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23老刺客信条本质嘉豪游戏,比新刺客信条更酷更潮更能激发嘉豪的幻想欲,这也是为什么大革命刚出来是反响不好但是现在就是在网络上被吹成了神作,虽然没有那么好玩它够好看,足够让嘉豪身在豪中不知豪
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21黑旗记忆重置版的体验连原版的一半都达不到,这点尤其是在同时游玩了两作后感知尤为明显,老版各种战斗动作刺杀动作丰富且衔接流畅,新版纯是各种缝合,原版黑旗,大革命还有神话三部曲基本全缝了,但是缝就算了,最终效果还这么僵硬;2026年了,还有公司连过场动画的分镜都做不好,也难怪新版绝大多数用的老版过场动画,新加的过场分镜处理僵硬,要么就是角色在那站桩对话;真想要沉浸感大可以把小地图设置为可以随时打开或关闭,
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1黑旗重置是我第一次接触刺客信条系列游戏,很符合我对于刺客的想象,肝完之后满怀期待去玩影,感觉是在玩两个完全不同的游戏,潜行难度大了很多,有些敌人都穿上护甲了,正面打起来费劲多了,暗杀还分敌人等级,高等级杀不死或者干脆没法杀,比黑旗难受多了。跑图没有指引根本不认路,而且跟黑旗一样没有小地图,但比黑旗难认路多了。还有合约任务,我原本想着既然是RPG,那我不做主线先,做点支线拿点材料升升级,结果这些支线也不
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13自从叛变之后,全系列再也没出现双袖剑(除了黑旗重制),不管剧情是在哪个年代,哪怕特意做单袖剑的双杀动作或者双杀技能,也不肯直接给双手都装上袖剑,为什么要这样?
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4如题精罗瘾发作了(而且奥德赛没有罗马船皮真是伤心(只有个精英雅典船皮肤,好像还没有斯巴达船) 起源还没玩过,奥德赛有一个礼仪头盔比较像罗马百夫长头盔,疑似和越王勾践剑一起穿越过来的 不过奥德赛如果有刻板印象里的罗马军团环片甲算是真穿越了吧)) 但是偏偏还有个罗马重标枪甚至凯法洛斯之矛建模就是青铜罗马重标枪,凯法洛斯之矛不该是狩猎长矛吗而且设定这么像钢格尼尔 话说bc431的罗马不该是很希腊风吗结果标枪是个希腊
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6后面想看有办法吗?因为第一次用的中文,想看英文的
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209396水
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13有大佬能教一下怎么打英国王子号吗? 那货一直跟我绕圈圈,第二阶段直接隐身丢迫击炮,有够狗的。
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51爱德华对陆地区域发动的最大攻击就是打孤岛上的堡垒 像德雷克那样洗劫西班牙城镇确实不太现实(哈瓦那附近棱堡两三座) 为什么抢种植园要潜入就不能加个全体船员下船洗劫种植园的新活动吗,不仅仓库的糖要抢,地里的甘蔗也要全割走,奴隶也要全解放了当船员
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28那之前2000年东大的兄弟会在干嘛?没有一个人想过要往东开拓一下市场吗?别的朝代不说,那遣唐使一波接一波的,就没有一个是刺客或者圣殿骑士的吗?我记得在刺客信条王朝里,不是有阿倍仲麻吕和鉴真吗?你直接说他们俩建立了日本兄弟会多好。就算这个漫画没有算入官方剧情,我也还是很难理解日本要到这么晚才由一个外国人建立兄弟会。要我说你还不如把徐福和童男童女设定为被圣殿骑士秦始皇流放的刺客兄弟会成员。
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11无论是原版的主线结尾,还是新加的没有黄金的世界,给我的感觉都很奇怪... 爱德华去尝试刺杀的动机与其说是为了刺客事业和赎罪,剧情中表现的更像报私仇,尤其是临终对话特别明显,杀你单纯就是为了杀你,和甜不辣们坚定的意志形成强烈反差。 不知道是不是删了现代线的原因,原版太久了剧情基本忘干净了。
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30尽管既不刺客也没信条,但他确实是最符合奥德赛这个主题的游戏,不是说因为他借用了希腊神话背景,而是说整个故事最符合奥德赛的定义——奇幻史诗大冒险。 马拉卡走遍整个希腊的山山水水,历经每一个要塞和山洞,与各路强敌乃至怪兽交战,收集神器,获得力量,寻找家人,探索历史的真相,最终自己也变成了不朽的传奇。 玩完之后能让人感慨,真是荡气回肠不虚此行,而不是终于结束了玩完拉倒,没错我说的就是你,影!
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121本来是育碧想讨好黑命贵,然后一翻历史,你们日本人也喜欢整黑人武士,于是当场拍板做弥助 结果游戏快做完了,黑命贵已经是人人喊打了,弥助的历史也被曝光有造假嫌疑 育碧只好硬着头皮把弥助相关的游戏内容大删特删,问题是玩家玩了以后就会发现弥助这个人其实挺好的,是一个有情有义有勇有谋的黑叔叔,然后转过头来又骂一遍育碧纱布你删什么剧情
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29只有奥德赛的刺杀动作最帅 奔跑中一矛穿过脖子另一头拔出 高空刺杀贯穿脖颈,从前端握住,后脚一踢拔出 这俩动作行云流水,干净利索
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0重温了一下序章,然后读档通关存档 去dlc 这个DLC切完第一个boss 我看着好爽啊,虽然逃狱收集情报的部分有点拖沓,但是真的很有味道啊
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4虽然我知道重制版特地弱化了潜行。但我还是觉得刺杀任务体验很差。 腐败之血任务在原版中有这一大段的流程。从教堂一路跟踪到哈瓦那监狱,刺杀假总督,击杀鲨鱼并逃离至据点。 原版这段的设计我觉得很不错,首先宵禁令的体现就比重制版强,重制版仅仅是在进入哈瓦那,到达过场动画前有提现。之后就是白天,人群全部出来,守卫也称不上多。 然后是在跟踪方面,原版这里的跟踪并不难,只有房顶上的几个守卫,用昏迷针或者自己打都OK,
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5如题一定要开船才能唱啊
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8黑旗重制版做的也比影要强,黑旗重制版至少丰富了爱德华的人生,解谜小游戏不说多有趣吧,至少玩起来不无聊,还带点小巧思,就比如说把财宝和生命挂钩,暗示在爱德华心里,有钱就是有命,没钱就是要死。 影的任务完全不知道在干什么,剧情剧情看不懂,玩法玩法不好玩,纯纯的折磨玩家和浪费时间。
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77黑旗通关后意犹未尽,重新买了影,玩了二十小时,还没遇到弥助。平心而论,育碧是用心在做影的,昼夜更替,四季变换,刀光剑影,家园系统。冬季时连小动物都也有哈气。玩下来后最大的问题就是叙事存在严重问题。育碧目前最需要恩是找一个会叙事的编剧。刺客信条还是有发展未来的。大家同意么?
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1我的黑旗重制版刚到逃离拿骚保护火船的一关什么请问下该怎么通关了打了两个小时了就是通不了关
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22算是知道为什么评分和M站评分都没有原版高了,果然就怕跟谁比。
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12这一作个人感觉最奇怪的是虽然有春夏秋冬,但本能寺到山崎合战一共才12天,山崎之后真幕府就崩了,有一种割裂感 “八年天下”是我从本能寺弥助入队后就开始跑地图,把全地图开放+绝大多数支线都完成并把剧情推到打明智光秀时已经过了8个冬天
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2说白了我也就是个童年通关了老Ezio三部曲,对ezio带有无限滤镜的一个粉丝。三代和黑旗还有叛变都是在b站云的。大革命通关了但非常不喜欢,枭雄打开半小时就没玩下去,起源通关了但个人评价就是个7分的尚可之作,奥德赛玩了七八小时也没继续玩下去。 结果影居然让我一发不可收拾沉浸进去了。目前刚刚也就刚玩到黑哥哥跟小江汇合,但是我已经三十级了,花了大量时间在地图上随便乱逛,爬鸟瞰点,杀武士大将,真的觉得这一代画面绝美,日
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23但是从玩家的角度,尤其是开地图时的体验来说,真的是太麻烦了,一会儿要切换一个,要开鸟瞰点的时候就得换成奈绪江,要骑马射箭又换成弥助,要打坐九字真言又换成奈绪江,要武形又换成弥助,要收集卷轴又换成奈绪江,真的是烦不烦啊?你要是能即时切人也就算了,关键每次还得加载一下,这玩意就跟黑屏一样,就是再短也很影响节奏
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7战斗系统实话说并不难用,比大革命那种让人红温的东西好多了,但就是觉得怪……感觉主要是音效不适应?可能是因为时间线比较近,长刀短炮明晃晃的挂一身不合适,所以武器都比较收敛? 主要影响就是战斗中的打击音效少了很多刀剑入肉的声音,可能是因为添加了很多击打动作。虽然战斗动作很好看,但是少了一点点血肉横飞的爽感 指虎自不必说,剑杖我还以为要拔出来猛砍,但战斗动作中有很多还是在敲击。廓尔喀弯刀要好一些,但依旧存




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