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82前沿: 从4月初开始接触这款游戏,已经半个来月了,基于对模拟类游戏的经验:想要玩好一个模拟内游戏,需要知道其内要游戏的参数;所以这两周我也一直都在探索这款游戏的内在参数。在这里和大家分享一下,希望对大家有所帮助。 ———建筑篇———— 住房: 1.木屋 占地4*4(道路4*5)能居住1个家庭(备注2),燃料消耗最高(备注5) 2.石屋 占地4*4(道路4*5)能居住1个家庭,燃料消耗一般(备注5),据说可以提高小人的幸福度。 3.大屋 占地
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10请问有什么解决方法吗
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1我发现农田停止工作它自己也会长, 是不是春天播种完就可以把农民撤下来了?等收获在重新安排? 还是说农民工作会让它们长得更快或更好?
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1小罗卜耐饿吗?
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5如题,兄弟们,我已经可以困难模式立国千人了,原版玩起来已经乏味了,有没有推荐的mod玩玩,或者类似的游戏,毕竟原版内容还是太少了。
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26下的吧里的整合包 这两天没事。。作死开了【闹心的天气】+原版困难开局 然后发现真的是作死。。闹心
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4放逐之城是前一段时间steam入正,打上贴吧汉化玩的,这游戏真有毒很好玩,上手也不难,但是想要找到稳定平衡能自己自足的模式,还是很有难度的,小人们的死法真多样。
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32接触放逐之城很久了,原版的建筑和布景多少有些单调,药药的V系列可以说是很好的补充,平衡性也十分出色。这个档断断续续玩了快两年了,听闻药药精心平衡调整的V5.5即将面世,想想这个档也该完结了,作为陪伴了我游玩近两年的V4.5总结,希望能在V5.5开启新的中世纪小城。 我不是存粹的造景党,产业自给自足,优化微调人口结构、高效合理的布局才是我所追求的。这个档玩下来有两千+人口,没有出现过山车式的波动,平稳增长,至于怎么控制
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690+年药菇已买,古堡已建,150-人口,建筑较少。只有军呢大衣产业链。 当然,能买药菇,呆鸡自然是少
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0并没有游戏描述里的"清仓"功能
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916大家有什么问题可以在这里问 可以先看看前面有没有想问的答案,没有再提问~ 楼主和广大吧友会回答你们的问题
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6盖了房子没人住,人口不增长
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11原版+几个建筑mod,小地图,中等难度开具,一般天气,关闭灾难。
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16后期都要手动买太麻烦了
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2好不容易200人口了,然后就突然有人跑去把仓库的东西全拿出来扔地上,把料堆的东西拿起来扔地上,然后所有人在地图上开始左左右右左左右右的鬼畜,然后就全冻死了,我真的是吐了。
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1本人原版玩家,玩到后期食物到顶了,有仓库也不会放食物,交易站也拉满了,有没有能改动食物上限的mod帮一下
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17试了一下卖羊毛衣,但玩到两百人口左右出现与卖木柴一样的情况。供不起那么多的贸易站,每个贸易站给200羊毛衣,四个就要800。导致产能跟不上,只能加木柴,导致慢慢还是变成木柴流……然而木柴流产能跟上了,但是卖粮的船一年似乎就来一趟,四个贸易站就是四趟,而且数量大的惊人,我根本买不光,以至于原料船到来时又得卡着原料船买原料,而后就会错过一年一次的粮船…… 所以是不是应该少建贸易站,然后产能集中在几个贸易站才能
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1正版游戏的最新药药mod怎么下啊😭
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9如题 三座贸易战,等了了25年卖石头的船还没来。。。 荒岛求石啊啊啊
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34一楼喂度娘
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