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1你要说信长葬礼和清须会议两件事发生后两个人看对眼我是不相信的,阿市为什么最终被嫁给了柴田,是有什么政治因素吗?
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2高级难度电脑会四面出兵
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3不然楼主不知道该怎么玩了
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239一楼谢van大 我个人还是很喜欢这一代的,奈何这代的van修改器做了个半成品,目前的修改器可塑性很差,改不了太多东西。不过半成品怎么也比没有要好,上一代大志都根本没有van修改器。好歹新生勉强能改,看吧里也没有什么很详细的修改贴,在这里发一些我修改的经验
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0这个想法听上去很荒唐,不过据说宇喜多直家好像也搞过类似的谋略,把自己的侧室托付给了秀吉,这么一想好像这个做法也不算特别离谱?
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106别的历代都觉得太无聊了,进攻路线基本上都是死的。像天道那样可以跨城进攻做不到。双方混战时第三方捡便宜做不到。 培养系统取消了,没法把废柴培养成大神了 后面几代还把科技系统给取消了,整得每家之间只有国力差距,没有别的特色了 甚至内政都受限制,劳动力用没了,行动力用没了只能干等着。
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0想一路触发到小田原,但各势力发展不近人意,岛津不打大友进四国,毛利打大友,宇喜多打长宗我部,上杉横扫东北。顺带吐槽,茶茶是一门,那秀赖怎么认妈的,血缘契合度分给宁宁吗?
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58一、核心系统差异 内政与技术开发 12代:研究系统通过建设特定建筑解锁技术,需平衡资源分配和战略布局,可玩性较高。例如,玩家需建造多个相关设施才能研发技术,且技术研究后不可逆,需依赖资源点稳定性。 13代:科技与地图资源绑定(如匠町、铁矿),技术易因据点丢失而失效,需主动破坏敌方资源以削弱对手,战略互动性更强。但内政操作简化,部分玩家认为深度不足。 战斗与战略维度 12代:大名战死后可指定继承人,提升势力延续性
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45每次开场后城池以及兵力数量大幅度领先其他每家的时候必定会出现一个相对强大的吞并另外一个强大的来抗衡我。。。这次时间元服用独眼龙,快速吞并东北
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0是看武将分布选,还是按地区选,如果在东边往西边打,是不是选马场好?因为武田上杉太多骑马人才,西边往东边打,就选靶场?岛津大友火枪人多?
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86无聊玩了下13,调理上级AI,玩的是织田信长,尾张篇,我靠,玩到觉得恶心了,自己好不容易熬到灭了斋藤家,但是我发现武田那边我已经是无力抗击了,太
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105回顾《仁王》的剧情,发现里面提到过秀吉染指过西国无双的老婆立花訚千代,而且西国无双对此心知肚明,为了天下百姓硬是忍住了。这个剧情是真的吗?有没有史料记载?
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0有没有大佬能够解决将星录现在系统无法显示文字,全是乱码zqw1v@sina.com
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1为什么只有昌幸出阵了
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11还要高能武将帮忙,是不是很丢人呀
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57大河剧《秀吉》里面三成和茶茶有绯闻关系,《真田丸》里幸村和茶茶有绯闻关系,到了《怎么办家康》里面茶茶甚至怀疑家康是她的亲生父亲,这些说法有根据吗?
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32答:他们仨都不姓织田,但都可以喊信长一声大哥 这种不远不近的异姓兄弟,才是老大用的最放心的,君不见德川家光厚待保科正之,而逼杀德川忠长乎? 浅井长政要是不跳反,以他之前的战绩,大概率是高配版蒲生氏乡
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5如果4队都是骑马或者铁炮 或者2队骑马 2队铁炮 有区别么?
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9上次玩宛如梦幻上杉,结果被越后地形恶心到了,而且开局也来不及吃完柴田,导致猴子直接做大。于是干脆换个办法,我玩柴田不就好了。虽然越前也挺恶心的,但是我可以通过打赢猴子来扼制猴子发育,比和猴子抢时间发育要轻松多了。经过多次尝试,高级难度下玩家柴田在游戏开局四个月后,猴子会出50000多人进攻玩家,大约有45000人攻击金崎,5000多小部队偷袭长滨,但是玩家可以在猴子攻击自己之前抢先进攻。考虑到要避免贱岳之战,必须要
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3是要研究什么技能吗?没找到
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0怎么样提升压制速度,统帅功状有加成,统帅属性有加成,兵力有加成吗?还有什么其他因素能加快压制
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2中世纪就算了,不熟,玩起来没有代入感。信野也是玩了这么久才慢慢熟悉一点点… 玩家可以选择中央集权,所有ai全灭。也可以把ai打成残疾,收下当狗,多出来的地赏给有功大将,或者直接把ai灭了,换成自己的大将继承领地。 会跟着玩家出兵打架,上缴赋税贡品,也可能会反叛自立,玩家前线和大势力打得焦头难额,后方突然爆了, 其实想了想也就是相当于委任军团罢了,只是换了个说法,不过信野好像没有自立和反叛系统,至少我玩的12和14
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26很难相信b站居然找不到一个正经的教学视频啊,这让我一个从来没玩过信野的怎么上手呀,开了几个档谁都能吊打我,除了每回合点个商圈种种田就不知道能干什么了,教学关都打了一遍还是比较懵逼,很多游戏里的术语也不懂,各个大名的志也没看出有什么作用,目前猜是跟三国14的君主主义类似,会影响ai的决策
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3最近在打这些小大名,发现1567的六角家有点难打啊,没几个月织田就打过来了完全守不住
G酱
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