怪物火车吧
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游戏《怪物火车》的热爱者聚集地

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  • 单机与主机游戏
  • 163
    开完图鉴后两个勇者又额外各打了10局,也是把各种牌都摸一遍了 受罚者氏族的强度显然是相当高的,一般我们构建卡组的端口无非是数值、段数、防御,而受罚者在数值和段数方面都是顶级,防御端虽然部分对局可能会缺,但本家的优质防卡还是有一些的,而且由于数值太高很多局都是攻杀用不了多少防。 除了大家常用的堆数值体系外,受罚者比较冷门的反伤体系后期上限也非常高,只不过构筑相对复杂点经常用不到而已。所以我认为这是个无论
    STAR葱 21:26
  • 32

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  • 0
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  • 7
    就差这张牌就能全精通,但是死活就是遇不到,这张牌标准模式能遇到吗?还是说必须去玩灵魂救星模式?
    春日野... 20:33
  • 1
    上次筑道者等了两周,这次不会又要等两周吧
    d4d 20:17
  • 2
    这里我看了半天不知道鞭打者为什么会死,点了结束回合发现被维格盾弹死了,然后我就去测了一下尖刺,然而尖刺不会反伤 推测可能是尖刺的判定不是复仇,必须是平A才行,而维格盾是复仇,只要是伤害就可以。 小菲德:此面向敌
    TG狼人 19:53
  • 43
    标准模式受罚者大家估计都体会过了,带大家品味一下灵魂救星模式的受罚者,看看有没有思路的不同。 一楼先放战绩,今天刚打完受罚者卡牌精通,一共11局灵魂救星模式,一把亚科斯一把莎丽尔轮换着打,均分89195,最高分97805,在我所有局里也是最高的了,能上9W6的种不仅需要一回合秒最后三个飞行boss,在第2个飞行boss也需要尽量速杀,还要留点钱。这也足以说明受罚者强度了。 这11局也是5随连胜过的,虽然有一局比较折磨打了快3h有点波澜。
    ZHH尼玛 18:43
  • 0
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  • 9

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  • 12
    以防你们不知道,受罚在小精灵事件中可以拿到紫卡圣油 月巫:脸都不要了
    ghjbvn104 17:00
  • 2
    比较浅层的原因是先锋卫士确实和受罚者的自伤体系有联动。 然后在刚刚打菲尔标的时候想到一个问题:如果开局发了新兵布道,那么前中期肯定要养巨石为主,因为布道是后期更强力的数值来源,那么菲尔无缚者就几乎完全养不动了。 这种情况下如果还没有救世主,也许先锋卫士开就成了最优选择
  • 9
  • 21
    充了钱的
    影祖 14:48
  • 1
    没啥难度,除了莎丽尔初见闭眼开挑战寄了两把就没输过全是一遍过
  • 18

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  • 10
    一回合用一次主动,手里有一张点伤继续动,相比之下狱魔那个4费献祭小鬼的好路边啊
    影祖 13:25
  • 0
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  • 19
  • 8
    牢塔:孩子们别怕,我还是这里强度数一数二的飞行勇者
  • 5
    蘑菇➕受罚者统御火开,既没有基础生成牌,也没有也没有自伤牌,找个锁链哥随便敲敲当c也能过,真是惊险,果然是强大的开挂氏族
    ZHH尼玛 11-14
  • 0
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  • 56

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  • 11
    初始牌惩罚了2下,改造出来没攻击了,我真服了
    ZHH尼玛 11-14
  • 27
    上个dlc一个新种族+一个新模式好像才50多。
  • 20
    不确定资源安全性,保险起见都删了。有条件支持正版,学习版靠自己去找。因为是批量删除可能误触到吧友的帖子,如果有误删可以在此贴反馈,还有有不友好现象也可以发这里,也可以直接在回复底下at我我比较闲
  • 4
    26连胜被断了,第一关切记如果手牌不好,搭配不完善,一定别选右上那关,开局两只泰坦皮肤的猪带着两个物法盾的气球真是首发关绝望叹息
  • 4
    受罚者dlc出来爽玩两三天,然后停下来看单卡有没有什么奇怪好玩的combo,发现痛苦反噬这张卡,可以打上减费返回复制几张,找复活无尽炮灰先用群体自伤摸几下攒基数,然后用这卡点自己怪翻倍,几回合就能把伤害搞到几千,点杀炽天使还有泰坦,属于偏娱乐但有强度的玩法。 相比于其他的翻倍卡,交响曲偏强化生存大脑转移拼机制,这卡提供最直接的伤害大数字,少了点花样留下的全是数值
  • 3
    1.鞭打者攻击对友方单位造成的伤害会触发维格之盾 2.如果维格之盾触发了对友方的反伤,这个算作友方伤害 3.因此不要尝试放上上好顽强的受罚者和前排,带上维格盾互弹,会卡死(强行关机后会无法再进入本局游戏) 另外有没有人尝试刷巨石等级上限的,我反正刷到46级刷吐了不想刷了,很常规的冥卫无限
  • 36

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  • 9
    如题,能不能把水晶薅到1血,把巨石养成巨石强森?
  • 24
    大家好,我是之前说要制作氏族MOD的那个人。这段时间我自学了AI编程和绘画,被蓝色大肥鱼白吃了一堆token,忍痛怒氪6A,最后终于把自己画的大饼给做出来了。之前发的MOD介绍帖:虽然什么都不会但还是想做mod氏族,所以先画个饼把想法发出来-百度贴吧 mod目前包含两名英雄、六条升级路线;13张常规单位(9张战旗、4张普通卡池)、19张法术、3个房间、3件装备、10件遗物;另含2张初始牌及3种衍生物。所有程序和美术素材均由AI生成,部分UI采用了来
  • 4
    会默认加载存档,也可以手动选择想要修改的存档,保存存档会直接覆盖存档,操作失误可以在历史备份里选择之前加载的备份恢复。 视频 BV1Ngb96TEa1 功能 1. 基本信息修改,可以修改金钱和薪火血量,忘了开挑战,或者打不过想关挑战都能实现。 2. 卡牌修改 1. 添加卡牌 2. 删除卡牌 3. 复制卡牌 4. 强化卡牌 5. 删除卡牌的强化 6. 卡牌数值修改 7. 给单位添加游戏正常流程不能获取的状态 8. 单位嫁接装备 9. 融合装备 10. 礼物盒内装卡牌 3. 神器修改,添加
    春日野... 11-13
  • 16
    初始卡组是拿修改器调的 除了一点低攻击力单位外,整个卡组没任何数值👍🏻 如果第一个盾兵处理不掉且BOSS血线没压到175以下,需要至少吃4+(7+9×4)=47,那么契约、玛丽卡、余烬、赫扎尔这四个火一定会死。 不过死种未必会有,这里考虑调一下不漏盾兵或者多打BOSS一点血能活。 莎丽的每条路线以及初始牌组在前期不懈战的数值都极其低下,所以玩这个勇者前期一定要多注意过渡感觉还是有些神必的,这游戏除了旧版本艾卡以外是没有任何一个勇
    jujubzk 11-13
  • 16
    你制作组野爹改这个深渊祭礼改得好?天天冲着无限哈气,一个卡改成铁废物就是为了防你不喜欢的所谓的无限。 贴个战绩证明下游戏理解
    影祖 11-13
  • 50

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  • 13
    我草,经过十几个小时的重复尝试,终于过了一局,真特么的爽啊。 是绿叔叔的局,主冥卫烈士副母龙。 开局喷火龙,有给2蛋的卡,三层BOSS前还有亡语给蛋的小蛋龙。 打完三层BOSS给蛋龙。 三层左边钢铁双重加无尽一次性给齐,右边神器商店用能力给队友加5攻,事件是但丁。 打完四层还给了无名海妖,五层有双重和二元。 这么好的开局啊,结果后面是各种垃圾,钢铁商店里一共就那几种石头来回刷,还是得必须刷新了才有勉强能用的,从头到尾
  • 23
    半夜爬起来心血来潮打一把,又被蘑菇断连胜
  • 23
    单位质量很好,但是沙丽尔好像有点拉 我觉得沙丽尔可能迎来加强,就像当初牢艾一样, 因为灵魂模式里,没有添加受罚者对应灵魂 总不可能受罚者成为唯一一个,没有对应灵魂的族吧
  • 15
    大凡是莎丽尔玩起来不舒服的,就是强的卡😅 初始牌一张自伤都没有启动个横扫哥都费劲有没有懂的,痛苦线开局带上唯一的痛苦单位出个门都费劲有没有懂的,三级升满最高身材和智者最低身材一样当个纯抗线的都扛不利索有没有懂的 三条线三个机制强度远没有亚科斯朴实无华自伤来的舒服,甚至可能不如亚科斯残酷飞行线的三块石头有感觉吗 我宣布新氏族强度亚科斯和亚科斯初始牌独占11成,莎丽尔到扣1成
    浮不若梦 11-13
  • 1
    如图,道钉加双倍能量,正好有第一张牌复制的神器和锅炉房,直接99费,一个道钉吧我单位都打出屏幕了,直接加了6000攻,boss瞬秒
    RAWBATS 11-13
  • 64

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  • 6
    机制过多了,足够分成两个种族了,部分机制还左右脑互搏。 开门顽强神器直接无敌 种族回血房间直接三层养一排无敌 反伤无敌 咒语无敌 全都无敌,伤害严重溢出
  • 3
    一直没选过亚科斯的狂热线,这把副影族,开局破碎光环,我就知道解锁图鉴的机会来了 亚科斯:请继续鞭笞我吧
    ZHH尼玛 11-13
  • 10
    如题,需要的自取。下载地址在二楼。
    春日野... 11-13
  • 6
    第二把就爽到了,打到后面发现主力成长速度还不如苦痛少女打的多 猛猛自刀打自己,苦痛就是法伤的额外乘区,最后boss一回合满血秒了
    ZHH尼玛 11-12
  • 1
    “+12攻击,但战斗结束友方受1点伤害。”“好处说完了,坏处是什么呢?”
  • 40

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  • 9
    3回合瞬秒3泰坦,紫泰坦应该还欠我大几千血 前期不知道怎么赢,后期不知道怎么输,没回血每走一步都是生死局,拿到升华后乱玩不知道怎么输
    prcoolfire 11-12
  • 12
    还是说这次就会是最后一次更新了
  • 65
    55连胜了,这游戏真是越玩越上头,遇见爽种会想打完,遇见毒种也会想反复琢磨怎么破局,但这么好玩的游戏却没什么热度,至少和同为卡牌肉鸽的尖塔没法比。人家不仅有各种二创,还有不少人挖掘剧情。反观火车圈连播放破十万的视频估计都没有,这是为什么呢?从内容量来讲火车绝对领先。难道真的就是吃了画风的亏吗
    起重机 11-12
  • 58
    来看看伴随新DLC都有什么改动 (1)薪火乘务员增添了新技能 虽然冷却3比较长,但前期能稳定打一次AOE已经很不错了,而且能触发杀戮回血。 另外如果把它当永久锻造的培养对象的话,后期完全可以复制三个放同一层轮流清杂。 (2)长角武士的攻击力加强至20 意义不明。 (3)女王的小鬼投掷加强为穿刺伤害 这使得盾卫单位进入了丢鬼的斩杀线,例如弱化盾卫是30血,后期神选泰坦皮盾卫是50血,丢鬼线的战略意义进一步提升。 (4)无名者护卫加
  • 2
    PickupWeddingWarriors 蠕动局,最后靠古老生长物突变进化三枪通关

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