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22最近源初之结的公布又引发了社区节奏,不由得令人想起学长们常常挂在嘴边的原神初期经受的“迫害”。但从商业视角看,这种抄袭节奏反而非常“诱人”,以至于令人怀疑官方愿意放任甚至助推。 当我们对原神开服的迅速成功习以为常后,似乎忘记了直至几年前,实际游戏市场中一个新ip的内容型游戏,出身于二游这种小圈子,想要达成那种体量,本应经过多少传播与转化,甚至也不能确保这种结果,即使游戏质量极高,也不是自然传播和简单的
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8大概是主角到了一个国家,被人抓,逃跑。别人帮他打败了一个boss。 去了另一个国家,被人抓,逃跑。别人帮他打败了一个boss。又去了第三个国家,被人抓,逃跑。别人帮他打败了一个boss。 又去了第四个国家,被人抓,逃跑。别人帮他打败了一个boss。又去了第五个国家,被几个黑黑的怪物抓。逃跑。别人帮他打败了一个boss。 又去了第六个国家,被人抓,没跑掉。别人帮他打败了一个boss。好像还去过一个国家,别人把他还是他搭档的当成救世主,
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104其实原神的大纲也是一坨***,就是走遍七国找妹妹,事实上走了三个国家,正常智力的人就应该懂了所谓七神根本没一个靠谱的,走遍七国大概率也找不到任何关于妹妹的信息,但是毕竟黄毛是个什么都干不了的废物,除了到处乱逛也没其他事能干。 但是“七国”这个概念本身很重要,它给了玩家一个进度条,让你知道什么时候大的要来了。 JRPG基本上全是这一套,什么搜集4个宝珠,5个纹章,6个英雄遗产,获得对抗魔王的力量,这一套虽然俗,但是
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