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0有真空光速信号,速度约为真空光速的曲线加速定向能帆动能弹, 忽略测算延迟有视瞬移效果, 考虑测算延迟有毁灭比预警早效果。
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4rt,有没有不加社区包的纯原版激光器设计,大功率的和中低功率的都想要,新手不会设计,求大佬相助
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21船员舱就是一个圆柱,不知道有没有旋转产生重力的装置,如果没有他们是怎么保持健康的…… emm感觉自己扯远了,这游戏主要关注的应该是工程学和轨道力学
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3如题,目前在打战役,还没解锁自定义模块。然而默认导弹量少了无法突防,量大了起爆游戏就闪退(大概10颗左右,其实也不算多),然后本关白打 个人配置12700+4080,带这个游戏应该还是绰绰有余的,这个有解决办法吗? 另外个人感觉核导弹似乎只是命中后后效比较大,想近炸杀伤的话几乎没有效果,是这样吗?
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23想必来到这里的大家都或多或少被CDE那用数据(即使他有些许问题)所勾勒的那个未来的太空战所吸引。但显然他不够好,为什么不去创造一个我们自己的,更加贴近现实的CDE呢?我们先从点子出发,在此希望大家把你希望的CDE的样子发出来和大家一起讨论吧!下是我自己的想法: 1.现有机制优化:旨在改正现有的不合理的机制试图在原版框架内改善游戏体验 目前提出:1.1-1.7,分别为: 1.1瞄准机制修正 1.2激光武器修正 1.3破片,分级与物理引擎 1.4 Ai
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2想在游戏里给世界观搓船,但原版的裂变船不符合里面势力的科技标准。按创意工坊的做法做完后游戏会在加载界面闪退。所以怎样才能装好聚变包呢?
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0我打到归国这一关死活过不了,求助
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7卡巨星表面了谁有通关存档或者跳关修改器之类的,,,
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2不然本来所有分舰队和敌人交汇时间差都控制在四秒内,结果交汇的时候只有其中一支参与战斗,变成添油战术,还让其它舰队错事拦截窗口。
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0把RP-1塞核热和电热引擎里面可以有一个离谱的推重比和还行的比冲
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0广角线条透视,参考: 天球经线、流星雨、长直隧道、长直路等。 在赛博英雄传的太空舰队战场景描写,说了在太空战战场看到平行定向能束射亮太空战场介质的平行线条,实际很直但看起来像弯的。
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3先来,石墨气凝胶炮塔。听名字这材料感觉就像棉花一样,虽然具体怎么样我也不知道,更没见过石墨气凝胶,但它总归听起来不像能这么用的。 锂动量轮。锂密度很低,很轻,所以能够给装备减重。但这东西凭直觉就感觉很软,维基上搜出来也确实很软,这能当动量轮?
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1b站上那个群194105325寄了 有没有新群
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1如题,想写关于死地崽的小说,需要封面
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12对面的无人机很烦,扔导弹又拦截不到(先拦截上战舰了)。而且可能是我电脑有点不行,核弹超过20发炸就容易崩溃,20发又容易被烧完。请问有没有什么攻略?
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1是把敌方导弹全部瘫痪,再把敌方星舰摧毁吗?
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3这游戏有汉化补丁吗?
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0请问有QQ群吗
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1屈服强度和抗拉是越高越好吗?会不会被算作是“材料太强了所以炸不开”? 密度呢,密度怎么说?密度是越大越好还是越小越好?我寻思如果我的破片弹是毫克级的,密度太大了那岂不是变成了一粒沙?感觉都打不红装甲。
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3我电脑无人机或者导弹一多就变成5s一帧
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257我会从推进器开始,按照列表从上往下。
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0有人遇到过同样的问题吗 不是轨道规划,而是进入战斗后释放导弹。如果锁定导弹一直是加速阶段或是终末阶段,不断消耗dv加速,结果导弹自己变白了,说耗尽dv,被解除武装 但有些导弹又不会,它没了dv依然在滑行,很正常 这其中有什么差别吗?都是双组元,配比对齐和不对齐都试了,没有影响。激进和默认芯片控制也没有影响。
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5一直没法防御对面的毒刺无人机
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黎明之光
Nakri
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