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10隔一段时间更新一次内容
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7我专门搞了个彩的紫毒姬和金的紫毒姬做对比,只看到了宾果的差异啊,这不是可以换的吗?也不像前作在孵化时有加成什么的
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4修改如下: 1.个体值设置上下限,根据蛋稀有度随机增强 2.金蛋/彩蛋概率解锁稀有强力技能和特性,普通蛋无法解锁,金蛋概率较低,彩蛋概率相对金蛋提升 3.只有彩蛋能概率解锁闪光皮肤 4.降低金蛋和彩蛋的产出率,生态级别越高,越容易出稀有蛋 5.古龙随机出现,有现实时效性,并增强古龙能力,因能力强大,所以不可孵蛋,只能击败捕获,捕获后的能力在上下限范围内随机波动 6.可考虑加入建筑元素 7.怪物数量增加到200 改成这样是不是好玩多
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21三太子是不是把荒野的预算抠给物语了,物语这作玩的好爽,新要素一大堆
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25—— 本作在画面表现等方面都完成得非常精致,也能感受到您在之前采访中提到的 “摆脱外传作品定位” 这一理念。不过我想,开发团队应该也通过沿用本家《怪物猎人》系列的资源,来节省开发成本吧。在节省成本和投入成本重点打磨的部分,分别有什么代表性例子吗? 川野先生: 怪物模型几乎可以直接沿用,因此实现了成本削减。主要需要加工的是着色器、贴图和动画。怪物的动作虽然也要做一定程度的拼接,但可以直接从动作版《怪物猎人
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2可惜帖子没找到,有大佬分享一下吗,我也想骑溟波龙
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4怪物猎人物语3怎么触发溟波龙剧情 为什么触发两次后 后面触发不了
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13生命力强大跟非常强大吗?
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8如果要养一个火属性雌火,是不是把雌火在火属性地区放生到S再掏彩蛋?
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1双属性的怪物和单属性有什么区别吗?除了颜色外
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20一共五个区域,多了个冰。 五个区域的怪如下: 雷:刚缠兽 千刃龙 伞鸟 冰人鱼龙 黑狼鸟 水:毒妖鸟 青熊兽 人鱼龙 河童蛙 紫水兽 火:镰鼬龙王 伞鸟 黑狼鸟 天狗兽 毒妖鸟 无:天狗兽 牙猎犬 紫水兽 镰鼬龙王 青熊兽 冰:人鱼龙 河童蛙 红怪龙 冰人鱼龙 奇怪龙
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35玩了两个小时进剧情就发现故事结束了还没试着用雌火龙爽一爽呢
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