绘气质的
-
23
-
2
-
4全是猜的,猜错不关我事 6月深海线,克莱门莎(X) 挪9月 7月初肉鸽前预热,异格麦哲伦/帕尤卡卡 8月夏活萨尔贡线,异格蓝毒(本源狙击侵蚀)/异格异客(炼金师?行商?)/异格狮蝎(不太可能),陪跑黄金狮蝎(伏击客) 策士模组 9月联动取消卫补充,加一个故事集,泰拉奇谈(X) 深海线,克莱门莎(辅助) 10月 卫+乌萨斯后日谈 塔露拉(本源近卫灼烧效果),九(本源术士控制效果/陷阱师控制+恢复能力/召唤师保护或控制) 11月半周年 选项一:
-
2我的意见是开服大,因为现在很多低星干员通过异格晋升高星,这相当于把方差底部抬高了,拉高了整体强度下限。
-
9
-
2
-
2
-
63
-
9
-
1
-
5每个关卡都弄一个限制等级的模式 解决“老玩家无事可做”的长线痛点,让每个关卡都能变成可反复挑战的高难内容。 让策略回归策略,让养成回归养成,两条线互不干扰,但都得到尊重。
-
29
-
14
-
6角色形象是《明日方舟》成功的绝对核心,这一点没有争议。 玩家入坑是因为立绘,氪金是因为角色,长期留存是因为对角色的情感投射。这不是什么需要论证的命题,而是被反复验证的事实。 角色形象不是不可讨论。玩家社群每天都在讨论,立绘好不好看,皮肤设计有没有割裂感,人体比例是否失调,画师风格是否同质化。这些讨论从未停止,而且是非常真实、非常具体的。 问题的关键在于,这些讨论提不出系统性的、真正有把握成功的建议。
...
DE
击破

神無月
Binah


