-
23
-
0
-
5
-
22
-
11
-
53
-
27
-
27
-
25
-
3
-
1
-
13
-
711-3代:奠基时期 1代(1985)开创性贡献:确立系列核心音乐风格与基础框架时代局限:采用纯数值化战斗系统,交互体验单一 2代(1989)机制突破:新增武将单挑系统与外交官捕获功能操作缺陷:指令需通过数字代码输入,交互逻辑生硬 3代(1992)视觉革新:采用45°斜视角战斗与连环画式美术风格平衡问题:初始难度曲线陡峭,新手引导缺失 4-6代:系统革新期 4代(1994)交互进步:实现系列首次鼠标操作支持设计短板:科技树呈线性发展,策略维度
-
4
-
013突然发现最近帖子变多了,是不是15有苗头了呀34唐姬 父,唐瑁。 生卒,174-221。 统11,武10,智74,政60,魅91。 义理100。 技能暂时不清楚十五代会给什么技能树。 唐姬没啥特别表现 就是容貌还行。 外加拥有全三国顶级的忠诚度。 【什么河北名士田丰沮授,什么关二爷都得靠边站。】 刘兰芝 父,刘勋。 生卒,180-200。 统0,武30,智20,政20,魅84。 义理97。 袁术部将刘勋那个幼年体弱多病的女儿 因为父亲废物所以她也比较废物,将就凑合着看吧 就是忠诚度较高,宁愿自杀也不从,这点和唐姬很0为开发15提前收集点玩家意见108不管是 三国志 12,13,14, 还是 三国志 15,16,17, 都不行, 不用想也知道今后的三国志11就是巅峰,今后的三国志系列再也不可能超过311 了。1000455我觉得暗耻一直找不到三国志真正的受众人群,总是搞这种角色扮演的作品,像38r玩个几十个小时就腻了价格还这么贵,反观314我现在都还在玩,38r这波销量加评价都不尽人意,暗耻估计都想放弃三国志系列了6429151.拓跋珪 105 2.刘裕 102 3.慕容垂 101 4.曹操 96 5.石勒 96 6.拓跋焘 95 7.杨素 95 8.宇文泰 94 9.高欢 94 10.韦孝宽 92 11.赫连勃勃 92 12.慕容皝 92 13.陈庆之 92 14.段韶 91 15.王猛 91 16.韦睿 91 17.慕容恪 90 18.陈霸先 90 19.高洋 90 20.斛律光 89 21.邓羌 88 22.裴邃 88 23.吕光 88 24.桓温 87 25.谢玄 87 26.王僧辩 86 27.陆逊 86 28.杨安 86 29.王镇恶 85 30.邓艾 85 其他高人气名将或粪将 约60-70名:冉闵 76 约40-50名:尔朱荣 83 约40-50名:周瑜 83 约40-50名:张辽 83 约70-80:司马懿 77 约200以后:檀43743634314112960杜预这个无名小卒,一辈子对晋寸功未立,一辈子在晋职位卑微,笑死我了,这种货色一万个加起来也摸不到诸葛亮鞋底啊,别说诸葛亮了,杜预就是连我的鞋底都摸不到啊。还诸葛亮?蜀国这个国家,比杜预强百倍的人,数不胜数车载斗量。更别提完爆蜀国的晋国了,杜预在晋国连前200都进不去啊。 真实历史是真实历史,三国演义是三国演义,史盲们到底能不能分清楚真实历史和三国演义是两个东西?三国演义中,杜预是灭吴之战的总都督,但这2这种能接受吗2最喜欢11的大地图自由作战和人物兵种适性加五维技能搭配不同的队伍,兵装和建筑也增加了游戏深度。综合第一 被手机游戏一直模仿借鉴!12的ai战斗模式是最喜欢最优秀的,可惜被大地图限制一点也不自由。13的人物朋友圈培养也挺好,可以做成养成系统分支玩法,让玩家在游戏里拥有朋友 后宫 家族。!14综合第二,人物个性让武将更加丰富。地图染色让挣地盘不再是只在城池上。但阉割了兵种和兵装,地图和建筑也很丑。回合制拉线玩法也并不