人性之间吧
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欢迎来到人性之间吧

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  • 两性关系
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    【人性之间 v0.3.3 AI汉化(安卓直装版+电脑)】 家人们刚找到这款人性之间 v0.3.3 AI汉化(安卓直装版+电脑),亲测可用无毒绿色免安装中文版,解压即玩。 网盘链接(复制链接,删去删字即可打开) http删s://pan删.xunlei删.com/s/VP-ziDotVmeP81c7akoaFvFOA1
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    【人性之间】免安装中文破解版,人性抉择生存游戏 最近找到这款《人性之间》,是剧情向生存冒险游戏。画风压抑带感,每个选择都影响结局,NPC智商在线。我玩到半夜,越想越后怕。已亲测可运行,无病毒,解压即玩。对人性博弈感兴趣的朋友值得一试,一起讨论隐藏结局! 网盘链接(复制链接,删去删字即可打开) http删s://pan删.xunlei删.com/s/VP-ziG7T7XSUDkvBBT2oYRi5A1
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    嘿,朋友们! 已经有一段时间了,发生了很多事情,无论是关于比赛还是IRL。开发日志也已经很晚了,但我想更好地了解我目前在游戏方面的状况。 目前,我已经完成了所有的渲染和动画。正如我在上一个开发日志中提到的,我现在实际上正在渲染场景并应用一些小/主要的调整。最初的场景需要重新设计,因为灯光不再符合我目前的期望,但现在这些都完成了。 从现在开始,所有场景都只是“加载和渲染”,我预计在接下来的一周内将有一个运行
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    这游戏挺夯的,没毛病,建模上不好说,其实我还是很不理解,如果说建模能做到一个高质量,为什么还非要做一两个低质量的?就不能像永恒一样,每个角色的建模都有自己的特色,都好看嘛,这个我很好奇,真的市面上好多游戏都是会有一两个差的建模的角色,也有可能是审美差异吧,但除了那一两个之外,其他的都挺好,那个妹妹挺涩,我很喜欢,而且每个人物都挺鲜活的,也有自己的分工,当然算不上,最好有不好的地方,你要讲的话,我感
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    现在只有第三章吗?
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    求最新汉化版本
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    目前,我的目标是在九月发布一个赞助版本,并在十月发布一个公开版本!
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    开发进度 0.4 - #29 大家好! 我目前仍在为此次更新处理最后的动画制作工作,但预计最迟明天就能完成。因此,不妨假设这篇开发日志是从明天、也就是未来写起的——届时所有渲染工作将全部完成,哇哦! 之后,我实际上正在处理渲染结果。我不确定您对我工作流程的熟悉程度如何,但目前所有渲染结果都保存在专门的保存文件中,我仍需对其进行渲染处理。每个场景部分对应一个保存文件,例如场景 3 包含部分 a、b、c、d 和 e。我基本上会为每个
    LYG_73 8-13
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    我这里解压完了打不开,pc后缀不是apk,只能在电脑上玩吗
    WDS_WJX 7-6
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    我说安柏是甜妹 谁赞成谁反对
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    这是四月份来自Folern的一份委托!非常感谢!
    bgtdw 5-17
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    大家好! 常规的开发日志回归了,我又在积极投入游戏渲染的制作了。过去几周里,我已经完成了两个动画和好几组渲染。虽然中间也经历了一段“我到底该怎么重新做动画来着?”的磨合期,但总体来说,我对目前的成果相当满意。不过,在推进下一批渲染和动画之前,我依然在持续收集内部反馈。 关于时间安排:下周我要去休假了,为了完成妈妈最后的遗愿——和剩下的家人一起,在她一直很喜欢的那家旅店/小客栈里,为她举办一场特别的葬礼
    予澈づ 5-19
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    更新数据: 策划与写作 99% 渲染与动画 86% 音频与代码 40% 测试与校对 0% —————————————————————— 大家好! 常规的开发日志回归了,我又在积极地做游戏渲染了。 过去几周,我已经完成了两个动画和一些渲染。当然,这中间也包含了一段“我怎么又开始做动画了?”的找回手感阶段,不过我对目前的结果还是相当满意的。尽管如此,在继续下一个渲染和动画之前,我还是会不断收集内部的反馈。 关于时间安排,下周我要去休
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    已经更新第四章了吗?迫不及待了
    木次 5-3
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    人性之间的彩蛋还是挺有意思的,我就想着做一个整理,大家也可以一起来讨论一下
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    0.3玩5遍了,快更新吧
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    哪位大佬帮我看一下,请问这是最新版本吗?[lbk]图片[rbk]
    予澈づ 3-6
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    📙计划与撰写:96%→98% 🎬渲染与动画:80%→84% 🎶音频与代码:40% ⚙️测试与校对:0% ———————————————— 大家好啊,各位熊猫粉们! 这是第21号开发日志,前来报到啦! ———————————————— 在过去两周里,我成功突破了最初预估的“第4章1200个渲染图”大关。 现在既然离终点线越来越近了,我敢肯定,这次更新最终大概会在1300到1400个渲染图左右! ———————————————— 目前,我也正在撰写故事部
    安雅803 2-21
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    嘿,各位! 又一篇开发日志来啦。大家请坐,放松心情,享受阅读时光! 过去两周里,我已经完成了第1150个渲染镜头!目前正在制作最后一个大型场景,之后会返回之前的场景补充一个小片段。整体来说,我对当前进度很满意,有信心在本月底完成这个场景(这个场景的动画工作量相当大)。虽然这个预期可能有点乐观,但我希望第一轮就能搞定所有动画,不需要再做太多调整。 大家可能注意到了(也可能没注意),音频和代码部分的进度条缩短
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    希望大家今天都度过了美好一天, 无论你是和特别的人一起度过,还是与家人相伴——这些都算数!💕 ———————————————————— 这里送上一幅小小的情人节插画,送给大家, 希望你们喜欢!😊 祝大家周末愉快!❤️ ———————————————————— 那么……接下来,就让这两位来说吧。 莉莉丝&米娅:“你愿意做我们的恋人吗?”
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    大佬们0.33更新了啥 刚玩完0.31的
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    我以前玩的时候就是有一段有一个女主去跟那个出租车那里说了一段话,感觉会有ntr,然后也有一些小细节。
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    人性之间群重新建了
    予澈づ 1-15
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    📊计划与撰写:95%→96% 渲染与动画:66%→69% 音频与代码:35% 测试与校对:0 —————————————————— 大家好啊,各位“熊猫星人”! 我又来更新一篇开发日志啦! 一边继续给你们同步进度,一边…你们是不是也在等我哪天突然停更日志,直接甩出一个正式发布时间?:-P 不过很抱歉,现在还不是时候! —————————————————— 目前我还在为当前版本,制作角色渲染图。 完成这部分后,我会着手处理音频内容,接着
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    大家新年快乐!!!🎉🎉 嘿,朋友们! 希望你们的2025年过得精彩,而2026年会更加辉煌! 我的2025年其实还不错。 这一年,我的生活发生了许多变化,而且我已经能预见到2026年也会迎来不少新的转变。 —————————————————— 0.4即将发布,之后我会立刻投入0.5开发——甚至2026年可能会推出两个版本! 当然,这还要看接下来一年的具体情况。 —————————————————— 回望2025年,认识了这么多新朋友,经历了那么多
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    有大佬知道人性之间真的有0.35版本吗?
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    现在还是只更新到第三章男主去他奶奶家结束吗?谢谢有懂得人能回答一下
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    人性之间在哪里下载啊
    予澈づ 12-28
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    大家好, 尽管在上一次的开发日志中我说只是有点不舒服,但实际上整个上周(不是这一周,而是上一周)我都完全没能进行游戏开发工作。就在上次发送开发日志后,新冠彻底把我击倒了,不过我正在圣诞假期期间努力恢复状态。 这周我已经取得了一些进展,会尽量在假日期间多完成一些工作,当然也要兼顾与家人团聚的时间。:) 另外,我的第4个场景已经接近完成了,只需要再补充几张渲染图和另一个场景就全部结束。第5个场景会相对静态一些
    予澈づ 12-23
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    第一张是芙丽莲,第二张有点看永恒世界的达利娅和诺娃
    小纸鱼er 12-14
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    📊规划与撰写:92%→94% 渲染与动画:38%→40% 音频与代码:25% 测试与校对:0% 大家好,Pandalorians! 是时候来一份开发进度报告啦!我已经回到日常工作的岗位上了,所以开发速度稍微慢了一点,但我依然在稳步推进。 除此之外,我最近也在做一个自己的dc机器人项目,可以说是个“小副业”。 虽然它确实占用了一些时间,但能换换节奏、做点渲染以外的事,感觉也挺不错的。 接下来是有趣的部分:我实际上给游戏加了一段全新的场景,完全是临时
    颢薄捷 12-11
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    大家好,熊猫战士们! 希望你们都过得不错,这周过得愉快! 又到了开发更新时间啦 :) 📊计划与撰写:95% 渲染与动画:52%→56% 音频与代码:28%→35% 测试与校对:0% 🎬我目前正在制作另一段大型场景,内容已经完成了三分之二。 这就是我在上一份开发日志里提到的那个带小游戏的场景! 到目前为止效果挺不错,我在一些小地方做了点重写,但整体上我很满意。 过去三天里,我还完成了一段流畅动画,同时还在处理另一份委托! 这几天非常高效,
    安雅803 11-27
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    怎么还不更新啊!!
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    嗨,大家好! 希望各位都一切顺利!又到了新一期开发日志的时间啦!有个好消息要告诉大家——接下来两周我要休假了,这意味着我有更多时间来开发游戏啦!:D 其实今天一整天我都在忙0.4版本里的小游戏设计...算是个临时起意的点子,不过我自己非常喜欢,而且往往这种灵光乍现的创意最后效果都很不错!已经迫不及待想看看大家最终的反馈了。游戏里只会内置这一款小游戏,而且不是强制游玩的内容,请放心。我花时间做这个主要是享受编程
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    朋友们,大家好! 希望各位最近都一切顺利。时间过得真快,不仅是因为上周六到周日之间的夏令时调整。不管怎样,又过去两周了,这就为大家带来最新的开发进展! 过去这两周,我成功修复了上次开发日志里提到的"皮脸"问题,至少找到了可行的解决方案。新着色器带来了很多画面提升,但也顺带附赠了不少bug/特性(我还在纠结该怎么定义它们)。毕竟柔影效果整体来看非常棒,我绝对不想放弃这个功能! 目前已完成计划中7-8个场景里
  • 1
    大家好! 今天是《人性之间》初次发布的第二个周年纪念日! 老实说,真的很疯狂,想到自第一版公开发布以来,居然已经过了整整两年。 回首这一路,虽然充满挑战与波折,但也收获了许多经验、成长与令人难忘的时刻——这一切都让这段旅程变得无比值得! 过去这一年,游戏成长了很多,而我自己也一样。我学到了更多关于叙事、节奏控制以及角色塑造的技巧,并努力在各个方面不断提升。从渲染、写作到技术实现,我都全力以赴。 一个人管
    樱惰 10-11
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    大家好! 又来给大家带开发日志啦! 📊规划与撰写:92% 渲染与动画:33%→38% 音频与代码:25% 测试与校对:0% 不过很遗憾,这段时间的效率没有我想象得那么高,主要是因为我有几天没做渲染。 所以这几天我更多地把精力放在了给大家使用的dc机器人上,也顺便多和人交流了一下。 编程对我来说挺放松的,别那样看我,我知道我是一只怪怪的Panda。:) 我还完成了两个委托作品,大家应该已经看过了,因为好心的委托人把它们公开了,再次感谢!:) 目
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    明明游戏整体下来剧情进展很吸引人,角色的塑造目前也很好,中间细节、玩梗、彩蛋啥的也处理的一等一,没什么人玩好可惜的说
    樱惰 10-1
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  • 8
    大家好,熊猫星球的伙伴们! 过去两周我终于完成了手头的场景制作,正式开始渲染阶段啦!这次其实尝试了很多新参数设置,整个渲染流程也更新了不少环节。目前成片效果我自己相当满意,收到的反馈也很棒!等积累更多素材后,我会第一时间分享些渲染花絮给大家。 另外想聊聊:最近在制作一个偏暗色调的场景——说实话我一直挺钟爱暗色系氛围。不过有时候暗部层次确实难以分辨,在某些设备上甚至会变成"黑洞"(字面意义上的漆黑
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    如果这篇帖子是付费内容,那么它包含一些公开无法获得的内容。 非常感谢 TwilightPanda/Dylan 的委托!<3
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    如果这篇帖子是付费的,那么它包含一些公众无法查看的元素。 非常感谢ValiantWinter的委托!<3
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    你好,Pandalorians! 又到了发布开发日志的时间啦! 📊规划与撰写:92% 渲染与动画:26%→33% 音频与代码:20%→25% 测试与校对:0% 幸运的是,这次我没有关于“被移出搜索”的新故事。游戏目前运行顺利,开发工作也同样顺利! 我还处于“工作假期”状态,今天完成了一个新场景的制作,也已经开始准备搭建下一个场景了(灯光、地图、道具、角色等等)。 目前,我总共完成了376张渲染图(发日志前我特意核查了一下这个数字)。我还完成了6段动画
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    请问各位大佬这个是什么梗吗?
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